Retorno da revisão de Obra Dinn: um soberbo mistério marítimo

Índice:

Retorno da revisão de Obra Dinn: um soberbo mistério marítimo
Retorno da revisão de Obra Dinn: um soberbo mistério marítimo
Anonim

A verdade parece mais óbvia em retrospecto. Essa é uma das principais conclusões de Return of the Obra Dinn, uma aventura de detetive marítimo em que a mecânica principal do jogo está próxima, a observação do paciente. O tão esperado projeto de acompanhamento de Lucas Pope para o sim definitivo de burocracia de travessia de fronteira, Papers, Please (um título que recentemente voltou à conversa como uma clara inspiração para Not Tonight), o jogo posiciona os últimos anos da era da vela como pano de fundo para contar uma história sombria de morte e desespero, organizada e montada pelo jogador.

Assumindo o papel de investigador de seguros, os jogadores têm a tarefa de resumir o destino de todas as 60 almas a bordo do navio agora imóvel, determinado pela combinação de uma lista de maneiras horríveis de morrer com nomes e rostos. Equipado com um relógio de bolso mágico necromântico e um livro quase vazio para documentar a história, o jogador pode entrar nos momentos finais de uma morte específica durante diferentes estágios da viagem condenada do navio. Essencialmente, isso significa que os jogadores podem passear por essas memórias congeladas encapsuladas, examinando rostos, seguindo trilhas de sangue, olhando corpos mortos e moribundos lançados pelo ar ou clivados em dois e espionando algumas poucas conversas. O resultado final é sempre o mesmo: nomeie cada participante, descreva como eles morreram e, se necessário, descreva quem os matou. O "porquê" não é mecanicamente relevante, mas vale a pena refletir sobre o mesmo.

Image

Se você está pensando no jogo de tabuleiro Clue, isso só chega a meio dos exercícios e técnicas inerentes ao pensamento que serão postos à prova. Como Clue, existem certas mortes que podem ser resolvidas através de um processo de eliminação (ou pelo menos podem ser tratadas funcionalmente dessa maneira), mas consideravelmente mais importante é um senso de observação atenta e atenta, o que contribui para uma experiência metódica que parece amplamente interno. Às vezes, o personagem principal se parece um pouco com Sherlock Holmes, andando pelas lembranças de diorama de natureza morta, perdidas em pensamentos e conectando os pontos congelados. Felizmente, os jogadores recebem feedback medido sobre seu progresso por meio de uma sequência de confirmação altamente satisfatória quando três destinos são definidos corretamente - em estágios posteriores do jogo, quando o progresso parece lento, essa verificação pode levar o jogador a sair vitoriosamente da cadeira.

Image

O Return of the Obra Dinn utiliza um estilo monocromático atraente, baseado nas qualidades visuais da computação do passado, cuja essência está alinhada com a narrativa mais antiga do alto mar, do anacronismo ao anacronismo. É algo que pode afastar alguns jogadores e também faz com que uma neblina estranha se prenda a objetos periféricos, o que pode ser um pouco frustrante se tornar certos detalhes cênicos pouco claros. É uma abordagem estilística animada, mas os jogadores que detestam o tema padrão do “Macintosh da velha escola” podem pelo menos mudar para algumas outras versões monocromáticas, se preferirem.

A trama abrangente tem algumas surpresas, muitos momentos maravilhosamente trágicos que coincidem com um "A-ha!" a solução de quebra-cabeças floresce, e até algumas pequenas imperfeições aqui e ali (alguns destinos específicos de personagens parecem implorar por abordagens de tentativa e erro, embora sua milhagem possa variar nessa frente). Não é o tipo de história em que todos os detalhes se desenvolvem, mesmo com 100% de conclusão, já que a maior parte de sua ação acontece em sua mente, habilmente misturando todas as premissas disponíveis e a lógica convocada. Às vezes, parece um cruzamento entre o raciocínio dedutivo e a sessão digital, com os jogadores usando qualquer informação para adivinhar a intenção de um personagem, incluindo roupas, expressões faciais, frases e sotaques específicos, ou até mesmo a linguagem corporal nos desenhos do Where's Waldo na frente do livro. Embora a história contenha muitas cenas terríveis, o tom geral parece generosamente humano e simpaticamente grosseiro, apesar do fato de ser difícil analisar um investigador de seguros como qualquer tipo de herói.

Image

A música também é excepcional, posicionando motivos orquestrais ao longo de cada capítulo, que fornecem textura temática adicional à paleta minimalista. O efeito é sinérgico, algo como um filme do início dos anos 1900 sobre uma época mais antiga parece estranhamente fundido com essa história, ou melhor a captura; O Retorno do Obra Dinn é o equivalente em videogame de papel meticulosamente manchado pela idade e outras impressões falsas da mais alta qualidade. Ou seja, não parece uma bugiganga retrô banal, mas um trabalho precioso feito com amor e inteligência por um artesão dedicado para contar uma história eficaz, memorável e transportadora.

De qualquer forma, a principal questão flagrante diz respeito à mecânica da memória, pois o “salto” entre diferentes personagens mortos deve sempre ser feito no jogo e não pode ser convocado imediatamente através de uma lista ou menu organizado. Certas mortes de personagens só podem ser encontradas aninhadas em outros personagens, o que significa que os jogadores geralmente precisam passar por várias memórias em busca de um detalhe perdido, andando de um lado para o outro nos barulhentos barulhos do Obra Dinn, procurando o cadáver correto para ativar com o bolso ver.

Image

Ainda assim, mesmo essa falha em potencial parece conectada ao requisito mais crucial a ser considerado no jogo: paciência. Outros jogos de ficção interativa podem tentar deslumbrar ou distrair o jogador com plataformas, quebra-cabeças de inventário, caminhos bifurcados ou sequências de ação breves, mas a maioria do tempo aqui é gasta pensando na verdade. Esperando a conclusão completa para levar a maioria dos jogadores de aproximadamente oito a dez horas, o Return of the Obra Dinn é melhor jogado em uma ou duas sessões, já que o tempo tem uma maneira de transformar memórias, o que pode adicionar um desafio indevido ao jogo.

No geral, é uma experiência singular e estranha, que exige muitos jogadores que podem ser inexperientes com jogos de ficção interativos. Nos momentos mais desafiadores, os jogadores podem se sentir completamente perdidos no mar, se perguntando por que o progresso não está sendo medido a uma taxa consistente, mas essa é uma abordagem ineficiente para apreciar o jogo. O retorno do Obra Dinn pode ser difícil, até hostil para aqueles que não têm paciência necessária, mas é uma jornada incrivelmente gratificante e memorável.

Mais: Reigns: Game of Thrones Review - uma adaptação perfeita

O Return of the Obra Dinn já está disponível para PC e macOS por US $ 19, 99. Jogamos a versão para PC para revisão.