Revisão da Geração Zero: Gráficos soberbos, jogabilidade repetitiva

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Revisão da Geração Zero: Gráficos soberbos, jogabilidade repetitiva
Revisão da Geração Zero: Gráficos soberbos, jogabilidade repetitiva

Vídeo: Death of a Game: Dirty Bomb 2024, Julho

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Anonim

O Generation Zero do Avalanche possui um conceito interessante e gráficos impressionantes, mas é muito repetitivo e de buggy para valer a pena.

Generation Zero imagina uma Suécia alternativa da década de 1980, onde máquinas assassinas invadem e os jogadores precisam encontrar estrategicamente uma maneira de sobreviver e recuar contra a ameaça do robô. Essa é uma premissa cheia de possibilidades e que um estúdio como o Avalanche não deve ter problemas em sair do parque. Infelizmente, enquanto Generation Zero dá vida à Suécia com gráficos soberbamente detalhados e uma incrível trilha sonora centrada nos anos 80, está repleta de bugs e missões repetitivas e combate demais para sustentar um mundo tão detalhado por mais de algumas horas.

Generation Zero inicia os jogadores como a maioria dos títulos de RPG, incumbindo-os de criar seu próprio personagem e depois lançando-os no meio da Suécia após uma breve parede de texto explicando a história alternativa deste mundo. Esses primeiros momentos do jogo são tensos, emocionantes e um pouco desorientadores (em grande parte graças à perspectiva em primeira pessoa). O sistema de limpeza introduzido no início, que consiste em saques por armas, munição, pacotes de vida e roupas variadas - que podem aumentar a defesa geral do jogador em certas áreas - aponta para algo semelhante a um jogo de sobrevivência, mas a Geração Zero nunca realmente aproveita isso..

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Por exemplo, o sistema tutorial de combate sugere que os jogadores usem flares e outros itens para cegar estrategicamente os inimigos do robô e depois usar armas para acabar com eles. No papel, este seria um sistema de combate intuitivo que oferece uma quantidade infinita de situações de combate distintas que forçam os jogadores a pensar e utilizar o pensamento tático. Na realidade, o combate na Geração Zero é uma bagunça inacabada.

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Há momentos em que os flares simplesmente não funcionam como planejado e as máquinas os ignoram e atacam o jogador de qualquer maneira. O disparo é errático e um leve puxão do polegar geralmente resulta em seu personagem mirando na direção completamente errada. Há uma grande desconexão do que o jogo aparentemente quer dos jogadores e do que realmente pode ser alcançado.

Mesmo que a mecânica funcionasse como deveria, o combate na Geração Zero é desequilibrado e meio que uma tarefa árdua. Os robôs carregam com velocidade incrível e causam danos ridículos. Todas as batalhas são reduzidas a brigas de fogo e os problemas de jogabilidade de combate são agravados mais tarde no jogo, quando tipos mais novos e mais difíceis de robôs são introduzidos, mas a estratégia permanece a mesma graças mais uma vez a um sistema quebrado e com bugs. Jogar com amigos ou pessoas aleatórias online (a Geração Zero permite que até quatro jogadores se unam) pode contornar isso de alguma forma, mas é apenas quando as partidas online funcionam realmente corretamente (o que não é frequente). Há uma sensação de que o jogo nunca deveria ter saído da fase beta.

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Nem tudo é ruim. Os gráficos e o mundo da Geração Zero são absolutamente impressionantes e há uma aura real ao redor que sugere que os jogadores estão realmente vivendo em um mundo invadido por robôs que matam humanos. Desde encontrar casas e edifícios que anteriormente continham um grupo de sobreviventes até encontrar os cadáveres dos mortos recentemente cercados por máquinas derrotadas, o Avalanche criou uma Suécia aterrorizante e deliciosa para explorar e sobreviver. A trilha sonora realmente ajuda a vender isso, bem como o período dos anos 80 que a Geração Zero ocupa. Tons eletrônicos, estranhos, como coisas impregnam o jogo, aumentando o clima agourento da experiência.

Enquanto todas as missões parecem resumir-se a buscar isso, conheça essas pessoas aqui, etc. elas não são restritivas. Há muitos incentivos para viajar pelo mundo e encontrar suas próprias aventuras. É essa sensação de liberdade e interpretação de papéis que provavelmente inspirará o maior valor de repetição para os jogadores, especialmente aqueles em grupos de amigos. E se isso for chato, sempre haverá as missões reais, das quais há uma grande quantidade. Eles nem sempre são divertidos e a Geração Zero não parece tão interessada em contar uma história coesa, mas nunca é tão desastrosa quanto a mecânica quebrada do título.

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Generation Zero é um jogo com muito potencial. De fato, com uma ou duas atualizações apropriadas, poderia legitimamente ser divertido e mais uma vitória para o Avalanche após a incrivelmente divertida Just Cause 4. Em seu estado atual, é uma mistura de um jogo de ação de sobrevivência, com mecânicas de combate e buggy tediosas isso diminui o que está tentando realizar. É lindo de se ver, a trilha sonora é contagiosa e o mapa é bem projetado, mas isso simplesmente não é suficiente para sustentar um título grande como esse por muito tempo. É melhor que os jogadores esperem algumas melhorias necessárias antes de gastar seu dinheiro suado em um jogo que realmente poderia ter usado outra rodada de ajustes antes do lançamento.

Generation Zero já está disponível no PlayStation 4, Xbox One e PC por US $ 39, 99. A Screen Rant recebeu uma cópia do Xbox One para os fins desta revisão.