Overwatch: 8 Armas Mais Poderosas (e 7 Mais Fracas), Classificadas

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Overwatch: 8 Armas Mais Poderosas (e 7 Mais Fracas), Classificadas
Overwatch: 8 Armas Mais Poderosas (e 7 Mais Fracas), Classificadas
Anonim

A Blizzard adotou o conceito de um jogo online multiplayer baseado em equipe com um jogo de tiro em primeira pessoa. Overwatch nunca é chato, permitindo que você escolha entre 26 heróis (com mais sendo adicionados), todos com múltiplas habilidades, armas primárias e secundárias, e que podem atuar nos níveis mais altos quando combinados com os companheiros de equipe certos.

Escolher a arma mais forte em Overwatch não garantirá seu sucesso, nem escolherá o "melhor" personagem. Tudo se resume ao estilo de jogo e quem mais está no seu time, já que alguns personagens se unem bem e outros não.

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Embora nenhum personagem em particular seja terrível em Overwatch, há alguns que se destacam entre a multidão. Com esses indivíduos, existem armas que podem melhorar suas chances ou trabalhar contra eles.

A Blizzard fez um bom trabalho ao criar um jogo em que é difícil identificar os mais poderosos e mais fracos, no entanto, existem alguns que se destacam.

Também deve ser observado que a Blizzard está constantemente atualizando o Overwatch, junto com as habilidades dos personagens e as estatísticas das armas. Isso é feito para manter o campo de jogo justo e para cada personagem ter uma função específica dentro de um grupo de equipe.

Com isso dito, aqui estão as 8 armas mais poderosas (e as 7 mais fracas), classificadas em Overwatch.

15 Poderoso: Combinação One-Two com gancho de corrente de Roadhog

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O Chain Hook da Roadhog funciona incrivelmente bem com seu estilo único de tanque. É um soco one-two no seu melhor.

Conecte seu oponente e depois dê um tiro na cabeça com sua Scrap Gun para finalizá-lo. Mas você precisa ser rápido com ele ou oponentes como Reaper e Mei usarão sua invencibilidade depois de serem fisgados para evitar a combinação Scrap Gun / corpo a corpo.

O gancho de corrente tem uma distância máxima de 20 metros enquanto viaja a 40 metros por segundo. Se você tiver experiência com esse combo letal, a única desvantagem do gancho de corrente é o tempo de recarga de 8 segundos.

Algumas dicas para usar o gancho de corrente incluem restauração do ambiente, como arrastar alguém para o buraco na seção Bem do Ilios. Além disso, você pode arrastar seu oponente através de lacunas, mas não de muros altos.

14 Fraco: ritmo da tartaruga com os canhões de fusão da D.Va

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O mecanismo da D.Va é equipado com dois canhões de fusão rotativos de curto alcance. Esses canhões produzem fogo de alto dano sem precisar recarregar (o que é bom), mas diminuem o movimento do D.Va enquanto eles estão ativos. Algumas alterações foram feitas para melhorar esse recurso, mas o D.Va ainda está um pouco lento. Os Canhões não causam dano suficiente para combinar com o movimento da velocidade.

Os canhões de fusão causam danos de 0, 6 a 2 com um alcance de queda de 10 a 20 metros. A velocidade de movimento é de 2, 75 metros por segundo, com um total de 11 pellets. Em última análise, esta é uma arma que deve ser usada à distância para o controle de multidões, mas exige que você chegue muito perto da ação. Enquanto você pode derrotar um oponente, esteja preparado para ser morto também.

13 Poderoso: Fogo Rápido com os Orbes de Destruição de Zenyatta

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A principal arma de Zenyatta, o Orb of Destruction, tem um belo soco. Eles têm uma taxa de tiro a 2, 5 tiros por segundo, velocidade de 80 metros por segundo e tempo de recarga de 2 segundos. Vinte orbes podem ser disparados antes que você precise recarregar, e eles são 100% precisos.

A habilidade de fogo secundário no Orb of Destruction de Zenyatta é uma carga, permitindo que você libere 5 orbes armazenados em uma corda de tiro rápido. Embosque os alvos fixos como Bastion ou Widowmaker com o fogo secundário; eles serão eliminados antes que eles tenham tempo de reagir.

Se seus tiros são precisos, cada esfera pequena pode causar danos significativos. Adicione a combinação de Orb of Discord e seu oponente sofrerá dano significativo. Apenas certifique-se de manter essa linha de visão.

Orb of Discord funciona muito bem em tanques como Winston ou Reinhardt, ou se seu time está sendo atacado por Pharah.

12 Fraco: sem tiro na cabeça aqui com as torres da Symmetra

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As torretas da Symmetra são muito frágeis e são colocadas em uma superfície sólida. As Torres de Sentinela literalmente têm apenas um ponto de vida e disparam automaticamente no primeiro inimigo que entra em seu alcance, causando dano contínuo e diminuindo sua velocidade.

As Torres são configuradas em um sistema baseado em carga, permitindo que a Symmetra tenha no máximo seis Torres Sentinelas ao mesmo tempo. A outra desvantagem dessa arma é que ela dispara um feixe linear.

