Legend Of Zelda: 15 Razões Ocarina Of Time ainda é o melhor jogo de Zelda

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Legend Of Zelda: 15 Razões Ocarina Of Time ainda é o melhor jogo de Zelda
Legend Of Zelda: 15 Razões Ocarina Of Time ainda é o melhor jogo de Zelda

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Anonim

Com o lançamento do Nintendo Switch, críticos e jogadores estão muito entusiasmados com Breath of the Wild . No entanto, antes que você jogue a alegação de "melhor jogo de todos os tempos", não vamos esquecer que Breath of the Wild provavelmente não é o melhor jogo de todos os tempos, ou mesmo dentro de sua própria franquia.

Em novembro de 1998, o cenário não apenas de Zelda , mas de jogos em si, mudou para sempre, pois The Legend of Zelda: Ocarina of Time lançou um cartucho no N64. Arrastando Zelda de seus dias 2D formativos, Ocarina levou uma Master Sword para a competição e cortou um pedaço enorme de torta de jogo.

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Quando nos instalamos nos meses de inverno, os jogadores foram levados para as terras aquecidas de Hyrule - queimadas por vulcões ativos, demônios de fogo e o mal de Ganondorf. Anunciado como uma obra-prima dos jogos e anos-luz à frente de seu tempo, Ocarina passou por vários portos e remakes, enquanto vive como um legado nos jogos que se seguiram. Muitos ainda têm um lugar especial para Ocarina of Time em sua coleção de jogos, e com razão!

Para aqueles que esqueceram o que o tornou tão espetacular, aqui estão 15 razões pelas quais Ocarina Of Time ainda é o melhor jogo de Zelda !

15 Era uma história de amadurecimento

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Todos nós vimos sua estereotipada história de amadurecimento, enquanto personagens como Batman, Boyhood e The Breakfast Club se arrastaram junto com a trama genérica de crianças oprimidas que precisam crescer rapidamente. Até jogos podem ser acusados ​​dos mesmos clichês. Ocarina, no entanto, ofereceu uma história totalmente nova sobre o amadurecimento do pequeno Link da aldeia Kokiri.

O jogo inteiro começou com um pesadelo impressionante, ainda que um tanto gráfico, e logo percebemos que nosso personagem principal era realmente apenas uma criança. Antes mesmo de partirmos para o desconhecido, tivemos que lutar contra os vários bichos rastejantes que viviam dentro da sábia árvore Deku e também descobrimos que Link é um órfão para arrancar - desculpe Oliver e Annie, siga em frente!

No entanto, não foi até Saria nos acenar nos arredores da vila que o jogador sentiu tanto quanto o pequeno herói que usava túnica. Grande gole - armado basicamente com brinquedos infantis para combater o mal mais sombrio de todos, era hora de partir em uma jornada infernal e cultivar alguns cojones sérios.

14 Foi o primeiro jogo 3D Zelda

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Mesmo para os padrões atuais de jogos em 3D, o clássico de Zelda em 1998 está no topo. Claro, é um pouco irregular e o trabalho bucal é um pouco ruim, mas não foi tudo nos anos 90? O N64 fez maravilhas pelo universo dos jogos, portanto, não é de admirar que jogadores como Ocarina e Mario 64 ainda sejam louvados como jogos estelares. Mover Zelda de 2D para 3D foi uma jogada corajosa que poderia ter alienado os fãs da franquia, mas agora é impossível imaginar um jogo em que enfrentamos o Templo da Floresta de uma perspectiva descendente.

Pela primeira vez em 12 anos e cinco jogos, poderíamos ver os rostos dos personagens como mais do que blocos pixelados de bege e verde. Os jogadores aprenderam rapidamente que a Nintendo pode ter usado isso um pouco para exagerar, observando como Link ofegou e ficou boquiaberto com o colírio OTT durante o tempo de execução.

Em segundo lugar, o uso do 3D literalmente reinventou os jogos, graças ao sistema de segmentação por bloqueio de Ocarina. Havia preocupações sobre como você poderia matar um inimigo se movendo de uma superfície plana para um mundo 3D, mas Ocarina acertou em cheio. Todo mundo se lembra de trancar aquelas tramas de Skulltulas, atacar e depois ser derrubado. Onde os jogos modernos estariam sem a segmentação de Ocarina?

