Pokémon: 20 ataques tão poderosos que devem ser banidos

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Pokémon: 20 ataques tão poderosos que devem ser banidos
Pokémon: 20 ataques tão poderosos que devem ser banidos

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Anonim

Lutar com outros treinadores da vida real sempre fazia parte da equação Pokémon.

Com as versões vermelha e azul (e um cabo de ligação Game Boy), você podia colocar seu time bem treinado contra seus amigos (e inimigos), e era bastante imersivo e divertido. Mas foi equilibrado? Absolutamente não

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nem um pouco.

Apesar de ter uma competição multiplayer no próprio DNA da série, o equilíbrio da franquia Pokémon era predominantemente focado na experiência single-player, o que significa que ninguém nas equipes de desenvolvimento realmente considerou o potencial para uma concorrência justa nas batalhas da vida real de treinador para treinador, seja apenas entre amigos ou parte de um torneio oficial.

Os vários desequilíbrios de combate estão na série há anos, mas apenas recentemente, os desenvolvedores começaram a se esforçar para equilibrar o jogo para a experiência multiplayer (agora online).

Embora os torneios oficiais (e não oficiais) tentem lidar com os problemas proibindo certos movimentos e combinações desde o início da competição, é ótimo ver os criadores do jogo mergulharem e começarem a banir os movimentos para jogar online e torneios oficiais também.

Porém, os desenvolvedores não são perfeitos e, apesar de seus esforços, alguns movimentos e combinações extremamente poderosos e exploráveis ​​escaparam das brechas, e é isso que vamos abordar hoje.

Com a nossa lista de Pokémon: 20 ataques tão poderosos que devem ser banidos, lidaremos exatamente com o que a manchete sugere: movimentos que são tão absurdamente fortes (ou equilibrados artificialmente) que provavelmente seria melhor serem banidos inteiramente da concorrência multiplayer.

20 Hyper Beam

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Estreando na Geração I e permanecendo não apenas um robusto da série, mas se tornando um de seus movimentos mais emblemáticos, o Hyper Beam é um símbolo de poder bem respeitado no Pokéverse.

O Hyper Beam também é, surpreendentemente, incrivelmente poderoso e os desenvolvedores devem considerar removê-lo da competição para proteger melhor o fair play.

O Hyper Beam é um movimento que, na superfície, parece ter sido suficientemente deficiente, devido ao seu período de recarga obrigatório, mas isso simplesmente não é suficiente para impedir que jogadores habilidosos destruam oponentes.

Seria errado nerf ou alterar fundamentalmente o movimento devido ao seu status icônico, portanto parece que a proibição pode ser a única opção.

19 Minimizar

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Minimizar é um dos movimentos mais inexplicáveis ​​dos jogos Pokémon (então, quase nenhum movimento do Pokémon faz muito sentido, para começar)

.

certo, metrônomo?).

Misteriosamente, reduz seu Pokémon a um tamanho de bug e aumenta enormemente suas capacidades evasivas, deixando a força de ataque do jeito que era

apesar do fato de serem do tamanho de uma formiga.

Em total transparência, há uma coleção crescente de movimentos que podem contrariar os benefícios do Minimize, geralmente com precisão fatal, mas muito poucos, se houver algum, são benéficos para uma equipe de nível competitivo.

Alguns fãs sugeriram várias soluções para "consertar" o problema do Minimize, mas dificilmente é o pior ofensor dos movimentos que melhoram a evasão

.

18 Substituto

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Um pouco como o Hyper Beam, o Substitute é um movimento poderoso, mas parece ser suficientemente deficiente para não ser dominado. E, novamente, como o Hyper Beam, o suposto handicap não faz o suficiente para impedir que o Substitute seja spam.

Aparecendo pela primeira vez na duologia original da Geração I, o Substitute foi um dos movimentos Pokémon mais estranhos e menos diretos que existiram.

Usá-lo cria uma pequena criatura inanimada que leva o seu dano para você.

Com o custo de 25% de HP daquele que substitui, você pensaria que isso seria suficiente, mas é realmente apenas um preço pequeno a ser pago nas mãos de instrutores mestres.

Para piorar, é possível criar imediatamente outro substituto, caso o primeiro seja destruído.

17 indignação

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Antes do advento dos Pokémon do tipo Fairy (ou pelo menos antes que o tipo real fosse definido), os tipos de dragão eram tão lendários quanto as criaturas nas quais eram baseados.

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e como cataclismicamente destrutivo.

