Red Dead Redemption 2: 13 Missões que todo jogador precisa completar (e 7 que não valem a pena)

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Red Dead Redemption 2: 13 Missões que todo jogador precisa completar (e 7 que não valem a pena)
Red Dead Redemption 2: 13 Missões que todo jogador precisa completar (e 7 que não valem a pena)

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Anonim

Onde Red Dead Redemption 2 realmente se destaca é nos detalhes. Embora existam muitos jogos de mundo aberto que permitem que seu personagem passeie e interaja livremente, há apenas alguns raros nos quais os desenvolvedores criaram detalhes tão incríveis à mão. Por exemplo, você não apenas pode ouvir sobre um show que está tocando na cidade, mas também pode comprar um ingresso e assistir a um show de vaudeville completo, completo com um show de horrores e uma atriz que faz uma música pequena (e isso é dentro de uma missão paralela). Algumas pessoas poderiam concluir a campanha principal e nunca se incomodariam em ver o show. Sem dúvida, é por isso que o Red Dead Redemption 2 está quebrando recordes de vendas. Tanto cuidado e alimentação foram aplicados em todos os detalhes jogáveis ​​que você juraria que esse mundo realmente existe.

No entanto, Arthur está tão envolvido quanto você deseja que ele esteja. É você, o jogador, que decide em quais aventuras secundárias ele participa e se ele completa ou não as missões secundárias que inicia. É um mundo rico e estranho em cima disso. Dependendo da missão paralela, Red Dead Redemption 2 pode ser uma comédia, drama, mistério, filme de terror, romance ou até uma aventura de ficção científica. Sempre que você empreende uma nova missão, não tem idéia de onde ela pode levar ou quem será deixado de pé no final dela. De acordo com jogadores e críticos, aqui estão 13 missões secundárias que todo jogador precisa concluir (e 7 que não valem a pena).

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20 Completo: Oh, irmão

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Você está passeando pela cidade de Valentine quando encontra dois irmãos tentando impressionar a mesma mulher. Com um olhar, eles decidem envolvê-lo na decisão de qual irmão merece a garota. Um irmão diz entusiasmado: “Pareço covarde para você? Quero dizer, obviamente, sim, porque me pareço com aquele leite lá … ”Ao qual o outro irmão retruca:“ Peço desculpas, senhor … pelo cheiro dele. ” De repente, eles estão pedindo para você atirar em garrafas de suas cabeças para provar sua coragem.

E assim segue o resto desta missão estranha, com dois irmãos inseguros cujos egos são correspondidos apenas por seus vocabulários cômicos. Antes que você perceba, eles estão ameaçando se jogar de um penhasco. Arthur não gosta de tolos, mas esses caras são hilários o suficiente para fazer valer a pena.

19 Completo: o mais nobre dos homens e a mulher

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Em Valentine, você conhece Theodore Levin, um autor que está escrevendo um livro sobre o famoso slinger Jim "Boy" Calloway. O livro não está indo tão bem, principalmente porque Calloway não tem sido muito cooperativo ou útil em entrevistas. Levin o convoca para uma missão de entrevistar outros personagens coloridos que tiveram experiência com Calloway para ajudar a completar o livro.

Isso acaba sendo uma aventura e tanto, já que todos na lista são bastante perigosos, com mais chances de responder a entrevistadores com marcadores do que com anedotas. Você encontrará personalidades selvagens como Flaco Hernandez, Billy Midnight, Emmet Granger e Black Belle, só para citar alguns. Há grandes recompensas nessa missão, pois você terá pelo menos três grandes armas que valem a pena, todas em uma missão perigosa que continuará a surpreendê-lo. Mantenha o dedo no gatilho gelado.

18 Completo: As misericórdias do conhecimento

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A parte ética da experimentação científica ainda era bastante arriscada nesta época. O campo da ciência elétrica tem sido particularmente assustador em seu desenvolvimento, com histórias angustiantes de Edison usando publicamente elefantes para provar os poderes da eletricidade.

Nesta missão, você encontra um inventor na área norte de St. Denis, que precisa de um amplo suprimento de luar. O quadro geral é que ele precisa de uma licença e um teste para demonstrar publicamente sua última invenção: a cadeira elétrica. Você estaria certo ao supor que ele precisa de Arthur para ajudá-lo a obter a permissão e o assunto do teste. Na mente do inventor, ele está criando uma alternativa humana à pena de morte, mas não funciona tão bem para todos os envolvidos. É uma aventura mórbida, mas você realmente não quer perder.