Uma única Sentry Turret da Symmetra raramente impede que os alvos viajem por uma área. Você precisará colocar pelo menos duas a três em uma área específica para tentar desacelerá-las.

Isso obriga a procurar posições inteligentes, como atrás de arbustos ou sob saliências. Fazer isso pode confundir seus oponentes, permitindo que a torre dure um pouco mais.

11 Poderoso: Mudança de Jogo no Lançador de Foguetes de Pharah

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O lançador de foguetes é a principal arma de Pharah e, ​​embora atire em um ritmo mais lento do que outras armas, o dano causado (e como funciona) muda o jogo.

Seu lançador de foguetes dispara um foguete em linha linear, causando dano de 120 para um acerto direto e um intervalo de 20-80 para splash (o que é bom para interromper a posição de um inimigo. Ela também leva 40 de dano próprio, mas vale a pena se você sabe como interpretá-la efetivamente.

Isso pode forçar seus inimigos a seguir uma rota alternativa e funcionar como um controle de área. O lançador de foguetes também pode ser usado como um substituto para os jatos suspensos, para que você fique fora de controle se o seu combustível estiver acabando (como também cria danos pessoais).

Ana tem que estar em constante comunicação com seus aliados para tirar o máximo proveito do Sleep Dart. Qualquer quantidade de dano, seja uma bala perdida ou uma explosão, é suficiente para despertar alguém que está sob os efeitos de Sleep Dart

10 Fraco: Adormecido com o dardo do sono de Ana

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O Sleep Dart de Ana fica bem no papel, mas tem um ponto fraco proeminente. A arma dela disparará um dardo do sono, tornando seu inimigo temporariamente inútil, a menos que alguém os acorde causando danos.

O maior benefício para o Sleep Dart é permitir que ela escape de uma situação ruim. No entanto, isso não funciona tão bem se você quer estar na ofensiva.

O Sleep Dart é um projétil linear com velocidade de 60 metros por segundo. Ele tem um tempo de recarga de 12 segundos (que é muito longo durante uma batalha intensa) e causa um dano colossal total de cinco. Ana deve estar em constante comunicação com seus aliados, ou ela não obterá os resultados que está procurando.

Isso funciona contra você (especialmente em grupos aleatórios), além de qualquer tipo de dano, seja uma bala perdida ou uma explosão, é suficiente para acordar o oponente que foi atingido pelo dardo.

9 Poderoso: Congelando a jogabilidade com o endotérmico Blaster de Mei

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O Endotérmico Blaster de Mei dispara um raio que atingirá um inimigo com dano contínuo. Uma vez afetados, os alvos começarão a se mover mais lentamente até ficarem completamente congelados. Seu inimigo permanecerá congelado por 1, 5 segundos ou depois de tirar 30 tiros. O segundo incêndio é um projétil de gelo que segue uma trajetória linear, causando grandes danos.

Os modos do Endotérmico Blaster fazem um combo matador. Congele seu oponente com o feixe principal e, em seguida, alveje a cabeça com um pingente de gelo do secundário. Este movimento eliminará a maioria dos heróis que não são de tanque. É importante notar que o efeito de lentidão apenas influencia a velocidade, não as habilidades.

Certos heróis, como Pharah, Junkrat e Genji, poderão facilmente escapar do ataque, a menos que sua capacidade de movimento esteja em um tempo de espera. O único problema do seu Endotérmico Blaster Icicle é que você precisa prever os movimentos do oponente mais do que outras armas de projétil.

8 Fraco: Não é possível acertar com o gancho do Widowmaker

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O Grappling Hook da Widowmaker pode ser um tanto decente quando se move para cima ou para frente, mas seu maior problema é a consistência. Na maioria das vezes, ele não chega onde você deseja e tem um tempo de recarga extremamente longo.

O objetivo do gancho é enganchá-lo em um local que ela visa. Se e quando ele se conectar, ele a atrairá rapidamente para o ponto de conexão. Supõe-se que seja capaz de expandir seu campo de visão e também evitar alvos.

O gancho é um projétil linear com alcance máximo de 20 metros. Tem uma velocidade de movimento de 16 metros por segundo e um tempo de recarga de 8 segundos. Widowmaker pode usá-lo para obter uma vantagem aérea com seu rifle sniper em alvos normalmente fora de sua linha de fogo. No entanto, isso é difícil de dominar e não é recomendado.

7 Poderoso: de perto e com as espingardas Hellfire da Reaper

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Reaper é um dos heróis mais perigosos quando de perto e por causa de suas Hellfire Shotguns e Death Blossom. As Espingardas do Fogo do Inferno são a arma principal, tendo uma ampla dispersão enquanto causam grandes quantidades de dano por curto alcance.

Uma vez passado esse intervalo e o dano tem uma alta queda. Trabalhar em locais fechados atende às espingardas Hellfire, permitindo que você derrote facilmente adversários nos quais você pula ou tanques com grandes caixas de batidas.

Quando Death Blossom é ativado, as espingardas disparam em um grande área, causando enormes quantidades de dano a qualquer oponente dentro de sua linha de visão.

