Um jogador do RuneScape gastou US $ 62.000 em microtransações e a comunidade odeia

Um jogador do RuneScape gastou US $ 62.000 em microtransações e a comunidade odeia
Um jogador do RuneScape gastou US $ 62.000 em microtransações e a comunidade odeia
Anonim

Um novo relatório detalhando a quantidade de dinheiro que um adulto gastou no RuneScape deu início ao debate sobre o sistema de microtransações do jogo, o que permitiu que o jogador gastasse US $ 62.000 em serviços no jogo. O RuneScape é um dos videogames populares mais antigos ainda existentes, lançado em 2001 e permanecendo um jogo jogado por milhões por muitos anos, eventualmente chegando aos dispositivos móveis Android e iOS, graças aos gráficos relativamente amigáveis ​​aos dispositivos móveis e à configuração simplista.

O RuneScape dividiu sua comunidade há muito tempo com o quão fortemente a desenvolvedora Jagex se inclinou para as microtransações como uma maneira de gerar dinheiro, eventualmente dividindo os jogadores em dois campos: aqueles que continuaram jogando o jogo "principal" e aqueles que, em vez disso, se ramificaram para seguir em frente. versões dele, culminando no lançamento do Old School RuneScape (OSRS), um cliente baseado na versão de agosto de 2007 do RuneScape. De muitas maneiras, esse jogo foi o precursor do WoW Classic, que também foi criado a partir da crescente frustração da base de jogadores com a direção do jogo da Blizzard, embora, nesse caso, não houvesse muitos fãs se unindo contra práticas predatórias de microtransação e mais sentindo que o jogo simplesmente mudou muito e não era mais WoW. Apesar da base de jogadores do RuneScape defender tão fortemente que o jogo é dominado demais pelo conteúdo pago a ganhar, a Jagex mostrou pouco interesse em mudar o processo.

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Isso pode mudar agora que Kotaku destacou um relatório do estudo de 9 de setembro do Parlamento do Reino Unido sobre "tecnologias imersivas e viciantes". Esse relatório refere-se especificamente a um jogador do RuneScape que acumulou dívidas enquanto incorria em mais de US $ 62.000 em encargos por gastos com microtransações do jogo, o que o relatório também indica também causou danos financeiros significativos aos pais dos jogadores. O relatório descreve o quão gananciosa é a prática da Jagex, com a empresa limitando os jogadores a obscenos 5.000 libras - cerca de US $ 6.250 dólares - em gastos mensais. O relatório sugere que o limite sai da prevenção de fraudes, não porque a Jagex sinta a responsabilidade de proteger seus jogadores de gastos erráticos ou prejudiciais.

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A razão pela qual o caso do RuneScape é tão interessante é porque é descaradamente pago, a ponto de todos os participantes do jogo o conhecerem. A Jagex lança regularmente conjuntos de armaduras incrivelmente poderosas e promoções de habilidades por dinheiro do mundo real que colocam os jogadores dispostos a pagar por eles muito à frente de seus colegas free-to-play. Isso, combinado com a falta de atualizações significativas e gratuitas de conteúdo nos últimos meses, levou os jogadores a acreditar que estão sendo aproveitados pela Jagex, dizem alguns dos jogadores entrevistados pelo Kotaku.

A maioria dos jogadores que discordam da direção que o jogo seguiu há muito tempo mudou para o OSRS, que apresenta muito menos recursos de microtransações e preserva melhor como era o jogo em seus primeiros dias. Isso não muda o fato de que parece que a Jagex tem pouco problema em explorar jogadores viciados em jogos para obter lucro, e o modelo de microtransação continua a provar com relatórios subsequentes detalhando seus sistemas que ele absolutamente precisa ser removido dos jogos assim que possível. possível. Nem toda situação é tão ruim quanto a do RuneScape parece ser, mas é possível que não fiquemos distantes se a legislação sugerida para restringir essas práticas não for aprovada em breve.