Emblema de Fogo: Revisão de Três Casas - Lições Aprendidas

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Emblema de Fogo: Revisão de Três Casas - Lições Aprendidas
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Anonim

Fire Emblem: Three Houses é uma inovação inspirada de uma franquia testada pelo tempo, fornecendo as mesmas táticas que os fãs adoram em um pacote muito mais convidativo.

No horário de abertura de Fire Emblem: Three Houses, é evidente que os fãs de franquias terão um caso emocionalmente mais cru do que estão acostumados no continente de Fódlan. Isso está dizendo algo, dado o fato de o Fire Emblem ter desenvolvido uma reputação de convidar os fãs a se apaixonarem por personagens antes de uma luta particularmente difícil vê-los cruelmente removidos da narrativa para sempre. Como a equipe por trás de uma série que já se tornou adepta de puxar as cordas do coração continua a ultrapassar esses limites?

A resposta é simples: dê aos jogadores um pouco de paz e demonstre como é fugaz. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, entrada da série em 1996, avançou com a mesma premissa. Os jogos do Fire Emblem são ostensivamente sobre guerra e a maneira como ela nos divide; mais importante, também são jogos que permitem aos jogadores explorar a profundidade dos sentimentos de seus companheiros e descobrir como celebrar a humanidade durante eventos claramente desumanos.

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Em Fire Emblem: Three Houses, a guerra não paira sobre as cabeças do elenco por quase um ano no jogo - com certeza, há a tensão política usual borbulhando sob o brilho esterlino que cobre Fódlan, mas é para os adultos se preocuparem sobre. O que acaba se revelando é uma jornada narrativa em dois períodos distintos. A dualidade desses ambientes, juntamente com uma brilhante interpretação das proezas táticas da série, torna Fire Emblem: Three Houses ao mesmo tempo o jogo mais complexo e acessível que a série já produziu.

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No mosteiro de Garegg Mach, onde ocorre a primeira parte distinta do jogo, a Igreja dos Seiros é apresentada. Essa instituição orienta os jovens do país para que permaneçam afiados, física e mentalmente, enquanto também desempenham uma função secundária: reunir membros-chave de cada nação para aprender uns com os outros e promover a amizade. Experimentar o último é uma das coisas que torna o jogo tão emocionalmente ressonante. O jogador cresce com o elenco e a equipe de Fire Emblem: Three Houses, observando-os enfrentar mudanças nas metas e relacionamentos da carreira, e o resultado é um investimento na história do jogo que parece poderoso e atraente.

Os estudantes são divididos em três casas, cada uma das quais é liderada por alguém que um dia ocupará as rédeas de suas respectivas nações. Há Claude, o líder mais experiente e carismático da aliança dos nobres; Edelgard, calculista e pragmático, futuro líder do Império; e Dmitri, o mais ingênuo externamente dos três, mas alguém que abriga um grande potencial tanto para o bem quanto para o mal, algo preocupante, dado seu destino monárquico.

Acompanhando os três escolhidos, há um grupo de diferentes estudantes que prestaram serviço a cada casa que o jogador fará amizade e instruirá como professor, apesar de ter idade semelhante. É uma nova versão da fórmula usual da Persona, na qual os jogadores controlam um aluno que está aprimorando suas próprias forças. Enquanto isso ainda está em jogo, graças à forma como o protagonista funciona, o jogador também recebe uma clara razão pela qual está moldando as estatísticas e os pontos fortes de seus futuros soldados. A conclusão de várias tarefas, como missões, exploração, pesca, jardinagem e construção de relacionamentos, recompensará o personagem do jogador com os níveis de Professor, o que, por sua vez, lhes permitirá realizar mais durante seu tempo livre. Aumentar as estatísticas permite o recrutamento de estudantes de outras casas por conta própria, o que significa que é difícil perder os personagens que o jogador realmente deseja em seu esquadrão - eles apenas precisam estar dispostos a dedicar tempo ao empreendimento.

