Into The Breach Review: Um clássico tático moderno

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Into The Breach Review: Um clássico tático moderno
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Anonim

Quase sempre há apenas três movimentos para uma virada no Into The Breach, mas eles distinguem a fenda granular entre sucesso magistral e fracasso. Esse espaço simples, porém tênue, que vive nessas decisões é onde reside a maior parte das belas tensões do jogo, invocando um cuidadoso equilíbrio de sacrifício e persistente auto-ascensão nas unidades inimigas dominadas, mas previsíveis. Em seus momentos mais gratificantes, você se sente como um jogador de xadrez magistral que atravessa o tabuleiro e comanda o destino, mas é sempre um baralho de cartas, algo que pode confundir pensadores estratégicos sem coragem suficiente ou perfeccionistas que buscam uma solução sempre imaculada.

Em resumo, Into The Breach é uma espécie de abordagem das táticas de guerra das franquias Advance Wars e Fire Emblem da Nintendo, mas concentradas no conceito de perder a batalha para vencer a guerra. Assumindo o papel de um trio de pilotos mecânicos que viajam no tempo, os jogadores são colocados em uma sequência de grades quadradas de 8x8, sobre as quais o vilão Vek continua seu ataque às cidades e defesas da Terra. A “brecha” descrita no título é, na verdade, tempo e espaço, e a intenção da equipe é descobrir uma maneira bem-sucedida de impedir que o insetóide Vek tenha sucesso em sua missão, com batalhas ocorrendo em quatro ilhas diferentes, com condições ambientais únicas..

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A perda de Into the Breach inevitavelmente ocorrerá em escala nesses primeiros jogos, nos níveis micro e macro. Isso significa que algumas baixas civis, estruturas importantes destruídas ou objetivos não críticos da missão fracassados ​​são superáveis, mas falhas críticas ou perdas civis totais estão sempre mais próximas do que parecem. A realidade canônica do jogo exorta os jogadores a voltar atrás e recomeçar do zero, talvez com alguns novos pilotos ou unidades mecânicas desbloqueados. Embora não seja parecido com um roguel no sentido convencional, o Into The Breach adere a certas qualidades semelhantes a roguel, especialmente o caminho para a melhoria; desbloqueáveis ​​não melhoram as chances de um jogador por si só, mas aprender as nuances mais refinadas do combate e a melhor forma de atingir com eficiência as metas de cada mapa aleatório garante que as corridas subsequentes cheguem mais perto do sucesso. Seu relógio geral de conseqüência é surpreendentemente bem trabalhado em sua essência e, embora a RNG seja ocasionalmente a principal fonte de falha, essa circunstância é felizmente rara.

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Não, o principal motivo do fracasso é pensar em dois movimentos à frente quando deveriam ter sido quatro. Cada missão individual (cinco missões por ilha) geralmente resolve em não mais de quatro turnos, e não é incomum deixar algumas unidades inimigas vivas no final. Enquanto seu caminho de destruição for reprimido, e unidades e prédios amigáveis ​​estiverem seguros, considere isso uma vitória. Essa é uma das inúmeras maneiras pelas quais o Into The Breach subverte a fórmula dos jogos táticos baseados em turnos e mantém os jogadores à beira de seus assentos. Mesmo no início, quando os jogadores começam a entender seus meandros iniciais, não é exagero esperar que certos turnos levem dez minutos ou mais, tempo gasto olhando o cinturão simples e teorizando como o dominó cairá. Onde esta unidade esbarra se for atacada e danificará os amigáveis? Esse mech deve cobrir um ponto de desova inimigo com risco de perda de saúde?

E ainda assim, estes são apenas o básico. Em pouco tempo, perigos ambientais, como piscinas de ácidos, novos e perigosos módulos de armas e condições de vitória mais exigentes, arruinam essas projeções. Absolutamente nada no jogo é completamente imprevisível em um determinado turno, mas isso não significa que um raio de um tiro ou inimigo particularmente complexo possa aparecer no próximo, adicionando outra placa giratória para ficar de olho. O final do jogo, em particular, é uma grade claustrofóbica de movimentos comprometidos que exige domínio duro para ser completado, mesmo na dificuldade normal.

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Into The Breach chega ao Nintendo Switch praticamente intacto, com um método de controle orientado a atalhos que faz o possível para simular o design original do mouse. O verdadeiro atrativo seria uma opção de tela de toque, algo que tornaria o pacote praticamente perfeito. Assim, os veteranos da área de trabalho do jogo provavelmente rasparão seu conjunto de macros de controle e excentricidades de menu antes de se acostumarem adequadamente, mas são úteis e se familiarizam com o tempo.

Além disso, existem recursos de estrondo embutidos que fazem um trabalho surpreendentemente bom em melhorar a imersão, mas, caso contrário, as qualidades estéticas da arte e da trilha sonora do jogo permanecem um pouco do lado normal. Também vale mencionar que Into The Breach foi escrito pelo renomado Chris Avellone (escritor de Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II e até FTL, predecessor deste jogo), e enquanto o texto de sabor e o diálogo limitado servem à narrativa minimalista, não é realmente o que manterá as pessoas jogando.

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Essa atração virá de cada escolha indutora de suor, seja arriscando danos preciosos a um edifício, a fim de salvar um piloto de uma morte certa ou determinar qual unidade melhor se beneficia de uma nova atualização, deixando os dois mechs restantes mais fracos como resultado. Into The Breach parece enganosamente simples nas capturas de tela, mas é uma experiência estratégica excepcionalmente exigente que consumirá inúmeras horas, e tê-la em uma forma portátil e altamente funcional no Switch é o sonho de um amante de táticas.

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Into The Breach já está disponível na Nintendo Switch eShop por US $ 14, 99. Uma cópia digital para o Switch foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.