RIOT: Revisão da agitação civil - uma premissa desperdiçada

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RIOT: Revisão da agitação civil - uma premissa desperdiçada
RIOT: Revisão da agitação civil - uma premissa desperdiçada
Anonim

RIOT: A agitação civil deve ser cativante, cativante mesmo. A idéia de um "simulador de tumultos" por si só é suficiente para despertar o interesse do jogador mais politicamente aventureiro. No entanto, imediatamente levanta algumas preocupações em relação à abordagem dos desenvolvedores para uma maneira de assunto difícil e sutil. Infelizmente, o RIOT é tão frustrante do ponto de vista do design que apenas os jogadores dispostos a suportar horas neste simulador de buggy descobrirão as intenções ou o significado por trás da narrativa.

De uma pequena equipe de criadores com sede na Itália, o RIOT é um jogo global sobre conflitos globais. Após uma rodada bem-sucedida de crowdfunding e um Alpha no Steam, o lançamento completo está finalmente aqui. Mas, a menos que um patch do Dia Um esteja chegando, o jogo tem visto poucas melhorias em relação ao seu lançamento inicial. A jogabilidade 2-D baseada na física é quase ridiculamente ruim, apresentando mobs literais movendo-se como amebas por pequenos estágios. A falta de um tutorial para explicar a mecânica confusa apenas cria mais caos. Os jogadores provavelmente passarão os primeiros estágios tentando inconscientemente concluir objetivos sem realmente entender o impacto que suas ações têm no desenrolar dos eventos.

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O RIOT apresenta duas abordagens diferentes para uma campanha: o modo "História" tradicional e o modo "Global". Cada um possui muitos níveis e a opção de jogar como rebeldes ou policiais em conflitos infames ao longo da história. Há o motim da Primavera Árabe na Praça Tahrir e o motim de Keratea na Grécia, entre outros. Os níveis vêm com amotinados, exelentes policiais e armas. Os objetivos dos grupos variam de proteger os principais membros e destruir barricadas. As ações são muito superficiais e surgem tão impressionantemente políticas quanto o último jogo de Far Cry (ou seja, de modo algum).

O jogo é relativamente baixo em violência, com a polícia jogando gás lacrimogêneo para dispersar multidões, fazendo com que os rebeldes pareçam os mais agressivos das duas partes. Nunca há uma demonstração real do poder do protesto ou do horror que muitas vezes segue esses grupos de massas de distúrbios civis. Os níveis oferecem apenas um breve parágrafo de contexto quanto aos eventos que levaram aos distúrbios; certamente não o suficiente para entender a gravidade da situação. Como cada nível é mais ou menos o mesmo, o impacto é perdido.

RIOT apresenta um modo versus, que é melhor deixar de ser reproduzido. Um jogador e seu amigo comandam um lado (polícia ou rebeldes) e entram na briga. Com a mecânica em tempo real com discagem de até 10, é difícil se divertir aqui. Ele fala de um problema maior no jogo, em que os desenvolvedores parecem ter enfatizado o movimento realista da IA ​​sobre uma abordagem coesa e única para controlá-los. Todas as ações parecem que levam eras para começar, e habilidades especiais como "rally" inicialmente fornecem apenas gritos adicionais sobre o áudio do jogo, já turbulento.

Fazer um jogo sobre distúrbios civis foi uma tarefa difícil, que uma pequena equipe da Itália parece despreparada para enfrentar. Seu produto final parece incompleto, com jogabilidade de buggy e de ritmo lento e uma breve história sem coesão. Mas talvez o RIOT: a maior fraqueza da agitação civil seja a falta de mordida política. Para um jogo com um assunto tão polarizador, o RIOT mal arranha a superfície sobre o motivo pelo qual essas dificuldades globais ocorrem e o que nós, como povo, podemos fazer para trabalhar em busca de soluções pacíficas.

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RIOT: Civil Unrest já está disponível no PS4, Nintendo Switch e Steam. O Screen Rant recebeu um código de download do PS4 para os fins desta revisão.