13 Era um mundo enorme

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Os jogos Zelda sempre se destacaram na criação de um mundo imersivo, e Ocarina estabeleceu um precedente, indo de mundo para universo. O tamanho real de Hyrule ainda é um pouco incompreensível. Como Breath of the Wild nos mostrou, é um mundo bem grande. Enfrentar esse mapa no final dos anos 90, e fazê-lo tão bem, não é pouca coisa.

Houve inúmeras horas correndo pelo Campo Hyrule, amaldiçoando suas pernas grossas de criança, antes mesmo de você chegar ao próprio Templo do Tempo; com seus tetos cavernosos e cânticos monges, não pareceria fora de lugar em um episódio de Game of Thrones. Tudo isso apenas no primeiro capítulo do jogo. Progredindo de Barrigas e Cavernas, atacamos templos e muito mais: Cemitério de Dampe, o rancho Lon Lon e a Fortaleza de Gerudo. Cada local foi bem pensado, servindo não apenas ao seu nível individual, mas ao seu pequeno mundinho.

No entanto, tudo voltou aos verdes luxuriantes de Hyrule Field. Você nunca se sentiu particularmente seguro lá, mas vislumbrar as nuvens distantes que rodeavam a Montanha da Morte fez com que você se sentisse um pouco melhor por ainda não estar lá.

12 O elenco de apoio

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Por mais solitária que sua viagem por Hyrule pudesse ser, também estava cheia de personagens coloridos para tornar seu dia melhor / pior. Aquela coruja sabe-tudo era muito irritante, mas para cada coruja havia 100 Zoras, vendedores da Happy Mask ou outros donos de lojas aleatórios. Realmente, quem quer jogar boliche à meia-noite?

Além disso, não houve controvérsia sobre a lavagem de dinheiro aqui. Se você era um peixe azul, um elfo da floresta caucasiano ou mesmo um monstro de pedra, Ocarina não discriminava. Todos no jogo - incluindo a princesa Ruto, Maron e a princesa Zelda - tinham uma história para contar e suas missões eram uma tangente bem-vinda de arrastar as profundezas sombrias de alguma masmorra pingando, além de contar histórias recompensadoras.

Os destaques incluem o rei Goron dançarino Darunia, o nefasto fazendeiro Ingo e o misterioso Sheik. Enquanto hoje em dia você pode ver a grande mudança que o xeique de menino é, de fato, Zelda, fazendo o seu melhor arrastamento de meninos, na época foi um grande choque. A caracterização ao longo de Ocarina do tempo e os relacionamentos inteligentemente tecidos são apenas mais uma marca do que o tornou ótimo.

11 Epona

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Embora você possa agrupar a maior parte do elenco de apoio em uma lista singular, há um personagem que precisa de uma entrada própria. Esqueça Saria ou Zelda, o verdadeiro amor da vida de Link é Epona. O diretor Yoshiaki Koizumi aparentemente a nomeou em homenagem ao deus celta da fertilidade e dos cavalos, citando que, se você nomear algo depois de alguém importante, ganha mais afinidade com ele. O capricho de visitar uma fazenda e ouvir a história do pônei cor de noz forjou o vínculo entre Epona e Link desde o início.

Tudo o que Navi fez foi gritar irritantemente "Hey" para Link, enquanto o papel de Epona como corcel silencioso foi o complemento perfeito para o jogo. Ela nasceu de uma idéia para Mario 64 e depois foi abandonada até Zelda, mas agora é difícil imaginar Ocarina sem ela.

Mais exatamente, foi difícil conquistar Epona. Chutar as costas de Ingo e domesticar seu cavalo é facilmente a parte mais gratificante do jogo - principalmente ela o leva a atravessar o campo muito mais rapidamente. No entanto, à medida que a história continua, você começa a sentir uma ligação com essa pilha de pixels e pastéis, tornando o Epona um dos melhores companheiros de jogos na história dos consoles.

Se alguém discordar, basta vê-la em Breath of the Wild, dando uma nova lambida e trazendo galopar para 2017.

