Impressões de jogabilidade de Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalmente cresce

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Impressões de jogabilidade de Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalmente cresce
Impressões de jogabilidade de Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalmente cresce

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Anonim

O Shadow of the Tomb Raider da Square Enix será lançado em breve, e a Screen Rant recentemente teve a oportunidade de trabalhar com a sequência e jogar aproximadamente as primeiras cinco horas da história. Desde que o jogo foi anunciado no início deste ano, Eidos Montreal (que assumiu como desenvolvedores-chefe do projeto da Crystal Dynamics) promete uma conclusão épica para a história de origem de Lara Craft, quando ela finalmente se torna a caçadora de túmulos que todo mundo conhece e ama.

A demo de Shadow of the Tomb Raider que tocamos em um evento em Manhattan Beach nos leva ao prólogo e depois ao início da história, que ocorre logo após os eventos de Rise of the Tomb Raider de 2015, com Lara e sua companheira Jonah partindo para outra expedição - para a América Latina. Ao mudar o cenário, o Eidos Montreal criou um novo ambiente que produz uma estética e uma sensação muito diferentes para a franquia icônica, que também dá aos jogadores um novo sabor do que Lara Croft pode fazer na natureza, principalmente na selva. E os desenvolvedores estão realmente levando os jogadores para a selva com o novo jogo, incluindo a inclusão de onças-pintadas.

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Desde o início, fica claro que a terceira parte da trilogia Tomb Raider reiniciada da Square Enix presta respeito aos dois jogos anteriores, trazendo de volta mecânicas fundamentais de jogo, como escalar paredes, além de aprimorá-las para uma travessia mais suave. Tudo deve evocar uma história de aventura cinematográfica que rivaliza com a série de videogames Uncharted. Mas isso não é surpreendente, já que os dois tendem a tomar emprestados pesadamente um do outro de tempos em tempos - e isso não é menos verdade no Shadow of the Tomb Raider, que tem sua parcela justa de eventos de sensibilidade ao contexto.

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Embora o jogo em geral não possa ser expressamente descrito como linear, uma vez que os jogadores exploram certas áreas e têm missões secundárias como preferem, assim que a missão da história começa, eles só podem seguir em frente. Os jogadores não podem seguir uma rota secundária para completar o objetivo, se quisessem; existe apenas uma rota a seguir - embora exista alguma variabilidade ao passar por uma área cheia de inimigos (os jogadores podem lutar, esgueirar-se, ataques furtivos etc.) - e descobrir que essa parte é uma grande parte do Diversão. A outra parte, é claro, está completando os quebra-cabeças e descobrindo para onde ir a seguir. Afinal, este é um jogo de aventura que dá aos jogadores uma noção real de quem Lara Croft é como pessoa. É um conto desconstrucionista que não apenas explora as motivações de Lara, mas também a distancia dos tropos salvadores que atormentam os videogames (e várias outras formas de mídia) por gerações.

Independentemente da mecânica furtiva genérica do jogo, como se esconder nos arbustos para evitar a detecção, boa parte da jogabilidade é bem-feita e trabalha para amplificar as habilidades intrínsecas de Lara como um invasor de tumbas no novo título. E a melhor parte? Resolvendo todos os quebra-cabeças. Não se engane, Shadow of the Tomb Raider é um jogo de ação e aventura, acima de tudo, mas o Eidos Montreal se esforçou bastante para tornar os quebra-cabeças do jogo uma aventura por si só.

De longe, a melhor mecânica de jogo que foi adicionada à terceira parcela é o sistema de lama, que não apenas aumenta as habilidades de Lara como lutador furtivo, mas também diferencia o jogo de outros títulos de ação e aventura furtivos, como Assassin's Creed e Metal Gear Solid. Agarrar inimigos enquanto encostado a uma parede de barro pode ser … brutal, para dizer o mínimo. Shadow of the Tomb Raider certamente não se esconde. O sistema de lama é algo que foi provocado nas versões demo anteriores, mas desta vez pudemos usá-lo plenamente, adotando abordagens diferentes para combater os inimigos do que seria possível em versões anteriores.

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Embora o enorme mecanismo de armadilha (foto acima) no final da compilação seja o que impressionará a maioria dos jogadores no início, uma das tarefas mais simples é realmente o que mais confundiu os jogadores no evento em que participamos. Em um ponto, fomos incumbidos de descobrir como usar uma ponte para chegar ao outro lado de um rio, mas para isso, era necessário usar uma corda presa a uma flecha. Era fácil descobrir todas as etapas necessárias, mas havia uma área específica da qual os jogadores precisavam atirar a flecha - e encontrar o local exato onde a dificuldade surgia. Embora houvesse desenvolvedores à disposição para nos guiar em todas as provações difíceis que enfrentamos, os jogadores em casa terão a opção de diminuir temporariamente a dificuldade do jogo para superar certas partes.

Com uma infinidade de habilidades - algumas antigas, outras novas - cabe ao jogador descobrir quais usar em quais situações para avançar e concluir o objetivo. Portanto, embora o jogo seja linear em grande parte, ele não segura as mãos do jogador o tempo todo. Instituir um grau de dificuldade em um nível elementar é crucial para que este jogo e esta série continuem a sobreviver e forçar limites. No geral, Shadow of the Tomb Raider é mais o mesmo - jogabilidade e história - em comparação com as duas últimas edições da Crystal Dynamics, mas desta vez, o Eidos Montreal conseguiu dar uma olhada única nas coisas, levando o que elas ' aprendi com Deus Ex e aplicá-los ao que parece ser a parte final desta série de Tomb Raider - pelo menos até a Square Enix decidir dar a Lara Croft outra aventura.