Sem tipos de fadas para combater dragões, sua melhor aposta era um Pokémon de gelo (como Articuno), mas mesmo assim, Outrage foi um ataque brutal para sobreviver, e muito menos contra-atacar.

Apesar do enfraquecimento geral da reputação do Dragon, Outrage ainda é um ataque cruel que oferece apenas uma desvantagem muito mínima, mesmo se você repetidamente enviar spam à manobra.

E qual é essa desvantagem? É confusão. A confusão muito temporária que pode até não fazer você se machucar.

"Uau, isso realmente me impedirá de enviar spam para a indignação" … disse ninguém nunca.

16 Megahorn

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Quando você pensa em Pokémon do tipo Bug, é provável que seus primeiros pensamentos sejam sobre os assustadores mas assustadores rastreadores encontrados na Floresta Viridiana, como Caterpie, Metapod e Butterfree.

Embora os tipos de bugs certamente tenham seus usos, eles nunca foram sinônimos de ofensa e poder efetivos.

Digite Heracross

especificamente, um armado com Megahorn.

Esse movimento brutal é tão dominado que a vergonha dos tipos de insetos quase foi completamente apagada sem deixar rasto.

Megahorn derrotará quase qualquer tipo Dark (provavelmente também permanentemente) com seu poder de ataque básico na fronteira e sua precisão terrivelmente afiada.

De fato, não há realmente uma desvantagem no Megahorn. No passado, simplesmente ser do tipo Bug era bastante “ruim”

.

mas não mais

especialmente quando eles estão armados com essa técnica dominada.

15 Combate próximo

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Um dos poucos movimentos da nossa lista que não causa dano exclusivamente ou é apenas um buff ou debuff, Close Combat fica na linha tênue entre razoavelmente tático e ridiculamente útil. Independentemente de onde o Close Combat termine nesse espectro em particular, ele ainda é esmagadoramente dominado, apesar de seus efeitos aparentemente humildes.

Não apenas causa danos razoavelmente significativos, como também debuff a vítima de seus socos furiosos, batendo com força o número de Defesa e Defesa Especial ao mínimo.

Agora, se você tem um Pokémon com velocidade relâmpago e um status de ataque letal, pode imaginar o tipo de caos que pode causar contra um time inimigo sem nada além desse movimento, daí o problema.

14 Stealth Rock

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As batalhas de Pokémon, mesmo em seu estado mais desequilibrado, sempre se resumiam a um estilo de elemento versus elemento em estilo pedra-papel-tesoura, com o objetivo principal de esgotar totalmente o HP de um oponente.

O Stealth Rock praticamente quebrado consegue pegar os conceitos de pedra-papel-tesoura e esgotamento da HP e ampliá-los em uma força quase imparável.

O movimento é confiável, causando uma quantidade definida de dano com base no HP máximo do alvo, dependendo de quão fracos eles são contra ataques do tipo Rocha, o que poderia levar a danos apocalípticos.

O pior de tudo, porém, é que o Stealth Rock atinge rapidamente qualquer Pokémon que troca.

Em conclusão, o Stealth Rock não apenas pune novos Pokémon, mas também é rápido e poderoso. Ah, e totalmente quebrado.

13 Softboiled

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Seja o mais recente lançamento da franquia, o clássico Pokémon Red and Blue ou até o Pokémon GO, se você tem um Chansey ou um Blissy, sabe que são tanques devastadores capazes de absorver uma quantidade quase absurda de punição antes de mostrar até o menor sinal de fadiga.

Está tudo muito bem, mas quando você combina a resistência natural com o movimento exclusivo "Softboiled", as coisas imediatamente dão um passo do razoavelmente difícil para o dolorosamente injusto.

Softboiled cura o Pokémon em 50% do total, no máximo, do HP.

Já é difícil o suficiente nocautear uma dessas coisas, mas quando você pensa que as tem onde as quer, BOOM, de cozimento suave

e então o pesadelo começa tudo de novo.

12 Equipa Dupla

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Apesar dos problemas de equilíbrio que atormentam os jogos Pokémon, sempre foi legal ver a variedade de movimentos que até as primeiras entradas, incluindo uma coleção de técnicas de alteração de status (para o bem ou para o mal). Essa idéia foi expandida em quase todas as entradas, geralmente para melhor.

No entanto, há um movimento específico nessa categoria que poderia usar alguma atenção crítica, e é o Double Team.

O Double Team não faz nada além de aumentar o status de Evasão de um Pokémon, mas quando é combinado com um Pokémon que já é extremamente difícil de acertar e provavelmente armado com ataques violentamente precisos, torna-se mais do que um incômodo.

