Episódio piloto da série da Web "Enorme" e entrevista com Adrian Askarieh

Episódio piloto da série da Web "Enorme" e entrevista com Adrian Askarieh
Episódio piloto da série da Web "Enorme" e entrevista com Adrian Askarieh
Anonim

Do Godzilla original às inúmeras monstruosidades da Orla do Pacífico de Guillermo del Toro, criaturas gigantes têm devastado nosso mundo em inúmeros quadrinhos, filmes e programas de televisão há anos. Mas enquanto muitas dessas histórias se concentraram em como se livrar dos monstros, a nova série da web Enormous adota uma abordagem diferente: como você sobrevive em um mundo com eles?

Baseado em uma propriedade da Image Comics do escritor Tim Daniel e do artista Mehdi Cheggour, a série Enormous concentra-se em uma equipe de busca e salvamento da ONU encarregada de encontrar crianças abandonadas. Além dos monstros, o mundo também foi atormentado por um vírus horrível que forçou a humanidade ao ponto de extinção. Escusado será dizer que o grupo enfrenta alguns desafios enormes, e é isso que torna o episódio piloto (apresentado acima) tão interessante.

Escrito e dirigido por BenDavid Grabinski, e co-escrito com Andre Ovredal (Troll Hunter), o episódio piloto faz um ótimo trabalho ao apresentar o mundo de Enormous e de nossos personagens principais. Também parece ótimo, apresentando valores impressionantes de produção que nem sempre são vistos nas séries da web.

Para saber mais sobre como esse projeto foi realizado, a Screen Rant entrevistou o produtor da Enormous, Adrian Askarieh. Também conversamos um pouco sobre seus outros projetos, incluindo atualizações de status no Agent 47 e Deus Ex.

Image

SR: O que te atraiu ao Enormous?

Adrian Askarieh: Em um nível básico, a arte de Mehdi Cheggour era diferente de tudo que eu já via há algum tempo. Havia um nível de realismo que imediatamente me atraiu para o mundo e os personagens, mas, em última análise, o que Tim Daniel fez com o conceito e a história foi feito sob medida para uma adaptação. Não exagere, mas eu olho para "Enorme" como "The Walking Dead com monstros gigantes"

SR: O que é atraente sobre a produção de uma série na web, em comparação com os longas-metragens?

Ele realmente tem o mesmo conjunto de desafios, que consiste em: desenvolvê-lo, financiar, encontrar o cineasta certo que compartilhe sua visão, obter o elenco certo para ela e, finalmente, produzi-la e distribuí-la adequadamente. Embora neste meio o componente de distribuição esteja disponível para qualquer pessoa com um computador ou telefone inteligente, queríamos nos alinhar com um parceiro on-line significativo, motivo pelo qual nos aproximamos de Machinima. E Machinima nos apoiou todo o caminho.

SR: Existem planos para levar o Enormous além da web?

Absolutamente. Esse foi o objetivo desde o início. Consideramos o Enormous short e a série digital como apenas o primeiro componente, e o "componente de lançamento", se você preferir, do universo Enormous, muito maior, que esperamos explorar em recursos, na TV e no jogo interativo. reinos.

Image

SR: Como foi a parceria com BenDavid Grabinski e Andre Ovredal neste projeto?

Eu era fã de ambos quando me aproximei deles para isso. "Troll Hunter" é um filme realmente inventivo e divertido, e Andre estava realmente disposto a dirigir Enormous antes de agendar conflitos que não lhe permitiam fazê-lo. Ele escreveu dois ou três rascunhos do roteiro que eu, meu parceiro de produção, Josh Wexler e Machinima, todos sentimos, nos deram o plano para o curta. Era fiel ao livro de Tim e Mehdi, mas também criou sua própria identidade. Quando Andre caiu, foi muito decepcionante. Mas se não fosse por esse revés temporário, eu não teria abordado BenDavid com quem tenho dificuldade em imaginar Enormous sem.

Eu era um grande fã de seu curta "The Cost of Living" e achava que ele tinha uma perspectiva interessante sobre o gênero de ação / ficção científica. Para usar uma analogia de filme bem conhecida sobre o elenco de "Os Caçadores da Arca Perdida": se Andre era nosso "Tom Selleck", BenDavid é nosso "Harrison Ford". BenDavid chegou um pouco tarde ao projeto e teve a tarefa formidável de um curto período de preparação, uma filmagem complicada e um curto período de pós-produção pesado em VFX, para um dos projetos mais ambiciosos já produzidos para o projeto. Rede. Ele fez um trabalho extraordinário e eu não podia imaginar fazer isso da maneira que fizemos sem ele. Acho que BenDavid terá uma enorme carreira pela frente como cineasta.

SR: O que os fãs devem esperar da Enormous ao longo da série?

Esperançosamente mais boas histórias. Acho que estabelecemos um grupo forte e interessante de personagens principais com o curta Enorme. Todos nós queremos ver o que acontece com eles em sua jornada para sobreviver ao que aconteceu ao mundo, e suas próprias tentativas de salvá-lo. Ela abraça muito o modelo "Lost" e "The Walking Dead", sendo inteiramente própria. Temos tantos lugares que queremos levar nossos personagens e muito do mundo enorme ainda a explorar.

SR: Como está o progresso do agente 47?

Muito bom. Estamos na nossa quarta semana de produção aqui em Berlim. Temos um ótimo elenco liderado por Rupert Friend e Zach Quinto, um ótimo diretor, e uma história pela qual estamos muito animados. Penso (e espero) que estamos entrando em uma nova era para o Agente 47 nos filmes.

Image

SR: Qual é o status de Deus Ex?

Está avançando na CBS Films. Pessoalmente, nunca participei de um projeto em que haja tanto interesse dos fãs de videogame quanto dos fãs de filmes casuais. Eu acho que "Deus Ex" tem potencial para ser algo muito especial. Estou produzindo com Roy Lee e acho que faremos este ano.

SR: Ambos os filmes são adaptações de videogames, que parecem ter uma reputação de serem difíceis de conseguir. O que você acha que é o segredo de um bom filme de videogame?

Eles só são desafiadores se você pensar neles como algo que não seja uma oportunidade de contar uma boa história e criar um mundo e / ou personagens que o público deseje se preocupar. O problema das adaptações de videogames é que a maioria daqueles que as cria tendem a pensar nelas em termos de um contrato de licenciamento. O que quero dizer é que, uma vez que eles têm os direitos, é tudo uma questão de jogar uma história que se prende à parede. Os filmes de videogame não são tão diferentes dos filmes de quadrinhos. Eles precisam ser feitos por pessoas que entendem e respeitam as propriedades e não chegam a ela de maneira cínica. Todos sabemos o estado dos filmes de quadrinhos antes dos primeiros "X-Men" em 2000. Os filmes de videogame não são diferentes. Eu acho que com o AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED e alguns dos outros que estão por vir, esperamos entrar em um momento muito potente em termos de adaptações de videogames trabalhando em um grande nível.

-

Você pode assistir a Enormous exclusivamente em Machinima.