Mad Max ajudou a tornar God of War um jogo melhor

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Mad Max ajudou a tornar God of War um jogo melhor
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Anonim

O God of War da Sony já está sendo anunciado como uma reinicialização muito necessária da franquia de longa duração, e agora o diretor criativo do estúdio agradece a George Miller por torná-lo melhor.

As primeiras análises sugerem que God of War poderia ser um dos melhores jogos do PS4 até hoje e, assim como Miller fez com Mad Max: Fury Road, ele colocou um pouco mais de combustível no tanque. Enfrentar deuses gregos e nórdicos com lâminas e machados pode soar a um milhão de quilômetros das estradas apocalípticas da quadrilogia Mad Max, mas o trabalho de Miller teve uma forte influência na última entrada de God of War.

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Para quem não sabe, Cory Barlog deveria trabalhar com Miller em um jogo Mad Max que nunca veio a existir. Felizmente, parte do trabalho foi transferido para God of War e, falando com a GameSpot, Barlog revela como foi trabalhar com a lenda de Miller:

"É lamentável a maneira como, às vezes, os jogos acabam indo em uma direção diferente, e George e eu acabamos não trabalhando nisso com eles. Mas os aprendizados que obtive disso definitivamente fizeram [o novo God of War] possível, eu acho, fazer isso.

"Acho que se eu tivesse tentado esse jogo - nem tenho certeza se o tentaria - se não tivesse trabalhado com George. Esse é o impacto que ele tem. Sinto que antes de trabalhar com ele, seria seja como ler um livro sem os óculos e você tiver uma visão terrível, para ver as palavras, mas são embaçadas.Trabalhando com ele e começando a entender por que o drama ocorre, por que o conflito alimenta o desenvolvimento de todos os personagens-- esse tipo de óculos me ajuda a entender como: "Uau, eu realmente não entendo drama".

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É interessante notar que Barlog diz que realmente não entendeu drama até trabalhar com Miller. Embora o diretor seja responsável por filmes como The Witches of Eastwick e Babe , não há como negar que seu trabalho nos quatro filmes do Mad Max é onde ele fez seu nome.

Deixando brevemente a Sony em 2008, Barlog e Miller planejavam lucrar com o sucesso de bilheteria da série Mad Max antes de outro filme chegar aos cinemas. Enquanto o projeto Barlog-Miller fracassou, o mesmo ocorreu com o jogo Mad Max proposto pelos desenvolvedores originais do Fallout, Interplay. As rédeas foram finalmente entregues aos Avalanche Studios, que lançaram um jogo Mad Max em 2015 ao lado da Warner Bros. ' filme de ação ao vivo.

God of War não é nada como correr por um terreno baldio apocalíptico, mas como as críticas brilhantes afirmam, a mais recente jornada para Kratos é um assunto muito pessoal, com algumas ótimas caracterizações e narrativas. Desde 1979, Miller criou grandes personalidades como Max Rockatansky, de Mel Gibson, a versão mais recente de Tom Hardy, Max, Aunty Entity e Imperator Furiosa. A idéia de desenvolver relacionamentos (literalmente) enquanto viaja é algo que pode ser claramente visto em God of War.

Ninguém sabe como isso teria acontecido se o jogo Mad Max tivesse sido uma ligação oficial ao filme, mas o título de Avalanche não definiu exatamente as tabelas de jogos. Infelizmente, a série de filmes Mad Max agora está de volta ao limbo desde Fury Road, com um futuro incerto para a sequência proposta. No entanto, pelo menos Barlog teve algo de positivo em seu breve período com Miller, então quem sabe aonde isso pode levar. Se ele alguma vez gostar de embarcar na Sony mais uma vez, talvez Miller possa transformar esses planos de Fury Road 2 em um jogo God of War.