Esta opção funciona melhor quando os inimigos são agrupados sobre um objetivo, se você puder se infiltrar. McCree e Roadhog podem interromper a Death Blossom de Reaper, então fique atento ao seu ambiente ao ativar.

6 Fraco: ninguém com o canhão de Tesla de Winston

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O Tesla Cannon de Winston dispara uma barragem elétrica de curto alcance, desde que ele mantenha o gatilho pressionado. É considerado um feixe multitarefa, causando dano de 60 por segundo e três por rodada. Possui apenas um alcance máximo de 8 metros, com um efeito de área de largura de seis metros. O tempo de recarga é de 1, 5 segundos e possui 100 munições com 20 cartuchos por segundo.

Embora o canhão de Tesla possa ser útil para grandes grupos, ele apresenta uma séria desvantagem no combate individual. A menos que um tanque tenha pouca saúde, é melhor evitar esses tipos de encontros. Isto é principalmente por causa do baixo dano que o canhão de Tesla produz.

Mais uma vez, a fraqueza desta arma de Overwatch (combate frente a frente) só funciona melhor quando usada de perto. Embora você possa derrotar seu oponente, isso também pode ser o fim para você.

5 Poderoso: balançando com força com o foguete de Reinhardt

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O Rocket Hammer de Reinhardt é uma das principais armas brancas de Overwatch. Ele tem dano de 75 com um arco amplo em cada balanço. Você recebe um balanço por 0, 9 segundos, com um alcance máximo. Reinhardt é um oponente que você não quer ver parado na sua frente se ele é um inimigo.

O Rocket Hammer pode ser girado em 360 graus girando Reinhardt no meio do ataque, causando danos a todos em um raio de 10 metros, em vez de 5. Aproveite as oportunidades nas quais você pode atingir mais de um inimigo para maximizar sua eficácia. Também pode ser usado para causar mortes ambientais.

Earthshatter é a habilidade final de Reinhardt com o Rocket Hammer, batendo-o no chão. Isso cria um cone de força, danificando e atordoando todos os inimigos atingidos por ele. A única queda é que um inimigo deve estar na linha de visão.

4 Fraco: Criado para jogo AI usando a torre de Torbjorn

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Costuma-se dizer que a Torre de Torbjorn é completamente inútil. Embora possa fornecer algum tipo de vantagem durante as lutas com IA, ele não oferece força suficiente para ser útil durante batalhas normais para vários jogadores. A torre tem foguetes de projétil lineares com uma saúde de 150/300/800.

Pode causar dano de 14 por rodada e foguete (individualmente) com um alcance máximo de 40 metros. A Torre de Torbjorn tem um tempo de recarga de 8 segundos e deve usar seu Forge Hammer para repará-lo ou atualizá-lo, aumentando sua saúde e adicionando um segundo cano de canhão.

Torbjorn é usado principalmente como personagem de defesa dentro de uma equipe. Mas sua torre não fornece o apoio necessário para ser considerada uma boa defesa. Adicione tempo para construí-lo e consertá-lo quando necessário, e a torre não é tudo o que se espera.

3 Poderoso: Bata e solte com o arco Storm de Hanzo

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É difícil encontrar bons arqueiros nos jogos, mas Overwatch cobre isso com o Storm Bow de Hanzo. Atira flechas versáteis que podem revelar seus inimigos. fragmentar para golpear múltiplos oponentes, ou convocar um dragão espiritual titânico (sim, nós dissemos espírito dragão).

Como arma principal, os tiros na cabeça causam mais danos. As setas voam em um leve arco, o que significa que você precisa apontar adequadamente para compensar a distância. Sempre tente carregar suas fotos completamente antes de disparar. O nock rápido (pressione e solte imediatamente o botão de disparo principal) só deve ser usado se isso garantir uma morte.

Dragonstrike é a habilidade Ultimate de Hanzo, disparando uma flecha que cria um par de dragões gêmeos que voam direto na direção de sua mira. Essas flechas de dragão passarão por todas as superfícies ou barreiras sólidas, causando dano ao longo do tempo a qualquer inimigo que os encontre.

Quanto mais próximo o oponente estiver do centro, maior o dano que ele sofrerá.

2 Fraco: a grande decepção das pistolas de pulso do rastreador

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As pistolas de pulso do Tracer são projetadas para causar dano único alvo em combinação com a velocidade. O dano causado é de três a 12 por tiro, com 20 tiros por segundo. Se você não acertar o alvo, estará gastando munição e não causando muito dano. O tempo de recarga das pistolas de pulso do Tracer é de 1, 25 segundos.

Para mirar com precisão as pistolas de pulso e conseguir uma morte, significa que Tracer precisa se aproximar e rastrear seu alvo principal. A menos que você seja super habilidoso em jogar Tracer, provavelmente não obterá os efeitos desejados da arma. Outro ponto fraco é que se você não se mover muito rápido quando Genji ativar a Deflect ou Zarya usar a Barreira, você estará brindando. As pistolas de pulso da Tracer são completamente ineficazes em faixas de longa distância. Esta é uma arma que precisa ser usada em situações pessoais e de perto.