Rockstar chama o DLC de modelo de negócios "lucrativo" para a empresa

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Rockstar chama o DLC de modelo de negócios "lucrativo" para a empresa
Rockstar chama o DLC de modelo de negócios "lucrativo" para a empresa
Anonim

Como a Rockstar Games espera acompanhar o sucesso de jogos como Grand Theft Auto V, os chefes da empresa revelam como os DLCs podem ser uma grande atração para o próximo jogo do Wild West, Red Dead Redemption 2. Com os fãs se preparando para se preparar para a tão esperada sequência, Arthur Morgan pode não ser o fim do caminho para a sequência.

Seguindo a fórmula testada e comprovada do GTA, o Red Dead Redemption de 2010 teve toda a violência e sede de sangue do jogo de dirigir, mas levou a ação às planícies de foras-da-lei e empates rápidos. Continuando com o que funcionou e aprimorando o que não funcionou, o Red Dead Redemption 2 está provocando que possa ter ouvido as críticas dos fãs do GTA para adicionar mais DLCs semelhantes ao primeiro Redemption.

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Como executivo da empresa-mãe interativa Take-Two, Karl Slatoff falou hoje na conferência Cowen & Company em Nova York, conforme relatado pela GameSpot, para discutir como os DLCs podem ser uma maneira lucrativa de fazer com que os fãs voltem mais quando se trata de o futuro de seus jogos:

"A Rockstar disse especificamente que isso seria algo que eles contemplariam no futuro, mas ainda não fez nenhum anúncio específico sobre o Red Dead ou outros jogos. É um modelo muito lucrativo para nós; é um modelo muito atraente para os consumidores. porque permite que eles continuem participando do jogo de uma maneira que estão acostumados a se envolver com o jogo ".

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Apesar de o GTA V ser o produto de entretenimento mais bem-sucedido de todos os tempos, uma das poucas queixas foi que um DLC prometido nunca aconteceu. Hoje em dia, o título ainda está ganhando muito dinheiro graças ao seu modo Online, que continua com uma impressionante movimentação através de microtransações. Quanto a Red Dead Redemption 2, Slatoff não disse especificamente sim aos DLCs, mas ele definitivamente não disse não:

"No geral, vemos o conteúdo para download como um modelo de negócios interessante para nós. Depende de cada jogo, se isso faz sentido".

A Take-Two também é conhecida pela série Borderlands, que estendeu sua vida além dos principais títulos da série através do uso de DLCs. A empresa pode ter mudado o foco para o GTA Online, mas o Red Dead Redemption 2 parece um lugar lógico para retornar a essa maneira "lucrativa" de continuar a jogabilidade de um jogo.

Os fãs já sabem que essas microtransações polêmicas desempenharão um papel no Red Dead Redemption 2, mas resta saber quais outras tendências populares do momento aparecerão. Apresentando novos personagens, passando nos primeiros dias de John Maston (já visto no trailer do jogo), ou mesmo seguindo os passos da popular expansão de 2010 Red Dead Redemption: Undead Nightmare , as oportunidades de DLC são quase tão grandes quanto o próprio jogo em sandbox.

Por fim, é um caso de espera e ver se os DLCs se tornarão uma grande parte do Red Dead Redemption 2 ou se a Rockstar voltará a se concentrar mais em seu já multiplayer online. Considerando que o Red Dead Redemption teve uma série de DLCs como Outlaws to the End , Legends and Killers e Liars and Cheats, haverá quem pense que a empresa se acertou no pé se ficar cheio do GTA V e perder a febre do DLC.