Não, The Last of Us 2 E3 2018 jogabilidade foi totalmente real, diz Dev

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Não, The Last of Us 2 E3 2018 jogabilidade foi totalmente real, diz Dev
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Anonim

Desde que a violenta demo de The Last of Us Part II foi mostrada na conferência de imprensa da E3 2018 da Sony, os fãs têm discutido se a filmagem era ou não totalmente real. As coisas ficaram ainda mais complicadas quando o chefe do estúdio da Eidos Montreal, David Anfossi, que atualmente trabalha no Shadow of the Tomb Raider, chamou a jogabilidade de falsa. Mais tarde, ele pediu desculpas por seu comentário, mas a declaração já havia aberto uma lata de vermes. Felizmente, o diretor da Naughty Dog, Neil Druckmann, esclareceu o que foi mostrado na E3.

Há uma longa história de desenvolvedores distribuindo imagens pré-renderizadas como jogabilidade nas conferências de imprensa da E3. Alguns dos exemplos mais notórios vieram da Sony, pois suas demos Motorstorm e Killzone 2 pareciam um pouco com os produtos acabados que acabavam lançando no PlayStation 3. Devido a uma enorme quantidade de indignação dos fãs, esses tipos de práticas foram restringidos. a maior parte. Embora a especulação dos fãs ainda envolva a maioria dos principais lançamentos e apresentações em entrevistas à imprensa.

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"Todos eram sistemas reais", revelou Druckmann ao Kotaku. Ele continuou explicando que uma demonstração da E3 é composta de "sistemas complicados que são aleatórios" e é tarefa dos desenvolvedores torná-los "determinísticos". Eles fazem isso tocando a fatia várias vezes e depois a coreografando. "Então, estamos mostrando coisas muito específicas. Mas esses são sistemas reais que os jogadores experimentarão quando jogarem o jogo".

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Obviamente, as demos da E3 são bestas complicadas e visam mostrar os jogos da melhor maneira possível. Isso geralmente significa que os jogadores veem uma experiência ideal que provavelmente não será totalmente replicada quando jogada por uma pessoa normal. Dito isto, há uma diferença entre ver algo falso e ser a versão do jogo quando as estrelas da jogabilidade se alinham.

Ao expandir o que foi mostrado na demo, Druckmann está sendo honesto e aberto sobre o desenvolvimento de The Last of Us Part II. Mais desenvolvedores devem tentar ser transparentes, pois falsificações elaboradas prejudicam a confiança que muitos jogadores têm com as cenas mostradas em entrevistas coletivas. Esperamos que, à medida que mais desenvolvedores sigam o exemplo, essa conversa e debate sobre a jogabilidade seja real ou falsa possa desaparecer. Afinal, esse tipo de discussão apenas afasta o jogo real que foi mostrado e fornece uma distração do que realmente importa.