James Cameron, produtor de "Sanctum", fala sobre Schwarzenegger e o futuro do 3D

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James Cameron, produtor de "Sanctum", fala sobre Schwarzenegger e o futuro do 3D
James Cameron, produtor de "Sanctum", fala sobre Schwarzenegger e o futuro do 3D
Anonim

Tivemos a oportunidade de assistir à “experiência 3D móvel do Sanctum ”, na qual o trailer 3D e várias cenas do filme foram exibidas. Estiveram presentes o diretor do filme, Alister Grierson, o escritor Andrew Wight e o produtor executivo James Cameron.

Sanctum conta a história de:

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Uma equipe de mergulho em cavernas subaquáticas enfrentando uma crise com risco de vida durante uma expedição ao sistema de cavernas inexplorado e menos acessível do mundo.

Os criadores falaram conosco após a exibição sobre algumas das dificuldades inerentes ao processo de filmagem em 3D em um projeto que já estava repleto de exigências físicas desafiadoras, bem como a gênese da história. Temos um vídeo abaixo com alguns trechos do que James Cameron e a equipe disseram sobre o uso do 3D neste filme; o futuro do 3D em geral e o que eles sentem faz do Sanctum um conto convincente fora de seu apelo tecnológico e visual.

Temos que agradecer ao nosso bom amigo Eric Eisenberg, do Cinemablend, por fornecer as imagens brutas para editarmos depois que tivemos uma falha técnica em não uma, mas duas flip cams, enquanto tentávamos filmar James Cameron. Que alguns podem chamar de irônico.

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As cenas mais dinâmicas exibidas foram relacionadas à batalha quase silenciosa e subaquática dos personagens para salvar suas vidas. É difícil determinar corretamente a força da história fora do "evento". A sequência de abertura que incluiu uma boa quantidade de diálogo não parecia muito nova; e os personagens parecem um pouco com esboços amplos. Mais uma vez, é um desafio fazer uma avaliação completa sem ter assistido ao filme completo - mas nossa melhor suposição seria que Sanctum é exatamente o tipo de filme que você imagina que seja: uma aventura visualmente envolvente, breve e talvez um pouco de caráter / configuração de relacionamento antes de levá-lo a uma situação perigosa de uma maneira visceral. A relação que parece ter mais carne é entre o líder da expedição, Frank McGuire (Richard Roxburgh), e seu filho, Josh (Rhys Wakefield).

Dê uma olhada no trailer abaixo e observe os momentos finais, pois Josh busca até os menores bolsos de ar enquanto se agarra à vida; essa foi a cena mais eficaz que pudemos ver.

[ID da mídia = 284 largura = 570 altura = 340]

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Em Fazer Santuário

Quanto à produção física, Sanctum, literalmente, usou as mesmas câmeras que foram utilizadas no Avatar, então elas estavam trabalhando com a tecnologia de 2007. A equipe visitou o conjunto do Avatar e estava ciente de alguns dos desafios inerentes ao trabalho com 3D e, como tal, eles construíram seus conjuntos especificamente para contornar esses desafios.

Eles filmaram a maior parte do filme em um palco, com o trabalho subaquático realizado em um tanque, pois era impraticável tentar filmar uma ambiciosa produção 3D em locais onde o controle é limitado. Como mencionado, eles descobriram que as necessidades físicas da história - trabalhar com atores em cabos em situações perigosas, o calor, o frio e, é claro, trabalhar dentro e ao redor (literalmente) de toneladas de água, é o aspecto mais difícil da vida física. Produção. Ter uma câmera perto de tanta água é problemático, o problema específico que surge quando se grava um espaço estéreo em 3D é que a água pode espirrar em uma lente, mas não na outra.

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Cameron foi atraído pelo projeto, pois era uma tentativa de criar 3D de alta qualidade com um "orçamento modesto"; embora ele brinque, "comparado ao Avatar, tudo é um orçamento baixo". Ele também acha que o 3D é completamente apropriado para um conto de sobrevivência claustrofóbico como esse; traz você para a experiência e, tecnicamente, o 3D é mais eficaz em cenas apertadas, confinadas e fechadas.De fato, ele nos diz que algo mais a cerca de 6 metros de distância não é realmente 3D (mesmo para os olhos humanos), então são as cenas íntimas e íntimas pelas quais o meio é realmente mais útil.

Dê uma olhada no vídeo abaixo, onde a equipe discute 'o uso do 3D no Sanctum especificamente:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

A história de Sanctum foi inspirada em uma experiência de quase morte na vida real em uma caverna pela qual o escritor Andrew Wight viveu. A equipe queria aproveitar essa experiência e criar um filme sobre sobrevivência, e a dinâmica que entra em cena como um grupo de pessoas é forçada a "avançar ou morrer".

Dê uma olhada abaixo, onde Wight conta sua história, e James Cameron fala sobre o que ele sente que este filme e suas seqüências de ação estão realmente expressando sobre a natureza humana:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Obviamente, houve uma discussão geral sobre o futuro da tecnologia 3D e uma breve palmada para aqueles que criam pós-conversões baratas, rápidas e mal feitas. A equipe comparou o 3D a qualquer um dos outros avanços cinematográficos ao longo do tempo - som, cor, tela widescreen - e acredita que a programação da televisão, como eventos esportivos, reduzirá o cronograma de uma ampla mudança no uso diário do meio.

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O futuro do 3D

Dê uma olhada em James Cameron falando sobre o futuro do 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

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Schwarzenegger

Finalmente, quando Cameron foi questionado sobre seus planos de trabalhar com seu amigo de longa data Arnold Schwarzenegger - agora que o governador não está mais governando -, foi o que o diretor disse:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum abre 04 de fevereiro.

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