10 Modo Dia e Noite

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Raramente nos jogos, você se preocupa por ter que estar em casa para o jantar, mas Ocarina mudou isso com seu ciclo dia e noite. Você se rezava para poder sair do deserto antes que a noite caísse, e não há palavras para descrever o sentimento de medo ao chegar aos portões de Hyrule, assim como a ponte levadiça sobe.

Você estava à mercê do relógio até aprender a Canção do Sol no Túmulo Real, o que ajuda um pouco, mas não é necessário para concluir o jogo. Majora's Mask levou o tempo a um novo nível insano, enquanto Ocarina teve a idéia certa.

Foi gratificante ver o sol ou a lua atravessar o céu com as belas cores do nascer e do pôr do sol. Esperar três ou quatro dias pela espada de Biggoron poderia ser uma brisa ou uma espera frustrantemente longa. Dia e noite, às vezes, pareciam um pouco inconsistentes, e pessoas como o mercado de Hyrule ficavam presas dia ou noite até você sair da área - o que levou muitas pessoas a ficarem vazias em um lugar enquanto procuravam um guia de estratégia. No entanto, em 1998, um ciclo dia / noite foi uma inovação brilhante para um jogo em 3D.

9 Os itens

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Enquanto Hookshot, Iron Boots e Megaton Hammer podem parecer movimentos de luta livre, todos provaram ser itens instrumentais para levar Link a essa grande batalha de chefes. Levar o Link do plano para o 3D poderia ter um problema de como enfrentar inimigos diferentes e contornar os obstáculos, mas felizmente os desenvolvedores tiveram uma solução. Seja voando sobre uma masmorra com Hookshot ou uma flecha de fogo em tempo oportuno, Ocarina tinha uma solução para todas as ocasiões. Muito mais do que nunca, alguns itens se tornaram essenciais para acessar outras áreas - como qualquer pessoa que tentou acessar o Templo da Água sem Botas de Ferro saberá.

Poucos jogos têm um catálogo de armas tão imaginativo ou tão grande quanto Zelda, e qualquer um que não derramar um pouco de lágrimas quando você cresceu na puberdade e não puder mais usar seu Deku Shield é um monstro. No entanto, o que veio a seguir foi ainda melhor. Até os itens que você não carregava acrescentaram mais ao jogo; foi emocionante acender uma fileira de flores de bomba e ouvir o carrilhão realizado, sabendo que você havia feito a coisa certa e não matado uma família de Gorons inocentes.

Enquanto empunhar a Master Sword fez você se sentir como se estivesse cortando Ganondorf, tudo isso foi coroado pelo titular Ocarina. O que parecia um truque para um título acabou por ser a melhor parte do jogo (além de Epona).

8 As masmorras e os templos

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Depois que você pensou que estava tudo preparado para o apocalipse iminente, era hora de colocar essas habilidades à prova. Trocar os sapatos mais vezes do que um modelo de passarela para o Templo da Água era apenas uma das inúmeras dificuldades que você enfrentaria nas masmorras e nos templos que o jogo lhe lançou.

Até mesmo o tutorial da Deku Tree formou uma espécie de masmorra. Claro, outras propriedades da Nintendo, como Mario e Banjo-Kazooie, têm níveis enormes, mas Ocarina levou você a peixes gigantes, vulcões ativos e casas assombradas enquanto ainda fazia um jogo realista.

Como Link cresceu, o jogo cresceu com ele. Até os jogadores mais talentosos se vêem presos no labirinto de corredores e precisam voltar atrás para aquela chave irritantemente ilusória que perderam em algum lugar. Cada vez mais difícil e adulto em nível de design, quem não se perdeu nos corredores tortuosos do Templo da Floresta e em suas paredes inconstantes? Enquanto isso, o mapa e a bússola eram tão úteis quanto uma flecha de fogo de chocolate.

Depois de toda a resolução de quebra-cabeças, todos os níveis tiveram uma grande recompensa com uma grande batalha contra chefes - Phantom Ganon é tão assustador quanto 19 anos depois. O jogo culminou no Templo dos Espíritos, uma obra de arte magistralmente projetada, onde você era forçado a trocar entre o velho e o jovem Link para chegar ao seu fim.

Zelda pareceu reduzir suas masmorras desde então, o que não é surpresa, dada a escala de Ocarina .

