The Last of Us 2 dá nomes de inimigos para os NPCs para fazer você se sentir mal

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Anonim

The Last of Us Part 2 contará com inimigos nomeados em um esforço para fazer o jogador sentir mais remorso depois de matá-los. A primeira entrada da série foi elogiada por críticos e fãs por seu retrato honesto de como as pessoas podem quebrar sob pressão, e muitas das seções de combate mais tensas de The Last of Us surgiram do combate a inimigos humanos simples que estavam apenas tentando sobreviver de uma maneira muito semelhante à de protagonistas Joel e Ellie. Com as recentes notícias de The Last of Us Part 2 em dois discos, está começando a parecer que esse espaço será preenchido com mais oportunidades para fazer o jogador se sentir mal pelo que está fazendo.

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Anunciada há quase três anos em um evento PlayStation Experience de 2016, a tão esperada sequência está em andamento desde o início de 2014, logo após o desenvolvedor Naughty Dog lançar uma versão remasterizada do título original. Embora apenas nesta semana o público tenha recebido um trailer da data de lançamento de The Last of Us Part 2, ainda há muitas perguntas que os jogadores têm sobre o jogo, como por que a sequência se livra do multiplayer de The Last of Us.

Em uma prévia prática com The Last of Us Part 2, publicada hoje pela VG247, é relatado que a Naughty Dog fez escolhas de design muito específicas para testar os jogadores sobre o quão longe eles iriam em uma verdadeira situação de sobrevivência. Desde sistemas aprimorados de gore que permitem que as balas arrancem as mandíbulas até a morte rápida e pontuada de partes do corpo explodindo, The Last of Us Part 2 parece ter dado tudo certo ao enfatizar o que o diretor de co-game Anthony Newman chama de "uma conversa sobre o ciclo" de violência ".

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"Todos os inimigos humanos no jogo têm nomes", Newman continuou, descrevendo como os NPCs gritavam entre si em combate e davam ordens sobre coisas como procurar áreas ou flanquear oponentes, chamando-se pelos nomes. "Estes não são apenas capangas sem rosto com os quais você está lutando, são pessoas reais." De acordo com Naughty Dog, os nomes dos NPCs são atribuídos ao personagem que aparece e não são randomizados; portanto, um jogador que recarrega um ponto de verificação não estará repentinamente enfrentando um conjunto inteiro de inimigos. "Tudo serve para fazer a violência parecer muito mais real", disse o diretor do jogo.

Entre as reivindicações The Last of Us Part 2 é o jogo mais cinematográfico que a Naughty Dog já criou, é justo que eles tenham desenvolvido um sistema de nomes e gore de inimigos junto com ele. Embora dar estática aos inimigos dos NPCs, nomes não aleatórios possam não parecer tão drásticos de uma mudança, os humanos têm uma tendência subconsciente de se unir a praticamente qualquer coisa com a qual possam se conectar, e é bem provável que haja alguns NPCs nomeados em The Last of Us Part 2, que acaba afetando o coração dos jogadores mais do que eles esperavam quando o jogo for lançado no início do próximo ano.