Embora certamente existam marcadores para o Double Team, o fato de que ele e outros movimentos de evasão injetam um grande pedaço de sorte em batalhas competitivas, um movimento cresceu para banir o movimento e outros semelhantes.

11 Chute alto

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Vamos resolver isso o mais rápido possível: se você errar com seu chute em salto em altura, você será severamente punido, sofrendo uma enorme parte do dano que teria sido causado ao seu oponente.

Parece uma punição razoável por uma jogada tão rápida e poderosa quanto o High Jump Kick, mas na verdade não é.

Veja bem, você não está realmente brincando com fogo tanto quanto parece, pois o castigo por perder a jogada raramente ocorre. Por quê? Porque você tem 90% de chance de acertar.

Portanto, temos um ataque extremamente poderoso que é altamente preciso, com a única ressalva de que você pode se machucar com a chance terrivelmente mínima de perder (e quase certamente não o fará).

Parece justo?

10 Escaldar

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Você sabe quem é legal? Blastoise. É uma tartaruga gigante com enormes armas nas costas, o que mais você quer? E tem Hydro Pump

um movimento devastador da água!

Mas você sabe o que a Hydro Pump não faz? Ele não derrete Pokémon congelados e não possui precisão perfeita. Ah, e DEFINITIVAMENTE não queima seus alvos.

Mas você sabe o que faz? Scald.

Sim, há um movimento de TIPO DE ÁGUA que pode realmente queimar oponentes e THAW gelo. E nunca erra.

Se isso não gritar "EU SOU QUEBRADO" para você, não sabemos o que faz.

Esqueça seu Surf, Hydro Pump, Water Gun e até Bubblebeam

diabos, esqueça o lança-chamas enquanto você está nisso também.

Scald destrói a pedra-papel-tesoura de Pokémon, e isso é definitivamente digno de banimento.

9 Rugido do tempo

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O movimento característico do lendário Pokémon Dialga, Roar of Time é um ataque adequadamente devastador

mas é inovador, injusto e destrói o equilíbrio? Sim para tudo do que foi citado.

Francamente, nem precisamos discutir o porquê da mudança precisar desesperadamente de alguns cortes importantes, pois você poderá ver por si mesmo lendo o que ela faz:

Ele causa uma quantidade enorme de dano com uma potência de 150, mas também é 90% exato.

Esse movimento pode muito bem ser um híbrido de rifle sniper / canhão ferroviário nesse ponto.

Como o Hyper Beam, Roar of Time exige que o usuário recarregue durante o turno seguinte, mas com uma força destrutiva, é menos um descanso e mais como o atraso do inevitável.

8 Proteger

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Em um movimento raro para esta lista, o Protect (como o próprio nome sugere) está muito, muito longe de ser um ataque ofensivo ou mesmo causador de danos. Em vez disso, atua como um escudo praticamente impenetrável

e queremos dizer isso.

Não importa o que seja jogado contra você, seja uma barragem de indução de efeito de status, como Toxic ou Solar Beam totalmente carregado, se você tiver o Protect ativado, estará perfeitamente seguro.

Na verdade, o Protect tem uma desvantagem bastante séria, e esse é o fato de que quando você o usa consecutivamente, sua chance de realmente trabalhar será reduzida pela metade.

Parece um acordo, mas jogadores inteligentes terão planejado com antecedência e saberão como evitar o uso excessivo da jogada

o que, ironicamente, permitirá que eles enviem spam contra outros jogadores que talvez não consigam fazer uma pausa entre ataques de Protect e ataques rápidos.

7 Thunderbolt

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Como poderia um ataque tão profundamente básico quanto Thunderbolt estar em uma lista composta de movimentos tão absurdamente dominados que provavelmente deveriam ser banidos?

É uma pergunta que vale a pena, mas temos certeza de que você já sabe a resposta: o Thunderbolt é preciso, poderoso, difundido e incrivelmente confiável.

Em um barco semelhante com movimentos como Flamethrower e Ice Beam (mais sobre isso mais tarde), Thunderbolt é praticamente um mascote para o tipo elétrico, e é um dos melhores movimentos elétricos a serem usados ​​em quase todas as situações.

Como veremos mais adiante, Thunderbolt é menos impressionante que Ice Beam, mas deixa Flamethrower envergonhado.

Você não apenas recebe um ataque incrivelmente preciso que causa dano significativo, mas também corre o risco de paralisar um inimigo, tornando-o quase totalmente inútil.