7 Foi assustador

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A luta acima mencionada com Phantom Ganon em seu cavalo morto-vivo foi apenas o começo do horror que Ocarina lançaria em você. Nós já tínhamos batalhado com o feroz Dodongo e conhecemos o Happy Mask Man, sinistramente sinistro, mas a partir do momento em que o adulto Link saiu do Templo do Tempo, a Nintendo havia discado o horror até 10.

A dança colorida desde o início do jogo se foi, substituída por esqueletos Stalfos estilo Viking e passeios em assombrosos navios fantasmas. O Templo das Sombras, em particular, estava repleto de sustos e inesperados ReDeads. Depois de todos esses anos, ouvir um grito de ReDead de Zelda ainda pode transformar nosso sangue em gelo. No entanto, o susto final de Ocarina espreitava acima de nós - as mãos cortadas do Wallmaster. Ao ver a sombra acima, você cresce cada vez mais e certamente sinaliza "Game Over" - e aquele Link sufocante caindo contra uma tela preta.

Enquanto Máscara de Majora ficou mais escura, e Twilight Princess saiu da balança com a escuridão, Ocarina foi um começo terrível para os dias 3D de Zelda. Quem pode esquecer o momento em que Ganon está no castelo Hyrule e olha pela janela, certo? Brrrrr, simplesmente assustador!

6 Estava cheio de emoção

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Com um jogo tão sombrio, havia o espectro inevitável do Grim Reaper. Não, não apenas as inúmeras telas de "Game Over", mas a perda de vidas durante o tempo de execução do jogo. Houve vários sacrifícios ao longo de sua jornada, começando pela Deku Tree e sua companhia de curta duração com você na vila Kokiri. Além disso, lembre-se das palavras estoicas de Deku sobre o destino dos pais de Link: "Agora vou lhe contar suas origens !! Você é realmente de outra raça, seus pais estão mortos e você precisa salvar o mundo de um grande mal. !"

No entanto, Ocarina é lembrada em particular pela morte de Saria. Ok, ela não morreu tecnicamente, mas ela se mudou para outro reino e deixou para trás sua família, amigos e Link ainda nos sufoca todos esses anos depois. As palavras de despedida de Saria de que ela sempre seria nossa amiga ainda soam verdadeiras quando ela se desintegra no céu em uma nuvem de luz verde. Felizmente, o legado de Saria foi herdado, e você poderá ver um vitral de Saria no Wind Waker se você se esforçar o suficiente.

Se você já se perguntou por que Mido e o rei Zora parecem tão perdidos durante os créditos finais no Rancho Lon Lon, lembre-se de que ambos perderam alguém próximo a ela - Sara e Ruto se tornaram Sábios para salvar Hyrule. Enquanto a maioria de Hyrule retornou a alguma forma de normalidade, o Domínio de Zora permaneceu um deserto congelado, mesmo após a partida de Link. Que chatice!

5 Era um triângulo amoroso

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Falando das damas da vida de Link, enquanto parecia que todas as criaturas do reino queriam um pedaço do Herói do Tempo, Ocarina se transformou em um triângulo amoroso de novela. Haverá muitos debates sobre quem é o verdadeiro amor da vida de Link, com lutadores ávidos nos cantos de Zelda e Saria.

A princesa titular é obviamente a melhor escolha. Assim como Mario salvando Peach, os jogos Zelda geralmente seguem a missão de Link para resgatar os Zelda. No entanto, Ocarina jogou Saria na mistura. Como a garota que lhe deu sua ocarina na ponte para fora da vila, sempre havia um sentimento de que os dois seriam mais do que apenas amigos, enquanto até o agressor Mido sugeria que eles eram feitos um para o outro.

Depois, há Zelda, aparecendo literalmente como a garota dos seus sonhos, a partir do momento em que Link a assistiu nos jardins do castelo, nosso herói foi imediatamente atraído por ela. Link também é atraído por Sheik, apenas para descobrir que ele é, de fato, a princesa disfarçada.

O destino de Zelda e Link parece escrito, mas se é isso mesmo que o jovem queria permanece um mistério. A transcendência de Saria na vida de Sage efetivamente acabou com o triângulo amoroso, mas essa foi realmente a escolha de Link, afinal?