17 Não vale a pena: de homens e anjos

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Arthur, apesar de tudo, muitas vezes acaba fazendo a coisa certa. Ele certamente não tem escrúpulos em ser violento, mas também não é um tipo de sociopata. É irônico, no entanto, que tantos se sintam à vontade em pedir ajuda a Arthur, sem ter idéia de sua formação altamente criminosa.

Nesta missão, uma freira pede a Arthur uma caridade simples: doe comida aos pobres. Se você doar, a freira perceberá rapidamente que Arthur não gosta quando as pessoas vêem seu lado suave. Ela diz: "Você é maravilhoso, Sr. Morgan". "Isso não é verdade", ele responde. “Oh, eu quis dizer maravilhoso, mas … muito assustador. Como quiser." É isso aí. Essa é a missão. A coisa mais difícil que você terá que descobrir é se você deseja dar a ela os damascos enlatados, os feijões enlatados ou o peixe Bluegill.

16 Completo: os laços que nos unem

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Quando você encontra esses dois prisioneiros fugitivos pela primeira vez, eles estão literalmente na garganta um do outro. Depois de acalmá-los um pouco, você concorda em ajudar a tirar a lei das costas coletando todos os pôsteres com os rostos pela cidade. Depois que isso for feito, você espera que eles sigam caminhos separados, no entanto, esses dois simplesmente não conseguem sair um do outro.

Você os encontra várias vezes, onde fica evidente que eles não podem sobreviver sem o outro. Eles brigam como um casal de velhos, mas quando o assunto é empurrar, há muito amor por lá. É difícil não encontrar esses dois adoráveis, e eles proporcionam um bom alívio cômico a todos os outros acontecimentos sérios. Se você quiser ajudá-los, procure-os a sudoeste da cidade de Rodes.

15 Completo: um garoto saltitante brilhante

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Este é realmente muito especial. Em West St. Denis, você encontrará Marko Dragic, um aceno óbvio para a verdadeira Nikola Tesla. Dragic quer sua ajuda para exibir sua inovadora tecnologia baseada em ondas a potenciais investidores. Para você, ele está tagarelando sobre um barco de brinquedo, mas para ele, ele está demonstrando ondas invisíveis que você não vê que controlam o barco remotamente. Arthur é compreensivelmente cético, repetindo com descrença: "Ondas invisíveis que não consigo ver".

Mais tarde, ele precisa da sua ajuda para capturar eletricidade de uma tempestade próxima. Arthur é ignorante o suficiente sobre a eletricidade para não pensar duas vezes antes de sair por aí com barras de metal. A terceira missão é extraída da ficção científica antiga, e não a estragamos por você aqui; apenas certifique-se de seguir a missão até o fim para aprender o destino do misterioso Marko Dragic.

14 Não vale a pena: não procure absolvição

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Arthur não se arrepende de todas as pessoas que ele machucou no passado, porque, em sua mente, muitas delas mereciam. Mas, ocasionalmente, ele se depara com uma situação em que sente muito, porque a vida é complicada e, no fundo, ele tem um coração. É esse o caso em que ele acidentalmente encontra Edith Downes em Annenberg, uma mulher que ele havia abalado para liquidar uma dívida. Arthur recolheu, mas ela e o filho crescido agora estão destituídos.

Se você optar por ajudar nessa missão, fará isso contra os desejos dela e, provavelmente, por um sentimento de culpa. No final, você acabará $ 35 mais pobre pelos seus problemas. Se você precisa de sua consciência, pode valer a pena, mas é uma pequena e triste busca pela qual você receberá muito pouco.

13 completo: ele é britânico, é claro

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O título desta missão reflete o que está acontecendo na cabeça de Arthur. Se você encontrar um homem em Lemoyne vestido como uma mulher que está perdendo alguns animais de circo … bem, ele deve ser britânico. Esse artista de circo implora pela ajuda de Arthur na busca de uma zebra, tigre e leão desaparecidos. A zebra e o tigre têm surpresas hilárias, mas é o leão que lhe dará mais problemas e, consequentemente, mais emoção.

É um comedor de homens, então você terá que usar suas habilidades de rastreamento, caça e ocultação para conseguir o leão. Você aprenderá rapidamente como NÃO prender um leão faminto em um celeiro e a recompensa também é muito boa. É uma pausa agradável e estranha das coisas tipicamente "ocidentais" que você costuma fazer.

