A Lenda da Revisão Bum-Bo: Um RPG de quebra-cabeças hipnotizante

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A Lenda da Revisão Bum-Bo: Um RPG de quebra-cabeças hipnotizante
A Lenda da Revisão Bum-Bo: Um RPG de quebra-cabeças hipnotizante
Anonim

The Legend of Bum-Bo é uma mistura viciante de quebra-cabeças e roguelikes que combinam azulejos, com um design visual tátil DIY que serve ao conceito.

Os rumores eram verdadeiros: Ed McMillen, artista e designer por trás de hits indie maravilhosamente escatológicos como Super Meat Boy e The Binding of Isaac, estava realmente trabalhando em um jogo de quebra-cabeça o tempo todo. Desde seus ignóbeis teatros atormentados por erros no dia do lançamento até sua atual versão estável, The Legend of Bum-Bo se manifestou na loja Steam na semana passada como um quebra-cabeças de peças enganosamente profundas de match-4 em um invólucro de RPG baseado em turnos. Para qualquer jogador que, de alguma forma, tenha perdido o trem da McMillen até agora, o mais novo é uma introdução esquisita à estética grosseiramente adorável (mas sempre atenciosa e sincera) que ele criou, mas ainda assim é um absorvedor de tempo envolvente implorando por ser reproduzido e reproduzido novamente. A questão permanece, no entanto: como será este jogo em mais seis meses?

Anunciado como o prequel direto de Isaac, The Legend of Bum-Bo começa da mesma forma com um desenho animado em estilo de geladeira, tocando peças de música e um narrador sombrio e extravagante. Você é apresentado a Bum-Bo, um vagabundo mal-humorado, mas pacífico, cuja obsessão pelo estilo Gollum por "moeda" é interrompida quando é prontamente roubada por sombrios buracos-negros. Perseguindo-os pelos esgotos, Bum-Bo luta contra essas naves em busca de seu precioso, mergulhando cada vez mais fundo em um labirinto de caixas de papelão.

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Embora as conexões que o jogo forneça ao (neste momento) conhecimento consideravelmente esotérico e esotérico de Isaac sejam uma surpresa para não ser estragada, a iconografia do jogo será imediatamente familiar para os fãs da obra-prima monolítica de McMillen. Bugigangas idênticas, cartas de tarô e muitos outros totens Isaac aparecem, além de alguns novos - para ser perfeitamente honesto, é surpreendente que não existam muitos itens e ferramentas novos, mesmo que sua aplicação no Bum-Bo seja funcionalmente diferente, é claro.

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O desvio mais aparente aqui é a estética do design de fantasia em papelão, uma apresentação visual que é igual em partes deliciosas e perturbadoras. Basicamente, o mundo de Bum-Bo parece que foi pintado e / ou colado às pressas em pedaços de papelão riscados, desde os azulejos no campo de jogo até a geometria, o menu e os personagens. Viajar para cada nova área é antecipado por um avatar de palito de picolé atravessando a tela em sua jornada lamentável e, fora dos interlúdios dos desenhos animados, as ações são mais imitadas fisicamente do que as animadas quadro a quadro. Tudo está claramente destinado a evocar um tipo de teatro de fantasia ruim, alimentado pela imaginação solitária de uma criança e devoção artística, mas também é uma maravilha técnica. Existem tantas maneiras concebíveis que essa estética poderia ter sido apresentada de maneira barata ou horrível, mas a fisicalidade dela funciona, com chefes e inimigos parecendo monstruosidades de papel encantadoras e / ou nojentas com juntas de trabalho. É um aspecto intimamente vital da experiência que pode ter arruinado o pacote se não parecesse tão liso.

Agora, o visual por si só não é um quebra-cabeças eficaz, e a mecânica de The Legend of Bum-Bo definitivamente se refere às Bejeweleds e Candy Crushes de nossos dias, mas também com suas próprias elaborações significativas nessa fórmula. Em uma grade de 10x4, os jogadores deslizam linhas e colunas para fazer 4 ou mais partidas de boogers, xixi, pilhas de cocô, ossos e dentes, além de curingas e outras peças especiais. As estranhas dimensões da grade significam que correspondências verticais sempre se limitam a quatro, com linhas laterais com maior potencial de correspondência (correspondências de mais de 6 peças produzem efeitos especiais exclusivos, dependendo do tipo). Como alternativa, correspondências verticais podem acionar combos em camadas através da utilização inteligente da linha "next-next", juntamente com a sorte absoluta.

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Porém, isso representa apenas um lado da moeda Bum-Bo. O outro envolve o uso cuidadoso de projéteis ativados por quebra-cabeças, feitiços específicos e itens recarregáveis ​​em conjunto com o quadro imprevisível de quebra-cabeças para danificar e derrotar os inimigos em cada encontro. Os fósforos fornecem mana colorido, que pode ser usado para ativar uma série de feitiços, e teorizando os melhores ritmos combinados de fósforo / feitiço para lidar com inimigos específicos antes que você tente e tente dominar.

Existe um ecossistema interessante desses inimigos, que começam como forragem de canhão, mas acabam desenvolvendo defesas e contadores para percorrer suas rotinas confiáveis. Por exemplo, alguns inimigos explodem com a morte, o que significa que eles devem ser eliminados antes de serem despachados ou separados pelo aspecto de proteção defensiva do seu cocô (uma frase absurda, mas precisa). Outros recebem apenas dano de dano baseado em quebra-cabeça ou feitiços, que podem transformar uma partida de seis peças de outro modo bem-sucedida em uma jogada de dud.