4 Tornou a pesca divertida (ish)

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Ocarina tinha algumas mini-missões e missões secundárias muito estranhas que realmente não faziam sentido. Se colecionar máscaras de coelho não era sua bagagem, então que tal um local de pesca relaxante à beira do lago? Às vezes, salvar o mundo pode ser um pouco demais, portanto, lançar sua linha nas águas claras pode ser um ótimo passatempo para desabafar.

Foi uma tarefa bastante mundana, mas se você foi um dos sortudos por ter um pacote de rumble instalado no seu controlador, prepare-se para literalmente sentir a emoção. Tornou-se um jogo para você ver se conseguiria alcançar um recorde no Lago Hylia, apenas para impressionar um velho corcunda assustador e conseguir sua aprovação. Alugar uma vara por apenas 20 rúpias tornou-se mais viciante do que jogar nos caça-níqueis.

No entanto, havia recompensas reais a serem recebidas. Aqueles que desembarcaram um peixe de 15 libras como Link adulto foram recompensados ​​com a Escala Dourada, permitindo ao jogador mergulhar em águas mais profundas e também coletar aquele pedaço de coração no laboratório à beira do lago. Se você já tivesse perguntado a alguém como um tutorial de pesca se encaixaria em um jogo de demônios e perigos, você provavelmente riria da sala, mas mais uma vez, Ocarina conseguiu!

3 Ganondorf como um vilão

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Sim, Ingo foi um pouco de trabalho, e os ReDeads não nos incomodaram, mas Ocarina foi sustentada por um vilão em particular - o ganondorf esverdeado e esbranquiçado. Seus scripts podem ter sido terríveis ("você quer um pedaço de mim?"), Mas Ganondorf mostrou-se um inimigo altamente inteligente, digno desse jogo.

Embora ele tenha sido mencionado de passagem, Ocarina foi a primeira vez que colocamos nossos olhos no ladrão Gerudo. Desde a primeira cena, Ganondorf estabeleceu que ele era o mal final do jogo, e viveu até isso substancialmente. É ridículo que ninguém do povo Kokiri, Goron ou Zora tenha dito ao rei de Hyrule o que Ganondorf estava tramando, mas teria sido um jogo curto.

O jogo culminou na corrida habitual para a torre antes que Ganondorf usasse seus novos poderes para se transformar em Ganon; basicamente um grande lagarto com chifres. O estágio final de Ocarina não apenas contou com a mãe de todas as batalhas, mas transformou o principal antagonista em uma criatura totalmente nova. É um tropeço usado em muitos videogames, como Arkham Asylum, enquanto a fase final de Ocarina ainda é uma das melhores.

Com seu status de vilão, Ganondorf retornou uma e outra vez pela franquia Zelda para se consolidar como um dos melhores vilões de videogame de todos os tempos.

2 A Música

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Todo mundo tinha o seu favorito, sejam os tons alegres de “Saria's Song”, ou os pensamentos do vento agitando seus cabelos com “Epona's Song”, a música de Ocarina of Time foi criada com maestria. Se houver uma trilha sonora melhor por aí para um jogo, boa sorte em encontrá-lo. Foi corajoso tornar o foco do jogo um item - algo que não funcionou tão bem para Wind Waker ou Spirit Tracks - mas as melodias afinadas de Ocarina ainda o levam de volta a 1998.

Ser capaz de mudar a hora do dia, abrir uma porta ou ajudar a derrubar um inimigo com uma música tão rica era um deleite. Memorizar na sua cabeça a sequência de botões muitas vezes levou a dizer as letras em voz alta, para grande perplexidade das pessoas ao seu redor, enquanto cada área tem sua própria trilha sonora única, que também foi adicionada aos diferentes personagens que você encontraria lá.

Embora o tema tradicional do mundo superior de Zelda não tenha aparecido, existem 82 faixas para você revisitar em uma quinta-feira de reminiscência. Koji Kondo deve se orgulhar de sua composição, criando um mundo de contos de fadas através do uso de instrumentos de sopro e cordas. A música de Ocarina é tão caprichosa agora, e foi tão influente que foi trazida para concerto com Zelda Re-Orchestrated.