12 Não Vale a Pena: A Fazenda de Porcos de Aberdeen

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Você não aceitaria doces de estranhos, certo? Então, por que diabos você tomaria licor e ensopado de carne de estranhos? Talvez o cheiro desses deliciosos vittles tenha feito Arthur esquecer que existem pessoas estranhas por aí que não são boas. Começa, inocentemente, com um cara gordinho vestindo apenas macacão, convidando você para a cabine remota dele e da irmã para jantar. Talvez eles estejam sozinhos? Isso parece um movimento idiota da parte de Arthur.

Ele está um pouco perto demais de sua irmã e, além disso, parece que ela está colocando as coisas em você. No entanto, não demorou muito para você acordar depois de ser envenenado, apagado e roubado de tudo o que possui. Você pode recuperar tudo, mas está apenas recuperando suas perdas. Evite esses degenerados, não vale a pena.

11 Completo: O cheiro da tinta graxa

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O circo não foi o único espetáculo itinerante nessas partes. Ao parar em um saloon no posto de Van Horn Trading, você encontra Miss Marjorie e sua amiga gigantesca com uma cabeça disforme, Bertram. Bertram está no meio de terminar o barman quando você consegue intervir e diminuir a escala da situação.

Miss Marjorie é a chefe de um show de horrores, do qual Bertram faz parte, mas está sentindo falta de seu mágico de pessoa pequena, Magnifico. Ela quer que você o encontre e traga de volta suas responsabilidades contratuais pelo programa. Se você fizer o que foi solicitado, poderá ver o show deles em St. Denis e receber uma recompensa de US $ 40 em uma carta da Srta. Marjorie. Os desenvolvedores fizeram um show divertido para você assistir, então só isso vale a pena.

10 Não vale a pena: bom, honesto, óleo de cobra

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Há um vendedor literal de óleo de cobra que está vendendo remédios e está enviando pessoas para um túmulo precoce. Do jeito que o xerife vê, isso é muito pior do que acabar com as pessoas com munição, então ele envia você atrás dele, mas ele o quer vivo.

Não é que a causa não valha a pena, é apenas uma espécie de missão do nada, em apenas alguns minutos. Você encontrará seu homem, ele entra em pânico e pula no rio. Então, você tem que persegui-lo rio abaixo a cavalo, laçá-lo na água e suportar suas queixas até a cidade. Você será recompensado com cerca de US $ 50, por isso não é uma viagem ruim, mas … acaba logo e você não estará perdendo muito se ignorar.

9 Completo: O Veterano

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Arthur é um absurdo e tende a manter as pessoas à distância. Então, quando ele conhece alguém por quem tem um carinho genuíno, é realmente algo especial. Tudo começa quando ele encontra Hamish Sinclair, um veterano de guerra de uma perna no meio de Grizzlies East, que precisa de ajuda para recuperar seu cavalo fugitivo. A criatura infernal também fugiu com a perna protética. Como Arthur não pode deixar o pobre rapaz sem a perna ou o cavalo, ele o faz.

Depois que ele devolve o cavalo, Hamish o convida para pescar e eles fazem amigos rapidamente, pois Arthur não pode deixar de dar um brilho genuíno a ele. Não vamos estragar o final, mas se você quiser ver que tipo de pessoa Arthur se dá melhor, esse veterano e homem do exterior estaria no topo de sua lista.

8 Não vale a pena: irmãos e irmãs, um e todos

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Está um dia lindo em St. Denis. Você está conversando com algumas pessoas da igreja: irmão Dorkins e irmã Calderon. De repente, um garoto furtivo pega o crucifixo da irmã Calderon. A missão é simples: perseguir a criança e recuperar o crucifixo.

A única coisa é que essa missão é mais problemática do que vale a pena. Depois de recuperar o crucifixo, você encontra Edith Downes, que prontamente chama a lei em você. Agora, você precisa correr e se esconder até que o medidor mostre que a lei desistiu de tentar encontrá-lo. Se você sabe o que está fazendo, pode evitá-los. Mas você ainda corre o risco de capturar apenas por tentar fazer a coisa certa e devolver o crucifixo de uma freira para ela.

7 Completo: Arcadia para amadores

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A inclusão de um fotógrafo da vida selvagem como personagem é uma maneira engenhosa de destacar o esplendor natural do deserto criado pelos designers. Quando você encontra Albert Mason, a sudeste de Strawberry, ele explica que deixou de fotografar pessoas e quer capturar fotos da vida selvagem. Infelizmente, ele não é muito homem do ar livre e, enquanto tenta tirar ótimas fotos de coiotes e lobos, ele precisa que você o defenda para que ele não acabe com uma pilha de ossos limpos de carne.

