Como os jogos de cartas da SOLO mudam Star Wars para sempre

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Como os jogos de cartas da SOLO mudam Star Wars para sempre
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Anonim

Chegou a hora dos fãs de Solo: Uma História de Guerra nas Estrelas aprenderem o jogo de cartas Sabacc - porque uma vez que aprendam, um momento original da trilogia de Guerra nas Estrelas nunca será visto da mesma maneira novamente. O jogo de cartas pode parecer impenetrável para fãs casuais em Solo, ou mesmo intencionalmente vago ou sem importância. Mas acredite ou não, as regras do Sabacc e as estratégias empregadas por Han Solo e Lando Calrissian em seus jogos são estabelecidas no cânone de Guerra nas Estrelas.

Na versão anterior do cânone de Guerra nas Estrelas, Han Solo ganhou o Millennium Falcon de Lando em um jogo de Sabacc (a variação do Corellian Spike). Para comemorar o acordo, Han teve os dados daquele jogo lançados em ouro - os mesmos dados de ouro para sempre em casa no Millennium Falcon. Solo muda esse pouco de mitologia desde suas primeiras cenas, mas não é a única mudança que faz.

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Mas para chegar lá, os fãs primeiro precisam aprender como o jogo do Sabacc é realmente jogado. Se você não conseguiu deixar de se perguntar o que os símbolos, cores e combinações do cartão realmente significavam, então estamos aqui para ajudar. Quando terminarmos, um dos momentos mais memoráveis ​​do The Empire Strikes Back terá um significado totalmente novo.

  • Página: Explique o jogo de cartas Sabacc de Star Wars

  • Página 2: O que Sabacc de Solo muda sobre a trilogia original

Como o jogo de cartas 'Sabacc' realmente funciona?

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Vamos deixar de descrever cada complexidade do Sabacc, já que a versão tocada no Solo é uma variante, com algumas diferenças importantes. Mas na configuração e na escala, não é tão diferente do Poker tradicional. E na sua jogabilidade básica, não é tão diferente do Blackjack.

Cada jogador recebe duas cartas que variam em valores positivos e negativos e pode ser descartado ou trocado com o objetivo geral de somar 23 ou -23. Como o pôquer, as apostas são feitas e pagas após qualquer número de rodadas.

Cartas, naipes e mãos especiais podem ser levados em consideração no jogo, mas a aposta principal está na possibilidade de uma "mudança Sabacc" - trocando os valores e naipes de todas as cartas desprotegidas na mão dos jogadores. Mas a versão interpretada por Han e Lando em Solo deve ser mais fácil de seguir no filme atual.

Compreendendo a versão 'Corellian Spike' de Solo

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Felizmente para os fãs que desejam realmente acompanhar o (s) jogo (s) de Sabacc sendo jogado em Solo: A Star Wars Story, a versão reproduzida é ainda mais simples. Não está indicado no filme, mas a variação do Sabacc sendo reproduzida é conhecida como "Corellian Spike". A principal diferença é um baralho um pouco menor, com cartas de 1 a 10.

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Isso e, essa é a chave para entender as mãos distribuídas, o objetivo não é mais atingir 23 ou -23, mas um zero perfeito. Esta versão do jogo também retira todo o elemento sci-fi de 'mudança de faces da carta' e depende de um par de Spike Dice. Lance todas as rodadas de cartas, todas as mãos serão dobradas e re-distribuídas caso os dados rolem dobra (o que raramente acontece). Após três rodadas, as apostas são feitas e pagas.

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O elemento de Corellian Spike que decide os dois jogos apresentados em Solo é que o jogador cujos valores de cartas se aproximam mais de zero ganha. Mas se dois jogadores tiverem o mesmo número, o pote será para o jogador que atingiu esse número com mais cartas na mão (novamente, o risco é um grande fator nessa variante).

Essa vitória - graças às cartas extras na sua mão - torna as duas cartas avaliadas em '0' em cada baralho extremamente valiosas. A carta é conhecida como Sylop ("Idiota" em corelliano). Vença a mão com um Sylop e você ganhará o jogo.

… é assim que Han Solo ganha o Millennium Falcon no novo cânone de Guerra nas Estrelas, mudando para sempre um momento futuro em The Empire Strikes Back.

Página 2 de 2: O que o Sabacc de Solo muda sobre a trilogia original

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