Os 15 melhores gadgets e invenções do Homem-Aranha

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Os 15 melhores gadgets e invenções do Homem-Aranha
Os 15 melhores gadgets e invenções do Homem-Aranha

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Anonim

O Homem-Aranha pode ter super-força e um conjunto de outras superpotências, incluindo seu icônico senso de Aranha, mas a única coisa que o diferencia de muitos outros heróis é seu incrível intelecto. Seu QI está acima de 250, fazendo dele uma das pessoas mais inteligentes do planeta. Como Homem-Aranha, a inteligência e engenhosidade de Peter Parker geralmente o ajudam na batalha quando a força bruta não é uma opção. Mas algumas de suas invenções melhoraram o dia a dia das pessoas comuns no universo Marvel.

Ao longo dos anos, Peter usou sua mente científica para inventar um monte de diferentes aparelhos e acessórios para ajudar em sua heróica carreira de atirador na web como Homem-Aranha. Ele também recebeu alguns brinquedos e tecnologia incríveis de seus colegas de super-heróis igualmente brilhantes que não pudemos deixar de incluir nesta lista.

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De fantasias e veículos a armas e ferramentas, aqui estão os 15 melhores gadgets e invenções do Homem-Aranha.

15 Seu traje clássico

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Poucas fantasias de super-heróis são tão icônicas e instantaneamente reconhecíveis quanto o terno vermelho e azul clássico do Homem-Aranha. Na história em quadrinhos original, o primeiro traje de Peter era uma roupa de luta livre, composta por uma gola alta branca e calça azul com algumas redes no rosto para agir como uma máscara. Para ser sincero, não é sua melhor aparência, mas consegue manter sua identidade oculta. Quando ele é convidado a aparecer na televisão, Parker decide que precisa de uma atualização e começa a costurar e a fazer uma roupa muito melhor (e muito menos estúpida).

O traje de aranha adequado é impermeável e permite a liberdade de movimento que nosso herói acrobático precisa balançar e girar pela cidade. Ele também permite que a parede de sua assinatura se arraste sem dificultar seu aperto. As peças oculares da máscara são lentes de espelho brancas unidirecionais, escondendo os olhos de Peter sem sacrificar sua visão. Quase todo o design original de Steve Ditko ainda é usado hoje. A única diferença notável é a falta de correias nas axilas, uma mudança que ocorreu quando John Romita Sr. assumiu as funções de arte nos quadrinhos em 1966, mas ainda retorna ocasionalmente, dependendo do artista e / ou naipe.

14 Cinto de utilidade e sinal de aranha

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Todo bom super-herói nunca sai de casa sem um cinto de utilidade confiável e o Homem-Aranha não é exceção. O principal objetivo do cinto é armazenar cartuchos extras do fluido necessário da Web de Spidey. Sem ele, sua mobilidade e eficácia em combate são comprometidas, portanto, trazer peças de reposição é crucial. O cinto também abrigou sua câmera muito importante, permitindo-lhe tirar fotos de si mesmo em ação por um J. Jonah Jameson ingrato e provavelmente zangado.

A outra função principal do cinto de utilidades é abrigar o Spider-Signal. Ao contrário do Bat-Sign-call da ação, o Spider-Signal é uma luz contida no cinto de Spidey que projeta uma imagem da máscara do Homem-Aranha. É usado principalmente para anunciar sua chegada ou intimidar criminosos, mas pode ser usado como lanterna quando Peter se vê tendo que navegar em áreas escuras como os esgotos. Em Amazing Spider-Man # 675, Peter atualiza o Spider-Signal com uma luz UV para escanear cenas de crime em busca de evidências forenses. Apesar de cinco filmes solo, o Spider-Signal não fez uma aparição na tela grande até a cena pós-créditos de Capitão América: Guerra Civil, que mostrou Peter descobrindo isso nos web-shooters que Stark havia feito para ele.

13 O Aranha-Móvel

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A principal forma de transporte do Homem-Aranha é balançar a teia, então por que na Terra-616 ele precisaria de um carro? Os relatos sobre o motivo da súbita (e breve) inclusão do carro nos quadrinhos variam, mas de um jeito ou de outro, ele foi criado para vender brinquedos. Nos quadrinhos, Spidey é abordado por dois executivos de publicidade chamados Carter e Lombardo. Eles oferecem a ele um acordo para dirigir um carro com um motor Corona Motors. Peter inicialmente recusa, mas aceita de má vontade quando não pode pagar aluguel e está sendo ameaçado de despejo. Peter e Johnny Storm constroem um carro do zero para alojar o motor. É basicamente um buggy enfeitado em vermelho e azul, completo com um sinal de aranha e capacidade de atirar na web. Spidey usou por um tempo antes de ser enganado por Mysterio para levá-lo ao rio Hudson.