6 Poder Oculto

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Introduzido nas versões Gold e Silver, Hidden Power é um movimento que, à primeira vista, não parece tão poderoso, nem parece digno de quebra de jogo ou remotamente proibido por desequilibrar a concorrência.

Mas é isso que acontece com o Hidden Power

é uma jogada insidiosa que parece inocente, mas inclina as regras do jogo à sua vontade com abandono arbitrário.

É por causa dessas propriedades que quebram as regras que quase todos os Pokémon de todas as partes competitivas têm Hidden Power em seu arsenal.

Essencialmente, ele usa IVs para determinar seu tipo e causar esse dano específico, o que significa que você pode treinar seu Pokémon para que o Hidden Power cause dano de tipo que eles nunca deveriam entregar, como um Pokémon de Água usando um Elétrico tipo oculto de energia.

Vê o problema de quebrar o jogo?

5 Terremoto

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Um movimento verdadeiramente clássico, o Earthquake tem sido uma parte querida do arsenal de monstros de bolso desde que Red deixou a Pallet Town pela primeira vez.

Terremoto é quase o movimento mais emblemático da série, e qualquer treinador que não use regularmente esse ataque provavelmente nem sabe como pegar um Pidgey.

É extremamente poderoso, possui grande precisão, alto PP e ainda dobra seu poder contra alvos que estão atualmente “cavando”.

Com toda a seriedade, é tão imparável quanto seu xará.

Se você não acredita em nós, inicie uma Batalha Rápida no Pokémon Stadium e use Sandshrew por um único turno. Ele lhe dirá tudo o que você precisa saber sobre como o terremoto está quebrado.

Ele é composto de nada além de atributos positivos e não está sobrecarregado de nenhuma fraqueza clara, tornando-o um dos movimentos mais úteis e úteis da série.

4 Feixe de gelo

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Há uma razão pela qual a maioria dos jogadores da Geração I manteve Articuno em seu time na fatídica batalha contra Lance, e essa razão é, inquestionavelmente, Ice Beam.

Desde o momento em que você viu esse feixe sólido irromper do seu Pokémon e colidir com o inimigo, cobrindo a vítima em pingentes de gelo afiados, você sabia que isso significava negócios.

Claro, sempre houve o potencial de congelar seu oponente (um destino mais ou menos pior que um nocaute), mas o verdadeiro atrativo da jogada (e por que ela é tão exageradamente proibida) é sua força de ataque pura e bruta, e precisão inflexível.

Legitimamente, você pode praticamente ignorar os tipos de Pokémon e disparar cegamente Ice Beams até o ponto em que é quase garantido que você derrube vários inimigos antes de desmaiar.

Sim, o Ice Beam provavelmente deve ser banido.

3 Tóxico

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Em um movimento desconcertante, Toxic, uma técnica Pokémon conhecida e letalmente dominada, não foi nerfada pelos desenvolvedores com o passar dos anos.

foi aprimorado.

Para aqueles que nunca sofreram a dor de Toxic, explicaremos brevemente:

A jogada não causa dano por si só, mas “envenena mal” o oponente.

Em vez de apenas o seu veneno típico, a marca específica de Toxic aumenta a força cada vez que a vítima sofre dano por veneno.

Embora as reações inegavelmente dominadas pelo movimento com a Leech Seed tenham sido removidas, a Game Freak achou adequado fazer 100% de precisão nos tipos de veneno, a ponto de conseguir acertar Pokémon voadores ou escavadores.

É hilário como eles fizeram parecer sólido, removendo as interações de Toxic com outros efeitos prejudiciais à saúde, e ao mesmo tempo fortalecendo-o de outras maneiras.

2 Recuperar

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No início desta lista, criamos Softboiled e como seus imensos poderes de cura podem fazer Chansey e / ou Blissy parecerem tanques invencíveis. A única grande fraqueza da ação é que ela estava essencialmente ligada exclusivamente a Chansey e Blissy, dificultando severamente sua utilidade prática.

Recuperar, por outro lado, não é.

O Recover oferece quase os benefícios exatos do Softboiled, mas é acessível a muito mais Pokémon. Com sua ampla disponibilidade, representa uma ameaça muito maior ao equilíbrio do que a Softboiled jamais poderia, mesmo sem o potencial de tanques da dupla HP Chansey / Blissy.

Nas mãos de um jogador impiedoso, o Recover pode praticamente desfazer qualquer dano que seu time tenha sofrido e, quando a abertura se apresentar, pode destruir seu oponente, fazendo parecer que nunca existiu.