Narcos: Rise of the Cartels Review - Diversão polida, mas desequilibrada, baseada em turnos

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Narcos: Rise of the Cartels Review - Diversão polida, mas desequilibrada, baseada em turnos
Narcos: Rise of the Cartels Review - Diversão polida, mas desequilibrada, baseada em turnos
Anonim

Narcos do desenvolvedor Kuju: Rise of the Cartels não redefine o gênero, mas ainda oferece uma experiência baseada em turnos razoavelmente divertida e polida.

Narcos: Rise of the Cartels, o mais recente jogo do desenvolvedor Kuju, pega a história e os eventos da popular série de televisão Narcos da Netflix (ela mesma baseada no Cartel de Medellín, de Pablo Escobar, na vida real) e a adapta à forma de videogame. Embora o trailer de lançamento de Narcos: Rise of the Cartels não tenha inspirado muita confiança e o jogo tenha seus problemas gráficos, o produto geral é um jogo de combate baseado em turnos muito sólido. Ele nunca chega perto de redefinir o gênero, nem tenta, mas sua promessa de oferecer um jogo baseado em turnos "brutal" é tudo menos propaganda enganosa.

Narcos: Rise of the Cartels, como a maioria dos jogos de táticas baseadas em turnos, começa com um grande e elaborado tutorial, apresentando aos jogadores sua opinião particular sobre o gênero. Os jogadores controlam até cinco membros diferentes da equipe de várias classes (cada um com suas próprias forças e fraquezas) e podem mover um desses personagens por turno. Além de se mover, essas tropas podem atacar inimigos, na maioria das vezes com armas, caso estejam em condições de fazê-lo. Depois que um movimento termina, a equipe inimiga controlada pela IA faz o seu movimento. Novamente, nada exatamente novo aqui.

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Onde Narcos: Rise of the Cartels realmente brilha é como tudo é polido. Os mapas são projetados intuitivamente e a colocação do inimigo nos referidos mapas é inteligente o suficiente para que, com freqüência, o pensamento estratégico seja uma necessidade absoluta. Isso inclui o uso da classe certa de soldados da maneira certa, dependendo da missão e da localização dos pontos de colocação (onde as tropas podem ser posicionadas inicialmente). Os agentes da Stamdard DEA estão equipados com espingardas, o que significa que chegar a uma distância menor é a tática mais eficaz para derrubar inimigos de maneira rápida e eficiente. Há também um sistema de neutralização, que permite que jogadores e inimigos usem pontos de habilidade especiais para atirar em um inimigo em movimento, mesmo que não seja a vez deles. Isso adiciona uma nova ruga às partidas e é um dos maiores pontos fortes do título.

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Narcos: Rise of the Cartels também implementa um pouco o foco duplo do programa no DEA e no cartel de Pablo Escobar, permitindo que os jogadores joguem campanhas de história envolvendo ambos. Você terá que cumprir a primeira grande missão do lado da DEA antes que o cartel se abra. Além de mais fundos iniciais do lado do cartel e óbvias diferenças cosméticas, nenhum deles tem mais vantagem do que o outro, criando um bom senso de equilíbrio (mesmo que outras áreas do jogo estejam desapontadamente desequilibradas). Vale a pena jogar as duas campanhas porque, como no programa, as diferentes perspectivas oferecem muito mais contexto do que os lados opostos estão passando como personagens. Isso não quer dizer que o jogo seja muito profundo no desenvolvimento do personagem, porque, além de algumas cenas e ataques aleatórios de caixas de diálogo sonoras, ele realmente não é.

Por falar em dinheiro, o dinheiro em Narcos: Ascensão dos Cartéis é extremamente vital na compra de novos soldados. Se um de seus homens morre no campo, eles morrem para sempre (excluindo os personagens líderes, que terminam a partida após a morte), por isso é importante minimizar a morte o máximo possível. Isto é especialmente verdade porque os fundos não são facilmente substituídos e as tropas podem ser ridiculamente caras. As missões principais e as missões secundárias oferecem uma recompensa em dinheiro após a conclusão, mas algumas missões secundárias exigem algo de adiantamento antes que possam ser embarcadas. É neste ponto do jogo que ser inteligente com dinheiro serviria bem aos jogadores. E muito disso se resume a, você adivinhou, estratégia.

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Narcos: Rise of the Cartels tem algumas fraquezas predominantes demais para serem ignoradas. Graficamente, não é um jogo divertido de se ver e aparece em casa uma ou duas gerações atrás. Graças a isso, o movimento do personagem é afetado, desajeitado e nem um pouco realista. Isso não é necessariamente um grande negócio em um jogo baseado em turnos, em que o movimento livre não é parte integrante da mecânica, mas ainda é frustrante e totalmente feio de se ver.

Há também uma questão de equilíbrio generalizada em Narcos: Rise of the Cartels. Os níveis de dificuldade são determinados pelos crânios: um crânio é o nível de dificuldade mais baixo e três é o nível de dificuldade mais alto. O problema está no quanto mais difícil dois crânios são comparados a um. Embora isso possa ser compensado com o aumento de caracteres, é irritante quando um personagem de nível superior morre repentinamente no campo e todo esse progresso é simplesmente perdido para sempre. A dificuldade faz parte de jogos baseados em turnos como esse, sem dúvida, mas às vezes parece que o título está trabalhando ativamente contra você em todos os níveis, e níveis de dificuldade desequilibrados não ajudam nessa percepção.

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Apesar desses problemas muitas vezes irritantes, cerca de uma dúzia de horas de conteúdo do Narcos: Rise of the Cartels (dependendo de como o jogo é jogado) permanece polido e divertido o suficiente em sua execução para ser recomendável. Obviamente, nunca capta a elegância ou a brilhante escrita de seu colega da Netflix, mas considerando a frequência com que os jogos baseados em filmes ou programas populares bombardeiam completamente em todos os níveis imagináveis, Narcos: Rise of the Cartels é uma lufada de ar fresco em comparação.

Narcos: Rise of the Cartels já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. A Screen Rant recebeu uma cópia digital do Xbox One para os fins desta revisão.