O produtor Adrian Askarieh fala sobre Hitman: Agente 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

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O produtor Adrian Askarieh fala sobre Hitman: Agente 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
O produtor Adrian Askarieh fala sobre Hitman: Agente 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

A maior feira da indústria de videogames da América do Norte está acontecendo agora em Los Angeles, e a E3 deste ano pode ser a maior da Square Enix. Pela primeira vez, a editora de jogos realizou sua própria apresentação para iniciar o evento ao lado de gigantes da indústria para revelar uma grande variedade de jogos de alto nível e hoje eles estão seguindo com uma transmissão ao vivo focada em filmes para promover Hitman: Agent 47.

O Agent 47 representa o início de algo importante para os videogames em Hollywood, onde várias propriedades intelectuais de alto nível finalmente estão sendo cumpridas pelos estúdios de cinema (veja: Assassin's Creed and Warcraft). E essa nova visão sobre Hitman é apenas um passo no que serão várias adaptações de videogame de alto perfil com base nas propriedades da Square Enix, graças ao produtor Adrian Askarieh.

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Tivemos a oportunidade de conversar com Adrian no início deste ano, quando sua série na web baseada nos quadrinhos Enormous foi lançada on-line, e recentemente conversamos com ele para falar sobre o próximo Hitman: Agent 47, o tão esperado filme de Jonny Quest - que finalmente chegou um sinal verde e encontrou um diretor da lista A em Robert Rodriguez - e, é claro, tocamos nas outras adaptações de filmes da Square Enix que também ouvimos: Deus Ex e Just Cause - ambas com novos jogos a caminho.

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Parabéns por Jonny Quest. Isso é algo que ouvimos por muitos e muitos anos. Isso é incrível.

Adrian Askarieh: Como se costuma dizer, antes tarde do que nunca!

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Algum tipo de prazo para quando isso chegará aos cinemas?

Adrian Askarieh: Estamos esperando que Terry Rossio e Robert Rodriguez entreguem o roteiro, pelo qual estamos ansiosos. A velocidade com que o projeto se moverá em direção à produção depende principalmente do script. Dito isto, Dan Lin e são muito otimistas.

Como você se envolveu com o Jonny Quest? Você é fã da série da velha escola?

Adrian Askarieh: Eu sou. Eu cresci com isso. Há alguns anos, liguei para Dan Lin quando ele era executivo da Warners e disse: "Vamos fazer o Jonny Quest". O que mais precipitou foi o fato de eu ser uma grande fã do programa original. De qualquer forma, Dan disse: "Dê-me alguns dias para ver o que está acontecendo aqui". Poucos dias depois, ele me ligou de volta e disse: "Vamos lá". E foi aí que ele era executivo. Foi há quanto tempo. Desde então, ele embarcou para produzi-lo comigo, o que tem sido uma bênção, porque, você sabe, você está trabalhando com Dan Lin e ele tem muita experiência e sabe navegar pelos campos minados. E agora ele também é um dos produtores mais quentes da cidade, com filmes como LEGO e SHERLOCK HOLMES.

Por que você acha que é o momento certo para a Warner Brothers finalmente divulgar esse negócio?

Adrian Askarieh: Bem, acho que, antes de tudo, o orçamento é importante. Penso que, uma vez que fazemos um determinado orçamento, obviamente se torna uma proposta muito mais realista. Eu acho que o clima em si também é muito favorável. Os filmes que apelam a múltiplos quadrantes, aventuras de ação PG ou PG-13, são agora incrivelmente populares não apenas nos EUA, mas também são importantes, se não mais importantes, internacionalmente. Warner vê isso como uma daquelas imagens com esse potencial. Também é baseado em uma marca amada, conhecida e amada globalmente. Naturalmente, isso é um grande componente de seu apelo ao estúdio.

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Eu tenho uma pergunta de fã para você sobre este projeto. Obviamente, eu não vi o programa dos anos 60 quando foi ao ar, mas assisti todas as repetições e outras coisas no Cartoon Network quando criança. Eu acho que foi um avanço para quando eles lançaram

você provavelmente sabe disso, mas eles lançaram a segunda série, como uma nova versão. Do que você está tirando se os fãs comparassem?

Adrian Askarieh: Estamos desenhando da série original. Dan Lin, Robert, Terry Rossio e eu somos todos grandes fãs da série original, que foi inovadora e revolucionária para a época. Foi um dos dois primeiros shows animados no horário nobre de uma grande rede. Portanto, não era apenas para crianças. Foi para todos. Inspirou Indiana Jones. Ele inspirou muitos dos filmes posteriores de James Bond em algum aspecto, embora ele próprio tenha sido parcialmente inspirado por James Bond. Para nós, o programa original é O modelo para um filme de Jonny Quest. Da mesma forma que alguém como Joss Whedon ou Kevin Feige olha para os Vingadores da era da prata para o filme Ultron, estamos vendo o original para a construção do filme Jonny Quest.

