A Nintendo ainda não entende quando se trata do YouTube

A Nintendo ainda não entende quando se trata do YouTube
A Nintendo ainda não entende quando se trata do YouTube

Vídeo: POR QUE ELE NÃO GOSTA MAIS DA NINTENDO? Mauricio”Orc” -Entrevista com GAMERS NÃO descobertos #239 2024, Junho

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Anonim

O YouTube é um playground para personalidades, desde tutoriais de maquiagem até artistas de capa e jogadores. O estilo do YouTube é mais bem-sucedido quando pessoas comuns usam produtos, músicas ou jogos existentes e aplicam seu senso de humor ou intelecto para documentar sua experiência com o uso.

Os jogadores usam a plataforma para mostrar suas próprias experiências de jogo, injetando suas próprias piadas na experiência. Os principais jogadores do YouTube, como PewDiePie e VanossGaming, recebem salários surpreendentes por fazer o que fazem de melhor: sendo eles mesmos. As empresas de videogame viram o poder dos influenciadores e muitas fecharam os olhos às restrições de direitos autorais em prol da promoção. No entanto, a Nintendo parece não ser muito experiente neste departamento.

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A política atual da Nintendo no YouTube sinaliza quando os usuários implementam uma fatia de sua propriedade (principalmente por meio de clipes de música) e proclamam a propriedade do vídeo, coletando todas as receitas de anúncios enquanto o vídeo estiver ativo. Isso fez com que a maioria dos jogadores evitasse rever os jogos da Nintendo em seus canais, resultando em muita frustração para criadores e espectadores. Algumas estrelas do YouTube, como Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) e Steven Williams (boogie2988) foram aos canais deles para expressar suas opiniões sobre o assunto. Em um vídeo intitulado “Um pedido sincero à Nintendo sobre reivindicações de Content ID

”, Thomas faz um argumento prático contra a política da Nintendo, alegando que jogadores e desenvolvedores devem ser aliados, não inimigos. Ele disse:

"Eles proíbem tanta criatividade e impedem de obter tantos anúncios gratuitos no YouTube … Eles precisam perceber que não devem roubar receita de publicidade de pessoas que só existem para tentar animar as pessoas com seu jogo".

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Depois de cobrir consistentemente os jogos da Nintendo por 10 anos, Thomas não entende por que a empresa não é amiga dos YouTubers. Ele continua dizendo: “Eu sinto que sou constantemente levado na Nintendo pela cara. … Por favor, pare de tentar me impedir de celebrar você como uma empresa.

Muitos jogos são bem-sucedidos ou falham com base no boca-a-boca e, atualmente, muitos usuários conferem o que seus YouTubers favoritos pensam antes de fazer uma compra. Em seu vídeo, "AngryJoe fará uma revisão zangada de Zelda?" Vargas também ficou maravilhado com a política, dizendo:

"Você poderia pensar que eles relaxariam algumas de suas políticas do YouTube ou se juntariam a 99% de outras empresas de videogame no YouTube que agora converteram e entendem o valor".

A propriedade intelectual e os direitos autorais criativos são tópicos importantes, pois a indústria do entretenimento luta para manter os centavos com os avanços tecnológicos, permitindo que os usuários experimentem seu conteúdo gratuitamente. Sem a receita de anúncios ou compras diretas, as empresas não podem pagar artistas e fabricantes para criar o conteúdo que os usuários tanto amam. Semelhante à indústria do cinema e da televisão, o negócio do entretenimento não pode prosperar com experiências gratuitas. Os criadores também têm contas a pagar e famílias a alimentar. Assim, o esforço agressivo da Nintendo para proteger sua propriedade é compreensível. No entanto, em que momento a falta de relações públicas afeta os hábitos de compra do consumidor? Talvez estejamos prestes a descobrir.