O segundo maior título móvel da Nintendo não é o que você pensa

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Anonim

O segundo maior jogo para celular da Nintendo, depois do enorme Fire Emblem Heroes, não é o que muitos fãs esperariam, pois um novo relatório indica que Dragalia Lost se tornou um recurso lucrativo para a biblioteca de smartphones da Nintendo. Draglia Lost é o quarto lançamento de jogos para dispositivos móveis da Nintendo e é um dos únicos que passaram por um lançamento limitado mundial, mas que não impediu o rastreamento de um novo IP e a geração de receita para os jogos gigante.

Dragalia Lost é um RPG de ação jogado com controles de tela sensível ao toque, com uma experiência single-player totalmente jogável, suportada por multiplayer cooperativo para quatro jogadores. O jogo é desenvolvido pela Cygames, o primeiro esforço colaborativo do estúdio com a Nintendo, e até resultou na compra de cinco por cento das ações da empresa. Dragalia Lost também foi o primeiro IP da Nintendo a ser lançado para dispositivos móveis antes de aparecer em um dispositivo da Nintendo. Quando Dragalia Lost foi lançado pela primeira vez, rapidamente se tornou a taxa mais alta de gasto por instalação entre todos os títulos móveis da Nintendo.

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Enquanto Dragalia Lost agora está atrás de Fire Emblem Heroes a esse respeito - com os US $ 33 por instalação de Dragalia ficando abaixo dos US $ 38 de Fire Emblem - isso não diminuiu muito o seu crescimento, e o jogo é oficialmente o segundo título móvel da Nintendo mais lucrativo, segundo relatório da torre do sensor. Dragalia Lost agora eclipsou a marca de receita de US $ 100 milhões, colocando-a logo à frente da Animal Crossing: os US $ 99 milhões do Pocket Camp e bem atrás dos US $ 591 milhões dos Fire Emblem Heroes. Os totais de Dragalia Lost são impressionantes, pois o jogo teve um lançamento limitado no mundo, o que significa que está acompanhando muito bem os mercados em que está disponível.

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Um desses mercados é o Japão, que representa mais da metade do total de gastos dos jogadores na receita global do jogo. Dragalia Lost faturou US $ 58 milhões somente no Japão, enquanto jogadores americanos contribuíram com US $ 21 milhões. Os jogadores de Hong Kong são os maiores apoiadores do jogo após a instalação, no entanto, com média de US $ 63 em gastos após o download. 20% da receita móvel da Nintendo veio de Dragalia Lost, que coloca o jogo no ar rarefeito - pelo menos para os títulos móveis da Nintendo. Para um contexto ainda mais amplo, os jogos que Dragalia Lost está atualmente executando melhor do que todos têm uma base de fãs de longa data: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run e Dr. Mario World estão todos atrasados ​​na corrida, embora o último tenha sido lançado recentemente.

Dragalia Lost é um exemplo do que parece estar funcionando recentemente em jogos para celular - um título criado por um grande estúdio de desenvolvimento em parceria com uma empresa que pode financiar a publicidade e os recursos necessários para maximizar o alcance. Dragalia Lost é um jogo genuinamente bom, e não é surpreendente vê-lo eclipsar outros títulos que pareciam mais ganhos em propriedades populares do que algo que estava inovando por si só. Será interessante ver se a Nintendo está alguma vez tentada a pegar o sucesso de Dragalia Lost e tentar portá-lo para um de seus próprios dispositivos - isso pode ser um grande indicador da força dos jogos para celular e do potencial de crossovers da plataforma, no futuro.