Fortnite Maker Epic Games realmente quer que todos os jogos sejam multiplataforma

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Fortnite Maker Epic Games realmente quer que todos os jogos sejam multiplataforma
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Anonim

A Epic Games, fabricante do Fortnite , quer que todos os jogos tenham opções entre plataformas disponíveis. No início deste ano, a Sony abriu uma versão beta que permitia aos usuários do PlayStation 4 jogar Fortnite com jogadores em outras plataformas, como PC, celular, Xbox One e Nintendo Switch. Agora, a Epic tem idéias ainda maiores que eles gostariam de ver se concretizar.

O jogo multiplataforma é exatamente o que parece. Ele permite que os jogadores de um jogo joguem uns com os outros, independentemente da (s) plataforma (s) em que escolherem jogar o jogo. A Epic Games fez história nos jogos em setembro de 2018, quando reuniu todas as principais plataformas de geração atual (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC e Mac - desculpe, Linux) pela primeira vez por meio de seu grande sucesso on-line Fortnite, convencendo até a líder de mercado robusta da Sony a comprar. Desde então, o título gratuito permite que usuários de todas as plataformas se comuniquem e se tornem amigos por meio de sistemas no jogo, em oposição aos específicos da plataforma. A Epic agora planeja usar as ferramentas desenvolvidas ao longo do desenvolvimento do popular jogo e usá-las como base para os serviços on-line que ele fornecerá gratuitamente a outros desenvolvedores. Esses serviços on-line foram testados por mais de 200 milhões de jogadores ao longo da longa versão beta do jogo, além de marcos extremos como 8, 3 milhões de concorrentes simultaneamente em todo o mundo.

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A Epic Games fez o anúncio sem precedentes em um surpreendente comunicado de imprensa de 12 de dezembro, fornecendo breves descrições de quais serviços estarão em oferta e quando em um roteiro de 2019. Ao longo do segundo e quarto trimestres de 2019, a Epic promete fornecer ferramentas de plataforma cruzada que cobrem casamentos, festas, listas de amigos, conquistas / troféus, perfis de jogadores, compras, login, armazenamento de dados e economia na nuvem, além de uma marca - novo serviço de bate-papo por voz multiplataforma. Enquanto a Epic atualmente recomenda que os desenvolvedores continuem usando aplicativos de voz de terceiros como Discord nesse meio tempo, a solução de voz da Epic está programada para funcionar inteiramente no jogo, como o sistema de festas no Fortnite atualmente permite. Esses serviços serão utilizáveis ​​por todos os desenvolvedores, independentemente de quais mecanismos seus jogos rodam e em quais lojas são vendidas. A Epic também esclarece que essas ferramentas on-line serão "amigáveis ​​à privacidade" e seguirão o GDPR da União Europeia.

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O lançamento pendente dessas ferramentas gratuitas marca mais um passo favorável ao desenvolvedor anunciado pela Epic apenas no mês de dezembro, logo após o lançamento imprevisto da Epic Games Store. O mais surpreendente é o fato de a Epic afirmar que seus serviços estarão disponíveis para todos os jogos, independentemente de suas opções de mecanismo ou mercado, duas áreas nas quais o desenvolvedor do Fortnite tem linhas diretas de interesse como criador e distribuidor de longa data do amplamente utilizado Unreal Engine e o proprietário do mais novo serviço de distribuição digital dos jogos para PC. Em uma explicação de seu raciocínio para se envolver nesse aparente ataque de altruísmo, a Epic citou simplesmente que o "objetivo deles é ajudar os desenvolvedores de jogos a ter sucesso".

Por mais que esse enorme gesto de boa-fé aponte para a validade do desejo declarado da Epic Games de garantir o sucesso de outros desenvolvedores, a Epic deve se beneficiar potencialmente desse movimento a longo prazo. Ao gerar pontos positivos de RP e cultivar ainda mais a lealdade dos desenvolvedores, a Epic pode continuar a crescer sua empresa de software, enquanto estimula a quantidade de confiança que sua clientela deposita nela. Afinal, se um desenvolvedor do Unity ou do Source Engine já passou a contar com a maior parte da receita da Epic Games Store (que atualmente supera o que o Steam pode oferecer) e agora com um bando de ferramentas de plataforma cruzada, por que não arriscar uma licença da Unreal Engine na próxima rodada?