Jordan Vogt-Roberts explica como realmente existem ótimos filmes de videogame

Índice:

Jordan Vogt-Roberts explica como realmente existem ótimos filmes de videogame
Jordan Vogt-Roberts explica como realmente existem ótimos filmes de videogame
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, encarregado de trazer o mundo de Metal Gear Solid para a tela grande, argumentou que os melhores filmes de videogame não são necessariamente baseados em videogames reais. Juntamente com as adaptações de anime de ação ao vivo, os filmes de videogame são sem dúvida os lançamentos cinematográficos mais consistentemente difamados, mas isso não parece ter impedido os estúdios de produzi-los. De Super Mario Bros. em 1993 a Assassin's Creed em 2016, os filmes de videogame geralmente não agradam os fãs existentes ou atraem novos interesses e, embora alguns exemplos sejam certamente melhores que outros, ainda há um filme "ótimo" amplamente aceito baseado em uma franquia de videogame.

Um jogo icônico destinado às telonas é o Metal Gear Solid de Hideo Kojima e, depois de vários anos no inferno do desenvolvimento, as rodas estão finalmente girando no projeto, com Vogt-Roberts de Kong: Skull Island pronto para dirigir. A natureza cinematográfica e pesada da franquia MGS gerou pedidos de adaptação de filmes desde a chegada de Solid Snake em 1998 ao Sony PlayStation, mas com esses anos de antecipação, naturalmente surge um sentimento de expectativa.

Related: Metal Gear Solid Fan Art oferece algumas ótimas opções de elenco

Na Comic-Con de San Diego, no final de semana passado, a Screen Rant conversou com Vogt-Roberts sobre Metal Gear Solid e a história quadriculada de adaptações de videogame para tela grande e o diretor teve uma opinião muito interessante sobre o argumento de que ainda não há seja um ótimo filme de videogame. Vogt-Roberts afirmou:

Image

"Acho que o importante é tentar traduzir a jogabilidade. Mas também acho que existem filmes incríveis de videogame. Eles acontecem por não serem baseados em videogames. Como se você pensasse no Snowpiercer , o Snowpiercer é um dos lados. Verdadeiramente, o filme inteiro é dos personagens que se deslocam da esquerda para a direita e entram em novas telas e novos níveis.O Edge of Tomorrow explora fundamentalmente a mecânica de morrer, redefinir e reaparecer de uma maneira muito meta-video-game. Two Strings ] Eu acho que também tem muita sobreposição com Zelda e Quest e a armadura que você ganha e a maneira como os chefes são apresentados.Eu acho que existem exemplos realmente fantásticos do que os filmes de videogame podem ser, que por incrível que pareça aconteceu para não ser realmente baseado em videogames. Então, para mim, é apenas uma questão de tempo. Não é uma questão de, pode haver um bom filme de videogame? É 'quando' e para mim, Metal Gear é apenas a representação perfeita do que isso pode ser."

A sugestão de que ainda deve haver um bom filme inspirado em um videogame específico, mas há muitos bons filmes influenciados por videogames em geral é uma reviravolta intrigante sobre o tema e certamente digna de discussão adicional. Também sugere a questão de que, se tantos filmes excelentes incluíram elementos extraídos de videogames, por que as adaptações diretas continuam decepcionando? O argumento de Vogt-Roberts talvez também abra a discussão de que, por exemplo, se Kubo e as Duas Cordas fossem superficialmente reembaladas como um filme de Zelda, mas permanecessem fundamentalmente iguais, caso contrário, ele ainda teria recebido uma recepção crítica positiva?

Image

Concentrando-se especificamente no próximo filme de Metal Gear Solid, Vogt-Roberts certamente parece confiante sobre o projeto de acordo com o potencial do que um filme de videogame pode ser. Sua filosofia sobre o assunto talvez também ofereça algum argumento por trás dos relatos de que o filme Metal Gear Solid não adaptaria um jogo específico da franquia. Afinal, se Vogt-Roberts acredita que os melhores filmes de videogame se inspiram no meio, mas não se adapta diretamente a um jogo, faz sentido que o filme de Metal Gear não procure ser um recapitulativo do incidente de Shadow Moses ou qualquer outra aventura Solid Snake.