Hunt: Showdown Review - Ação bagunçada de Bayou

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Hunt: Showdown Review - Ação bagunçada de Bayou
Hunt: Showdown Review - Ação bagunçada de Bayou
Anonim

Hunt: Showdown quer tão desesperadamente ser algo novo que não pareceu considerar que o que é … não é particularmente divertido.

Bem-vindo ao albufeira: a luz do crepúsculo lança um brilho sinistro sobre suas margens e campos. Casas e galpões em ruínas detêm horrores desconhecidos, mas se aventurar no interior oferece sua única chance de salvação. À medida que os hinos do sul se aproximam de um crescendo, você recebe sua recompensa. Mas você pode escapar para coletá-lo? Em Hunt: Showdown, você deve.

O último jogo da Crytek (o estúdio por trás do Crysis), Hunt: Showdown é uma mistura única de jogabilidade PvE e PvP, ambientada no campo de batalha do sul do século XIX. Ao contrário do título anterior incrivelmente exigente tecnicamente, as últimas novidades da Crytek funcionam sem problemas, mesmo com seus gráficos impressionantes. Os sistemas de iluminação em particular brilham aqui; o brilho pálido do sol poente nos pântanos cria momentos mágicos de breve paz antes da tempestade de hordas.

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Mas, como Crysis, o foco de Hunt: Showdown não parece necessariamente estar na história; em vez disso, este título pesado de construção do mundo fornece ferramentas para os jogadores abrirem seu próprio caminho e descobrirem como seu estilo de jogo se encaixa melhor no jogo. Embora não seja um jogo de sandbox, ele apresenta um ambiente mundial quase aberto, onde as decisões sobre o que significa "vencer" são deixadas abertas à interpretação.

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Hunt: Showdown possui dois modos, o principal é o Bounty Hunt. Aqui, vários jogadores reais são jogados em um mundo onde eles precisam ganhar uma recompensa e escapar vivos. Os jogadores podem trabalhar em equipes de dois ou ir sozinhos para concluir a tarefa. É sobre risco e recompensa, é claro; você receberá mais dinheiro se enfrentar o chefe sozinho, mas corre o risco de morrer. E no mundo de Hunt: Showdown, morrer é permanente.

Os jogadores têm uma lista de caçadores que eles podem usar nas partidas, com uma dada gratuitamente no início. Caçadores posteriores podem ser comprados com moeda do jogo ou dinheiro real (moeda premium convertida). Os caçadores podem ter uma variedade de armas e habilidades que podem ser aprimoradas e alteradas à medida que ganham níveis de vitórias. Mas uma vez que eles morrem em um jogo, todo o progresso que eles fizeram: armas, poderes, etc … desaparecem. Se parece cruel, é porque é. Hunt: Showdown não é fácil, embora ele te dê até que seu Bloodline Rank (o nível do jogador) atinja 11 antes de matar seus Hunters permanentemente. O mundo não é sem piedade, afinal.

Mas coletar a recompensa não é a única maneira de ganhar uma partida. De fato, a sobrevivência é muito mais importante. Enquanto outros jogadores correm para coletar as recompensas, pode-se encontrar simplesmente matando inimigos de nível mais baixo para ganhar quantias menores de dinheiro. Aderindo à periferia do mapa, pegar grunhidos não é tão emocionante, mas praticamente garante que você não será atacado por trás, assim como está dando o golpe final em uma recompensa. Obviamente, um jogador sempre pode simplesmente perseguir outro jogador para receber sua recompensa e retirá-lo quando estiver curando ou saqueando. Todos os jogadores no mapa são alertados quando os jogadores ativam uma coleção de recompensas, portanto, essa "traição" do código Hunter não é incomum.

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Se você estiver seguindo as regras que o jogo fornece, o jogador precisará encontrar três ninhos diferentes em todo o mapa, revelando a localização da recompensa. Uma vez lá, eles têm que lutar e matar esta criatura de alto nível e depois se preparar para que outros jogadores cheguem, pois a recompensa leva tempo para aparecer. Então é uma corrida para um ponto de extração, onde mais jogadores humanos certamente estão esperando para receber o seu merecido prêmio. É um jogo de olhar constantemente por cima dos ombros e verificar o posicionamento, tomando decisões que minimizam a chance de você nunca mais ver seu personagem.

E é essa lógica que impede Hunt: Showdown de ser algo além de uma idéia única. Porque em um jogo que se desenrola como Bounty Hunt, é divertido experimentar. Para ver as diferentes maneiras pelas quais as CPUs interagem com o ambiente. Como os grunhidos se movem em grupos, e os inimigos blindados ficam em certos locais. Onde atingir os espreitadores subaquáticos e quais inimigos você deve evitar. A defesa dos personagens faz exatamente o oposto de incentivar esse tipo de peça: ele cria um mundo em que você se sente excessivamente cauteloso. Menos jogadores apostam na recompensa, e é mais uma luta louca punir os jogadores que fazem o movimento corajoso. O jogo não deixa de ter momentos, mas, no geral, parece sem direção. Certamente, cada caçador tem um objetivo de sobrevivência, mas qual é o objetivo do jogador além disso e por que isso não parece importar?

Hunt: Showdown também possui um modo Quickplay, mas, na melhor das hipóteses, isso pode ser considerado de fato. Aqui, vários jogadores competem para ser o último vivo (sem renascimento, assim como o modo principal) enquanto atravessam um mapa e colecionam armas de nível superior e fecham portais para o reino de monstros. Claro, é muito mais rápido que Bounty Hunt, onde os jogos geralmente duram mais de 40 minutos, mas há ainda menos incentivo para jogá-lo quando você joga com um caçador aleatório e não um da sua lista. Tudo o que você coletar é adicionado ao seu inventário de jogadores, mas isso não está exatamente pagando dividendos.

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Hunt: A Louisiana de Showdown é um mundo apertado e bem projetado, mas atravessá-lo parece quase tão antigo quanto o período. Sprint, montagem e subida de escadas são componentes-chave dos modernos FPS, por isso é estranho que seja complicado aqui. Cada ação parece um pouco atrasada e o feedback sobre tudo, desde abrir portas até disparar armas, é mais Left 4 Dead do que Call of Duty. Não que Hunt: Showdown esteja tentando ser também. Ele quer tão desesperadamente ser algo novo que não pareceu considerar que o que é … não é particularmente divertido.

Hunt: Showdown faz escolhas ousadas. A progressão de jogadores compartilhados que atrai vários personagens de uma lista, cada um capaz de morrer em uma única partida (às vezes de um único golpe) pode ter funcionado em um jogo diferente, mas aqui parece um pouco fora. O fato de equipes de dois jogadores e solo poderem ser combinadas é interessante, mas, no final das contas, insatisfatório para ambas as partes; nunca é bom morrer ou matar injustamente. Ter que coletar uma série de pistas para encontrar uma recompensa (que outros jogadores podem encontrar primeiro) parece um trabalho árduo, mas geralmente cria obstáculos interessantes à medida que você evita os inimigos e se aproxima da sua recompensa.

Há muita coisa que funciona em Hunt: Showdown, desde o cenário e o design das criaturas até sua forte mistura de ação PvE e PvP. Como o bayou, o jogo primeiro parece meio pitoresco, único e interessante de explorar. Mas abaixo da superfície, quando você entra no meio do mato, acaba se sentindo como se houvesse muitos lugares pelos quais você gostaria de viajar.

Hunt: Showdown já está disponível para Xbox One e Steam por US $ 39, 99. A Screen Rant recebeu uma cópia digital do Steam para os fins desta revisão.