É uma missão de várias partes que finalmente termina com ele tentando tirar fotos de águias sobre uma vista deslumbrante do campo. Albert é um pouco idiota quando se trata de natureza, mas ele tem um olho incrível para fotos e vale a pena apenas para ver a vista.

6 Completo: Paternidade e Outros Sonhos

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Arthur definitivamente tem um coração, mas ele é meio romântico. No entanto, o que lhe falta em sua expressão verbal, ele compensa nas ações, pois ele é definitivamente um homem de ação. Nesta missão, ele vende um broche em nome de sua antiga chama, Mary. É mais complicado que isso, mas você verá assim que empreender a missão. Depois que terminar, você terá a oportunidade de levar Mary ao teatro para um show de três atos genuinamente divertido em vaudeville.

Depois, você terá uma conversa agridoce com Mary, que quer desesperadamente que você fuja com ela. Mas, você deve lembrá-la de que você é um homem procurado e não a quer envolvida em tudo isso. É triste porque você pode ver que os dois querem um final de conto de fadas … simplesmente não vai acontecer.

5 Completo: A sabedoria dos anciãos

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Às vezes, as pessoas más cobrem seus rastros com um pouco de camuflagem sobrenatural; tipo como todos os bandidos em Scooby Doo. A oeste de Van Horn, Arthur se envolve em uma trama bizarra depois de resgatar um homem perto do rio que parece estranho. Os aldeões dizem a ele que sua região é amaldiçoada e, mais tarde, você é atacado por "cães demoníacos" e encontra um xamã que pede que você encerre alguns feitiços amaldiçoados. O xamã também disse aos aldeões para não se aproximarem das antigas minas.

Se você investigar, verá que as minas estão vazando água envenenada no riacho, o que explica pessoas e animais enlouquecendo. O xamã trabalha para uma empresa de combustíveis e está tentando fazer com que os analfabetos assinem um contrato para protegê-los de qualquer responsabilidade. Arthur aprova um pouco de justiça de fronteira no shyster, o que é muito agradável de assistir.

4 Não Vale a Pena: O Curso do Amor Verdadeiro IV e V

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Envolver-se como intermediário e defensor de dois amantes de famílias rivais parece a última coisa que estaria na lista de Arthur a fazer. E honestamente, realmente deveria. Você se envolverá com a amargura de duas famílias abastadas que não gostam da coragem uma da outra na história principal anterior, mas essa missão posterior é completamente opcional. Depois de receber uma carta de Penelope, você tem a opção de viajar para Butcher Creek para defendê-la e Beau de parentes felizes na plataforma de trem.

Você embarcará em um trem da maneira mais fácil ou mais difícil para afastar os atacantes que tentam chegar a Penelope e Beau. No final, você receberá uma pequena recompensa que mal parece valer a pena continuar esta novela que deu errado.

3 Completo: Sonhos Americanos

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Arthur viu muitas coisas desagradáveis ​​durante seu curto período na Terra, o que na verdade lhe dá muita experiência prática quando se trata de descobrir as coisas. Nesta missão, você será o detetive quando descobrir cadáveres espalhados por aí, deliberadamente criados com mensagens enigmáticas deixadas para trás.

Você terá que seguir algumas pistas, resolver alguns quebra-cabeças e investigar um pouco para descobrir quem é o responsável. O criminoso é um criminoso no estilo de profecia e está de olho em você para sua próxima vítima. Esta é uma missão difícil de classificação R para imagens sem graça. Depois de resolver o quebra-cabeça e conhecer o louco, fique atento, pois ele está louco e você é o único que pode levá-lo à justiça.

2 Não Vale a Pena: Empréstimo de Dinheiro e Outros Pecados

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Sua gangue tem algumas dívidas pendentes que precisa cobrar e seu compatriota, Leopold Strauss, quer que você o faça. Como Arthur, você abalou algumas pessoas no seu tempo, então não é uma coisa estranha de se perguntar. Então, se você quiser, pode percorrer a lista um por um e coletar o dinheiro. Você pode fazer isso coletando moeda real ou apenas obtendo garantias, como cavalos e jóias, para satisfazer a dívida com Leopold.

É uma missão boa, mas a recompensa que você recebe é embaraçosamente pequena por todo o trabalho que você faz. Se você completar a lista, receberá mais do que se apenas a concluísse parcialmente. Mas, honestamente, você pode pular essa pequena missão secundária e não perderá muito.