A pura inutilidade do Spider-Mobile tornou-o motivo de piada por anos; é frequentemente abordada nas discussões das "piores idéias de todos os tempos". O incrível Homem-Aranha # 600 mostrou o carro em exibição no Smithsonian, cercado por uma multidão zombeteira. No entanto, há indiscutivelmente algum mérito na ideia, especialmente desde que o conceito foi modernizado. Como CEO da Parker Industries, Peter projetou e encomendou uma versão mais nova, mais fria e esportiva do Spider-Mobile. O novo modelo pode rodar nas paredes e de cabeça para baixo, e possui um sistema de computador de alta tecnologia, airbags com fluido da web e pernas mecânicas semelhantes a aranhas que se dobram para deslizar em torno de Xangai. Enquanto Spidey quase não precisa, um supercarro que pode dirigir ao lado de um arranha-céu é inegavelmente legal.

12 Vingadores Identicard

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Embora o cartão tenha sido inventado por Tony Stark, ele ainda serve como um dos gadgets mais úteis do Homem-Aranha. Como membro de Os Vingadores, Peter recebe uma Identicard. É semelhante a uma carteira de habilitação padrão de Photo-ID, mas na verdade é um microcomputador poderoso, capaz de tarefas complexas. É usado principalmente como comunicador, com uma tela embutida para enviar e receber áudio e vídeo. O cartão também concede acesso de segurança de alto nível em países do mundo todo e ajuda os Vingadores a identificar outros heróis amigos que podem ser membros de vários grupos dissidentes, como os Vingadores da Costa Oeste.

Cada Identicard possui um localizador que funciona globalmente via satélite e emite um sinal exclusivo para cada herói, o que significa que qualquer herói pode ser rastreado e localizado rapidamente se precisar de assistência. Ele tem um vínculo com os computadores dos Vingadores, o que significa que os heróis podem acessar e usar os vastos bancos de dados dos Vingadores, onde quer que estejam. Além disso, ele também atua como uma chave de ignição para qualquer veículo dos Vingadores e como um cartão-chave para as várias bases dos Vingadores. Handy.

11 O processo Stealth / Big Time

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O terno vermelho e azul, apesar de clássico, não é exatamente sutil. Quando Peter trabalhou no Horizon Labs, ele precisava criar uma ação que combatesse ataques sônicos como os gritos do Hobgoblin. Parker combinou o trabalho que havia feito com Hank Pym e Tony Stark para criar o melhor equipamento de combate ao crime. Ele reformulou o figurino usando “malha oni-harmônica” para dobrar a luz e o som ao redor do traje e usar partículas instáveis. O resultado é um processo que pode tornar Peter praticamente invisível. O traje em si é preto, com um grande logotipo de aranha de neon que se estende por todo o corpo e combinando com peças de olhos brilhantes. Além de parecer legal, a cor das luzes indica em que modo o traje está.

Verde indica modo camo, o que significa que o Spidey é basicamente invisível para tudo, exceto algumas lentes e frequências especiais. Se o traje brilhar em vermelho / laranja, ele estará no modo Anti-Sound, uma função de cancelamento de ruído que protege Peter de ataques sônicos. Em termos de novas armas, a Parker equipou-o com “Anti-Metal Spiders” - dispositivos em forma de aranha que podem ser disparados do pulso e dissolver objetos de metal. Se isso não bastasse, o traje também pode reparar qualquer dano sofrido se o usuário apenas o desejar. O traje furtivo não recebeu um nome apropriado nos quadrinhos, então os fãs começaram a chamá-lo de "Big Time" depois que a história apareceu.

10 partículas de Parker

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Peter pode ser inteligente o suficiente para conviver com gênios da Marvel, como Reed Richards e Hank Pym, mas é claro que ele nem sempre tem a sabedoria necessária para corresponder à sua inteligência. Peter descobre uma forma de energia hipercinética que está "ligada às forças da própria expansão universal". Isso basicamente significa que Peter havia acabado de descobrir uma forma de energia limpa, quase ilimitada, com inúmeras aplicações. E ele os chamou de Parker Particles.

No entanto, o que Peter não sabe é que Reed Richards os havia descoberto anos antes e mantinha sua pesquisa em segredo, considerando-os perigosos demais para anunciar. Parker realiza uma demonstração da Horizon Labs de sua "nova" "descoberta" e tudo dá errado, graças aos protocolos de segurança que estão sendo sabotados. O acidente dá a um estudante comum Andrew Maguire (um grito para dois Spideys de ação ao vivo) uma série de superpotências e o transforma no imensamente poderoso ser Alpha. Ele é estimado por Reed Richards como potencialmente uma ameaça maior do que Sentry ou The Incredible Hulk, se não for potenciado. Peter finalmente consegue limitar os poderes de Alpha, mas não sem danos colaterais ao longo do caminho. Não querendo uma situação repetida, a Parker arquivou mais pesquisas e uso das Partículas Parker indefinidamente.

