A única coisa que torna os dias que ficaram únicos é o seu mundo "implacável"

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A única coisa que torna os dias que ficaram únicos é o seu mundo "implacável"
A única coisa que torna os dias que ficaram únicos é o seu mundo "implacável"
Anonim

Quando Days Gone se aproxima do anúncio da data de lançamento, fomos capazes de retirar algumas camadas do jogo de motociclistas de ação e aventura e aprender mais sobre o cenário hostil destruído criado pelo Sony Bend Studio. O jogo coloca o jogador no papel de um motociclista robusto chamado Deacon, e procura combinar aspectos de exploração, sobrevivência pós-apocalíptica, ação em terceira pessoa e jogos de condução de motocicleta. Enquanto isso, espere que Deacon seja perseguido por uma horda enorme e ininterrupta de inimigos.

O Sony Bend Studio é mais conhecido por seu trabalho na série Siphon Filter, que era o principal suporte em várias plataformas Playstation da Sony. Faz oito anos desde que a Sony Bend lançou um jogo pela última vez - sem falar em um IP totalmente novo - e o Days Gone está posicionado como um item de destaque para o PS4 da Sony.

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Enquanto o Screen Rant já passou algum tempo prático com uma compilação curta de duas missões e tem muito a dizer sobre isso, o diretor da Sony Bend Studio, Chris Reese, compartilhou alguns antecedentes sobre a inspiração para Days Gone e as opções de desenvolvimento de sua equipe para o jogo em mundo aberto:

"A inspiração vem de vários tipos diferentes de mídia: jogos, filmes nos quais todos nos interessamos, ou livros ou programas de TV e todo esse tipo de coisa. Portanto, é o culminar de quais são nossos interesses gerais? Queremos fazer? O que é legal e divertido para nós? É assim que a idéia se originou, e depois foi mergulhar: Ok, o que tornará isso único? Por que queremos jogar este jogo? Se queremos jogar em um mundo aberto, então o que esse mundo aberto vai nos interessar? Então, nossa visão única … nós apenas temos esse tipo de mundo implacável que continua chegando até você.E o jogador tem que tentar descobrir como sobreviver."

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A partir de detalhes do passado, bem como de nossa prévia exclusiva, parece que Days Gone se destaca entre suas inspirações, oferecendo sobrevivência, exploração e coleta de recursos, depois mudando para algo que se aproxima de um jogo de terror uma vez dentro de casa. Os principais inimigos do jogo, “Freakers”, são essencialmente zumbis enlouquecidos que se movem rapidamente e atrapalham seus objetivos, mas também se juntam a fauna mortal e até inimigos humanos bandidos. Reese continua descrevendo esse "mundo implacável" como fundamento da jogabilidade de Days Gone:

"Um dos pilares que, quando partimos para esse projeto, foi, do ponto de vista do mundo aberto, o que podemos fazer? Qual é essa experiência em que o jogador se envolve e sente - e é como, queríamos para criar esse mundo difícil e corajoso que sempre vem atrás do jogador. É construído dessa maneira de propósito. Então, queremos que o jogador sinta o que Deacon está passando. Ele é uma das poucas pessoas neste mundo que podem realmente sobreviver Então, na demonstração que você viu hoje, você começa em um acampamento. É aí que muitas populações do mundo vão para esses acampamentos; é porque elas não podem sobreviver sozinhas no mundo. porque há muita coisa acontecendo neles."

Os acampamentos em Days Gone parecem bastiões diferenciados das zonas mais hostis ao seu redor, aquelas áreas que precisam ser infiltradas para progredir. Além disso, existem muitos sistemas envolvidos na bicicleta de Deacon, que podem ser aprimorados com os itens encontrados, mas também exigem manutenção para permanecer útil, incluindo manter um olho em suas reservas de gasolina em declínio.

Days Gone é construído desde o início como um novo IP e, embora exista na sombra de outros jogos de mundo aberto - o cenário pós-apocalíptico de Horizon: Zero Dawn vem à mente, bem como partes do ciclo essencial de jogabilidade no State of Decay - não houve um jogo que misture esses aspectos tão completamente com a cultura de motociclistas e motociclistas. Fornecer aos jogadores um transporte modificável para ajudar a lidar com um ambiente constantemente agressivo pode acabar sendo a receita mágica de Sony Bend.

Embora ainda haja ajustes finos antes do jogo chegar às prateleiras, Days Gone parece o mesmo jogo revelado no vídeo de demonstração da jogabilidade de meados de 2016. Por enquanto, os jogadores aguardam seu anúncio formal da data de lançamento, em breve.