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Uma série de personagens pode ser desbloqueada com estatísticas e estatísticas diferentes, e as construções individuais se desenvolvem rapidamente, à medida que você obtém novos feitiços e bugigangas, dando ao jogo que Slay the Spire, apenas mais uma corrida para ver. apelo do que acontece desta vez. Quando você combina as jogadas aleatórias com os personagens iniciais individuais em vários jogos, o potencial diferenciado de reprodução de Bum-Bo brota das brigas de papelão. Isso significa que mesmo os que estão normalmente desabilitados para esse tipo de jogo de quebra-cabeça ainda podem encontrar um apoio para as mãos, e os ritmos do jogo são notavelmente hábeis em apunhalar seus ganchos de papel em você. O RNG pode estripar completamente uma determinada corrida, mas você também encontrará momentos brilhantes em que está dançando no fogo, um meio coração de saúde entre você e um reinício. Os estágios avançados do jogo oferecem essa sensação satisfatória de oscilação à beira do fracasso, se não for para planejar cuidadosamente alguns movimentos à frente. Além disso, nunca há um temporizador irritante para ações rápidas, e a complexidade afinada faz com que o jogo pareça muito mais um xadrez inteligente do que um jogo de damas.

E agora chegamos ao elefante na sala: A lenda de Bum-Bo estava de buggy. Os bugs do dia do lançamento foram, é claro, memoráveis ​​trágicos, incluindo travamentos macios, congelamentos, habilidades não funcionarem, bugigangas que quebram o jogo e forçam o reinício e muito mais. Os fãs do primeiro dia do Super Meat Boy vão se lembrar de algumas travessuras do Xbox Live durante esse lançamento em particular (especialmente nas tabelas de classificação com falhas), ou da grosseria original dos retalhos do Adobe Flash de The Binding of Isaac. Os problemas de Bum-Bo eclipsaram isso com facilidade e, embora nossa cópia atual da revisão esteja marcada como v1.0.6, o caminho para esse estado estava repleto de resíduos de reclamações.

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Alguns apontaram o jogo concluído como existindo em um estado que é reconhecível como Acesso Antecipado, o que é uma crítica razoável. Mesmo os componentes mais simples de qualidade de vida, como um recurso de salvar e sair ou um menu de opções funcionais, ainda não foram encontrados em uma semana depois que o Bum-Bo foi colocado à venda [atualização: opções de som agora estão disponíveis]. O drama do desenvolvimento (incluindo um desastre natural que atrasa a equipe com semanas de trabalho completo perdido) talvez seja o culpado, mas não é nenhum erro que uma mancha distinta tenha sido manchada na coleção já fétida de funções corporais de Bum-Bo.

Assim como Isaac, as corridas podem durar meros minutos (se você se sair mal) ou bem mais de uma hora com jogo competente. Perder o progresso de um bug ou erro em uma dessas últimas execuções foi totalmente desmoralizante e, sem dúvida, resultou em pelo menos alguns reembolsos desapontados. É uma prova da natureza arrebatadora do jogo que muitos jogadores continuaram a reiniciar, apesar desses tropeços. Isso ocorre porque os sistemas principais e a sensação de jogo estão envolvidos e são atraentes, e a criação de estratégias de movimento infinito e abordagens estranhas a uma construção continua a levar 20 e 30 horas, exatamente como os melhores construtores de convés. Dito isso, nada em The Legend of Bum-Bo parece tão expansivo e emocionante quanto até Isaac e baunilha, além de personagens desbloqueáveis ​​e bugigangas à parte, o jogo é muito mais direto, aparentemente mais raso e possivelmente mais limitado em sua profundidade e profundidade. mistério.

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Há algo a ser dito sobre a transformação completa da mecânica de um jogo para servir a peça que o acompanha … e, mais importante, fazê-lo com sucesso. A lenda da magia dos jogos de quebra-cabeça de Bum-Bo pode atrair os desprezadores do Candy Crush (ou recompensar fãs impenitentes de jogos de combinação de peças), e sua mistura de estilos de jogo é combinada com cuidado. Ainda assim, evitar reflexos de contração faz com que a experiência pareça um pouco tranqüila. Aqui não há equivalente a encontrar Brimstone e Tammy's Head em Isaac pela primeira vez e apenas arrumar quarto após quarto com alegria.

Ridiculon retorna para dirigir a música, uma série de faixas instrumentais macabras que eventualmente começam a irritar - é menos culpa do compositor, mais apenas uma questão de dezenas de horas sentadas nas mesmas faixas. Também existem efeitos sonoros copiosos e lamentosos que se alinham com o personagem do jogo, mas podem se tornar igualmente cansativos. Nenhum áudio parece crucial para uma reprodução eficaz, mas fica perto o suficiente de Isaac para se sentir calorosamente nostálgico, e certos motivos de Rebirth também retornam.

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Tal como está, a equipe de desenvolvimento de dois jogadores da Bum-Bo parece comprometida com o longo prazo, comprometendo-se a ajustar e adicionar conteúdo (e correções de bugs) ao jogo nas próximas semanas e meses, e seu baixo preço de US $ 15 pode levar a um uma experiência mais flexível e estranha, como Isaac. Mesmo em seus dias no oeste selvagem, esse foi um jogo que mudou visivelmente o cenário dos carros de ação, enquanto os alvos de The Legend of Bum-Bo parecem muito mais modestos. Não é o seguimento de Isaac que queríamos ou merecemos, mas definitivamente parece o que Ed e James queriam fazer, com um compromisso mínimo. É um mashup intrigante e divertido de quebra-cabeças com ovos de Páscoa e retornos de chamada para servir a horda de fãs de Isaac que deliram nas arquibancadas, e talvez isso seja o suficiente.

The Legend of Bum-Bo já está disponível no Steam para PC. Uma cópia digital foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.