9 O Planador Aranha

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Em Amazing Spider-Man # 682, como parte do arco Extremidades da Terra, Peter enfrentou um desafio incomum na forma de Equinox, um vilão carregado termodinamicamente com os poderes combinados de Iceman e da Tocha Humana - ele conseguiu criar fogo e gelo simultaneamente. Peter assumiu a tarefa tirando uma página do livro do Duende Verde e criando um planador próprio. O Spider-Gilder é uma plataforma em forma de aranha a jato que permite que Peter voe alto acima dos inimigos e nega muitos dos ataques do Equinox.

Spidey levou a coisa Goblin um passo adiante e carregou uma mochila cheia de bombas-aranha personalizadas. As bombas foram preenchidas com espuma termo-reativa, capaz de lidar com temperaturas extremas e finalmente derrotar o Equinox. Desde a história, o Planador-Aranha tem sido amplamente esquecido, embora tenha aparecido no videogame Disney Infinity.

8 robôs-aranha

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No arco divisivo do Homem-Aranha Superior, Peter Parker e Otto Octavius, também conhecido como Doutor Octopus, trocaram de consciência, deixando Ock com total controle do corpo de Peter e deixando Peter na forma moribunda de Octavius. Ock começou a tornar a vida de Parker a sua, antes de perceber lentamente as lutas e tensões de Peter. Depois de andar literalmente no lugar de Parker, Octavius ​​finalmente se vira para o lado do bem e se esforça para ser o mais heróico possível, mas suas ações acabam sendo mais equivocadas e moralmente questionáveis ​​do que qualquer outra coisa.

Octavius ​​inventa alguns Spider-Bots para ajudá-lo em seus "heroicos". Os robôs-aranha são pequenos robôs vermelhos e azuis controlados pela mente (o comando mental é uma coisa do Ock). Os robôs são capazes de escalar a maioria das superfícies e são usados ​​principalmente como olhos e ouvidos da Ock Spidey, gravando vídeos que podem ser acessados ​​em vários dispositivos. Mais tarde, os Spider-Bots estão equipados com tecnologia de digitalização de rosto para ajudar a Ock a identificar bandidos e alvos. O mais impressionante é que os robôs também podem ser usados ​​para criar campos de força fortes ao trabalhar em uníssono.

7 traçadores de aranha

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Os Spider-Tracers foram uma das primeiras invenções de Peter e compartilham a mesma simplicidade efetiva que os outros primeiros gadgets de Peter. Os pequenos dispositivos eletrônicos podem ser jogados em um veículo ou vilão em fuga para que Spidey possa rastreá-los pela cidade e ser levado ao seu esconderijo secreto. Peter usa um receptor eletrônico para rastrear os rastreadores, mas pode usar seu Spider-Sense para localizar um dentro de um raio próximo o suficiente. Eles foram originalmente feitos para parecer aranhas reais, mas em edições posteriores, Peter os transformaria em dispositivos menores em forma de logotipo de aranha nas costas.

No entanto, os traçadores eram frequentemente encontrados e destruídos ou usados ​​como armadilha para o Homem-Aranha. À medida que os problemas continuavam e a tecnologia melhorava, a Parker mexia no design original e adicionava novos recursos. Os Spider-Tracers atualizados foram instalados com um dispositivo de escuta, um sinal de GPS e uma camuflagem muito necessária. Houve até casos em que a Parker os armava, com um marcador de “aranha de gelo” modificado sendo usado para congelar o Hydro-Man.

6 cubos de criogenia

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Peter desenvolveu sua tecnologia de cryo-traçador enquanto trabalhava na Horizon Labs e inventou os Cubos Cryo, que são capazes de congelar rapidamente criaturas e tecidos vivos sem danificá-los. Peter refina a fórmula e os cartuchos de criogenia logo se tornaram uma adição permanente ao seu cinto de utilidades. Além de congelar os vilões, a tecnologia também tem aplicações médicas.

Em uma história, Peter salva as pessoas de um prédio em chamas (incendiado por nosso bom amigo Equinox) e se depara com um bombeiro infeliz que perdeu o pé graças aos poderes de gelo do Equinox. O Homem-Aranha abre caminho para os médicos chegarem ao homem e levá-lo ao hospital. Mais tarde, ele passa pelo hospital para conversar com o bombeiro. Ele descobre que o pé do homem pode ser recolocado graças ao pé intacto sendo levado ao hospital usando um cubo Cryo, o que significa que ele salvou o homem como Peter Parker, não como o Homem-Aranha pela primeira vez.