Maravilhoso. Eu imagino imediatamente que vocês veem isso como uma franquia em potencial.

Adrian Askarieh: Claro, como você não pôde? Mas antes de tudo, você precisa acertar o primeiro filme. E esse é o nosso objetivo número um. Mas é muito projetado para ser o ponto de partida de uma franquia. E, bata na madeira, será uma franquia. A história é muito projetada para reunir todos. Então você verá a origem desses personagens se unindo. Espero que eles continuem nos filmes subseqüentes.

Dado que isso é como um filme internacional de aventura de carenagem, isso é algo que se presta bem ao 3D?

Adrian Askarieh: Eu acho que sim. Mas essa é uma decisão no nível do estúdio. Como não é barato disfarçar o 3D e o 3D, não é tão popular no mercado interno quanto internacional.

Se você não se importa de mudar de marcha, eu queria falar um pouco sobre Hitman: Agente 47.

Adrian Askarieh: Claro.

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Então, isso está chegando muito em breve no final do verão. Onde estamos na produção e como está indo a pós-produção?

Adrian Askarieh: Estamos em pós-produção agora. Nós estaremos marcando o filme em algumas semanas. Fotos de efeitos especiais são lançadas semanalmente. E ver o filme tomar forma é muito emocionante. Fizemos algumas fotos adicionais em fevereiro em Berlim, o que realmente melhorou o filme. Todo mundo está animado com isso no estúdio. Esperamos que ele lance uma franquia. Eu acho que é um filme muito bom. Eu acho que se alguém me perguntar: você está satisfeito com o filme e cumpriu o que se propôs a fazer individualmente? Veja bem, eu não estou falando para o resto da equipe, mas apenas para mim, eu diria que sim.

Falando em seus próprios objetivos neste projeto em particular, quais foram suas conclusões pessoais do filme anterior do Hitman ? O que você aprendeu disso ou, talvez, o que você quis fazer de diferente com este?

Adrian Askarieh: Eu aprendi um tremendo acordo com o último filme do Hitman. Era uma propriedade que recebíamos os direitos e a vendíamos à Fox. Nós desenvolvemos o roteiro com o escritor Skip Woods, e todos trabalhamos muito nele. E então a decisão foi tomada para torná-lo um tipo diferente de filme. Eu acho que quando você vende algo para um estúdio como produtor, você deve fazê-lo com o entendimento de que ele se torna deles naquele momento. Portanto, você precisa trabalhar com isso e manobrar dentro desse paradigma, caso contrário, não tem como fazer filmes em estúdios.

De qualquer forma, com o último Hitman, o estúdio adorou o nosso roteiro. Foi um roteiro fantástico. Eu acho que ainda é um dos melhores scripts de ação que eu já li. Mas eles decidiram ganhar muito menos dinheiro do que o objetivo do script. Eles trouxeram a empresa de Luc Besson para fazê-lo, porque podiam fazê-lo por um preço. Então, não estávamos realmente envolvidos na produção do primeiro Hitman.

O que havia de diferente nesse caso é que não houve a presença de terceiros. Éramos nós e o estúdio. Nós estivemos envolvidos em todos os aspectos desde o começo até o fim, mesmo que ainda não tenhamos chegado ao fim. Eu acho que o filme refletirá isso de uma maneira positiva. É um filme muito diferente do primeiro. É totalmente diferente e também tem um escopo e uma história muito maiores. Eu acho que é um filme que vai agradar os fãs do Hitman. Eu acho que também é um filme que trará o público em geral para a franquia Hitman

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bata na madeira.

O primeiro teaser, o trailer e os materiais de marketing até agora têm focado em nosso novo personagem principal, o novo Agent 47, e muita ação. Como esta versão do filme equilibra essas peças legais e estilizadas com os elementos furtivos dos jogos?

Adrian Askarieh: Há muita discrição no filme. Eu ouvi algumas das reações dos fãs ao trailer. Por mais que gostem, eles estão preocupados que Hitman: Agent 47 seja bombástico e renuncie à sua origem furtiva. Simplesmente não é esse o caso. Os trailers destinam-se a respostas ilícitas do público em geral em todo o mundo. Você tem que ver o filme real para poder fazer um julgamento assim. Eu acho que os fãs vão ficar felizes com a furtividade do filme. O próximo trailer mostrará às pessoas mais da história, mais personagens e mais relacionamentos à medida que nos aproximamos do lançamento do filme. Você não quer dar tudo ao público com sete meses de antecedência.