A demonstração de jogabilidade de No Man Sky provoca o vasto tamanho do Galaxy

A demonstração de jogabilidade de No Man Sky provoca o vasto tamanho do Galaxy
A demonstração de jogabilidade de No Man Sky provoca o vasto tamanho do Galaxy

Vídeo: No Man's Sky - Gameplay Walkthrough (1080p - 60fps) 40 Minutes Commented! (LEG PTBR/SUB ENG) 2024, Pode

Vídeo: No Man's Sky - Gameplay Walkthrough (1080p - 60fps) 40 Minutes Commented! (LEG PTBR/SUB ENG) 2024, Pode
Anonim

Essa geração de jogos não viu muitos IPs originais causar um grande impacto, com custos de produção proibitivamente caros, levando os desenvolvedores a confiar cada vez mais nas propriedades conhecidas. E, embora existam títulos originais altamente antecipados, os que conquistaram tendem a ser ambiciosos - uma palavra que descreve bem o No Man's Sky, um título de exploração espacial de mundo aberto para PC / PS4 que usa um algoritmo de conteúdo que gera procedimentos para faça um número estimado de 18 quintilhões (18.000.000.000.000.000.000) de planetas potencialmente disponíveis para os jogadores visitarem.

Agora, com o jogo oficialmente datado de 21 de junho, um novo vídeo oferece uma visão geral do tamanho do No Man's Sky.

Image

O vídeo promocional de 15 minutos, apresentado pelo fundador da Hello Games, Sean Murray, apresenta a personalidade da Internet Anthony Carboni sentado para jogar o jogo; mostrando muitos dos novos recursos emocionantes e jogabilidade variada ao longo do caminho. Carboni tenta visitar planetas, viajar no espaço, atirar em inimigos e pilotar veículos; dando uma pequena noção de quanta variedade os jogadores podem esperar da versão final do jogo. '

Image

Diz-se que um projeto apaixonado por Murray e Hello Games, o No Man's Sky se originou como um conceito durante o desenvolvimento de Joe Danger 2. O que originalmente era um título em que Murray trabalhava e uma equipe dedicada da empresa acabou se transformando em um dos seus projetos centrais de longo prazo, e apesar do suporte adicional ser oferecido pela Sony, depois que a produção anteriormente independente foi lançada para o lançamento do PS4, a equipe recusou todo o suporte ao desenvolvimento (embora a empresa produtora do PlayStation tenha se empenhado em fornecer promoção e marketing ao músculo - que incluiu tornar o anúncio do projeto parte de sua grande apresentação da E3 de 2014).

O conteúdo processualmente gerado pelo jogo impressionou programadores e colegas desenvolvedores, utilizando técnicas especializadas como a chamada equação "superformula" para permitir que a flora e a fauna naturais gerem formas naturais reconhecíveis. Também foi projetado para permitir que planetas formados individualmente desenvolvam seus próprios ecossistemas, ciclos de vida e habitantes. Embora impressionante o suficiente como demonstração de capacidade tecnológica, ele também tem um objetivo principal de jogabilidade: como o jogo se concentra em explorar e minerar planetas para adicionar novos dados a um banco de informações em constante crescimento, espera-se uma quantidade quase infinita de conteúdo para manter a revisitação uma experiência sempre válida.

Conforme anunciado anteriormente, o lançamento do jogo incluirá a disponibilidade do chamado lançamento colecionável “Explorer's Edition” (limitado a apenas 10.000 unidades) definido para incluir uma impressionante réplica de navio "estilo de brinquedo de lata" pintada à mão em escala 1:35 (adesivos permitirá a personalização), um "pino de viajante" moldado em esmalte duro, tela de diorama, uma "caixa de rad" e um item misterioso que o desenvolvedor não revelará até o lançamento. Em um sinal dos tempos, uma coisa que a "Edição do Explorador" de US $ 149 não inclui é uma cópia do próprio jogo - em vez disso, os compradores receberão um código por e-mail para fazer o download do jogo, garantindo que eles possam jogar até se a parte física do produto ainda não chegou.

No Man's Sky será lançado no PlayStation 4 e PC em 21 de junho de 2016.