5 Rede Anti-Eletro

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Depois que Peter recuperou o controle de seu corpo de Doc Ock, ele se viu se adaptando à nova vida que Octavius ​​havia moldado em sua ausência. Uma das maiores mudanças foi quando Peter acordou e descobriu que era um rico CEO de sua própria empresa.

Depois de fundar a Parker Industries, Octavius ​​controlou a mente Electro, Sandman e outros para lutar pelo bem e ser sua própria versão dos Vingadores. Após esses eventos, Electro perdeu o crédito nas ruas como vilão e começou a provar que ainda estava muito mal ao invadir a Raft, uma prisão que abriga super-vilões e causar uma fuga em massa. Sentindo-se responsável pelas ações de Electro, Peter começou a trazê-lo.

Parker e sua equipe conseguiram inventar redes anti-eletro. Trabalhando como uma gaiola de Faraday, a rede foi capaz de prender e segurar Electro, deslocando as enormes tensões que ele emitia antes de finalmente libertá-lo completamente. A Rede Anti-Eletro mostrou o abismo entre as abordagens de Ock e Spidey ao heroísmo e reforçou o fato de que os leitores estavam mais uma vez na companhia do bom e velho Peter Parker.

4 Armadura de Aranha MK IV

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Usando os recursos disponíveis para ele via Parker Industries, Peter atualizou seu figurino como parte do relançamento All New All Different da Marvel. Enquanto ele mantinha o clássico vermelho e azul, o traje agora é feito de um metal líquido que responde aos seus comandos mentais. É capaz de projeção holográfica, o que significa que pode simular qualquer forma de roupa que o usuário desejar. O metal líquido significa que o traje é muito mais durável do que o seu homólogo de tecido e é capaz de suportar danos por impacto, além de ser quente e à prova de balas. Peter aprendeu as lições do processo anterior do Big Time e também o tornou resistente a ataques sônicos.

O traje possui atiradores de teia embutidos capazes de disparar diferentes tipos de teias, bem como os novos e aprimorados micro Spider-Tracers da Parker. Ele também vem equipado com "bug zappers", pequenos projéteis do tipo Taser capazes de atingir alvos impressionantes. Peter adotou o MK IV como seu traje padrão em 2015, porque não é preciso ser um gênio para ver como um super-traje de alta tecnologia à prova de balas é uma atualização do tecido elástico.

3 Webware

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A Parker Industries teve muitos produtos de sucesso, mas seu maior sucesso comercial e o produto que colocou a empresa no mapa tecnológico são o Webware. O Webware é um dispositivo de pulso vestível que permite que as pessoas obtenham recepção na Internet e dados ilimitados em todo o mundo. Não precisamos dizer por que essa é uma grande invenção, certo? Webware e produtos como esse levaram a Parker Industries a eventualmente valer US $ 2 bilhões.

O Webware em si baseia-se na antiga tecnologia Spider-Tracer de Peter e incorpora o mesmo uso básico de GPS. A Spider-Armor de Peter usa a funcionalidade Webware modificada incorporada para alimentar algumas de suas diferentes instalações, incluindo colocar e retirar a armadura, além de ser o novo lar dos sinais dos Spider-Tracers. A tecnologia foi projetada para ser quase impossível de hackear devido à sua criptografia avançada que está sendo constantemente reconfigurada pela nanotecnologia. Fale sobre segurança primeiro.

2 Webshooters mecânicos

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Inventar o fluido da web não era suficiente por si só, pois Peter precisava de um dispositivo para acioná-lo. Digite os webshooters mecânicos, dispositivos montados no pulso, capazes de disparar uma linha elástica de teia resistente o suficiente para girar. Com prática e experimentação, Peter descobre que pode fazer todos os tipos de correias ajustando a pressão aplicada. Os atiradores não apenas disparam uma teia parecida com uma corda, mas também podem disparar um spray capaz de parar bandidos e prendê-los em uma teia pegajosa. Ele pode disparar projéteis na forma de bolas de teia e também possui um modo de disparo rápido de teia de aranha. Eles foram modificados para serem ativados por voz também, para que o Spidey possa gritar que tipo de web ele deseja.

Os atiradores da web faziam parte do design original do Homem-Aranha e eram usados ​​para demonstrar a inteligência de Peter. Os filmes de Sam Raimi, do Homem-Aranha, optaram por dar correias orgânicas a Peter e os quadrinhos logo seguiram o exemplo, mas o status quo acabou por ser restaurado. É interessante notar que, quando Otto Octavius ​​assumiu a vida de Peter e começou a melhorar seus vários acessórios Spider, ele não tocou nos atiradores da web. Talvez ele tenha admirado o design elegante deles. Ou talvez ele não conseguisse descobrir uma maneira de colocar braços extras em um. Nunca saberemos.