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O tempo também é essencial, porque, assim como o Persona, quando o jogo começa a se aproximar de seu grande momento intermediário, os jogadores terão que começar a fazer escolhas difíceis sobre quais classes sua equipe empregará no campo de batalha e quais relacionamentos eles querem priorizar. As coisas atingiram um ponto de ebulição e, de repente, o jogo pula cinco anos no futuro. Por outro lado, o jogador é cuspido em uma terra muito diferente da anterior. Os estudantes já passaram por uma guerra agora, e a familiaridade da fórmula do Fire Emblem com histórias de conflito toma o lugar do motorista enquanto o jogo segue uma narrativa mais familiar para os fãs do que a primeira metade do estilo Harry Potter.

Embora existam escaramuças que começam o jogo, elas estão lá principalmente para introduzir a mecânica. De fato, as batalhas parecem ter um grande banco de trás da história e dos elementos sociais do Fire Emblem: Three Houses até alguns meses antes do início do período. Normalmente, isso seria um grande problema em um jogo que usa seu coração de estratégia tática na manga, mas os elementos sociais do simulador parecem iguais às batalhas, e não como uma brecha. Mesmo que as apostas pareçam relativamente baixas - como uma competição no estilo de Hogwarts para determinar qual é a casa superior naquele ano - o design do personagem o mantém alegre, mas faz com que valha a pena.

O tratamento do combate tático em si é a outra evolução que Fire Emblem: Three Houses desencadeou, apesar desse elemento da franquia não precisar de uma nova camada de tinta ainda. Os jogos Fire Emblem nunca quiseram se aprofundar em combate, e essa entrada não é exceção. Os fãs não terão queixas sobre design de nível ou dificuldade; ambos os aspectos estão dentro das expectativas para o que os veteranos da série se acostumaram. Também existem muitos campos de batalha únicos que oferecem tomadas de decisão baseadas no terreno, e a composição das partes ainda é um empreendimento de vida ou morte.

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No entanto, em vez de simplificar o jogo para atrair um público mais amplo, o Fire Emblem: Three Houses se afasta do antigo triângulo de pedra-papel-tesoura das vantagens de armas. Eles ainda estão presentes, mas agora podem ser mitigados por habilidades. Além disso, conjuntos de habilidades e habilidades renovadas e mais especializadas para unidades permitem um nível de personalização que faz com que pareça que o jogador pode atingir realisticamente qualquer composição de unidade que desejar. De alguma forma, essas adições não tornam o jogo mais difícil de aprender do que as entradas anteriores. A maior parte do que o Fire Emblem: Three Houses introduz ainda é intuitiva, incluindo a introdução do novo sistema de batalhão.

Os batalhões podem usar gambits, que tendem a atingir ataques ou habilidades um pouco mais suaves do que o normal, mas oferecem proteção contra serem atacados de volta, ajudando a mitigar as más combinações de armas. Os batalhões também aumentam de nível e se tornam cada vez mais poderosos quanto mais autoridade um personagem tiver, dando aos fãs outro status para rastrear e priorizar composições específicas de grupos. É complexo, mas de uma maneira divertida, dando o feedback satisfatório de nivelar o próprio personagem de um jogador, seu esquadrão e o esquadrão de seu esquadrão. É o JRPG Inception e é muito divertido.

A razão pela qual Fire Emblem: Three Houses parece tão acessível, é por causa da introdução de Divine Pulse, inspirada no volante de Mila de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Anteriormente, a maioria dos jogos do Fire Emblem tinha modos que isolavam o jogador de perder seus amados membros do esquadrão para mortes prematuras. Sem esse modo selecionado, um crítico infeliz ou um posicionamento acidental pode significar um desastre para as esperanças de um jogador de terminar o jogo com seu personagem favorito favorito intacto. Agora, o Divine Pulse permite aos jogadores retroceder o tempo na batalha para um ponto anterior antes de uma ação ter ocorrido. Isso só é possível no turno do jogador, mas oferece muita flexibilidade e permite que os fãs que hesitam em jogar Fire Emblem com permadeath ativados possam explorar o modo original da série com um pouco de rede de segurança. É totalmente opcional, mas acrescenta ainda mais profundidade estratégica - planejar uma virada ambiciosa e arriscada, ver como ela se desenrola e rebobinar para uma mais segura se falhar é uma explosão.

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Se há uma reclamação sobre Fire Emblem: Three Houses, é que o jogo não gerencia necessariamente seus dois períodos de tempo tão bem quanto gostaríamos. A segunda seção da história é linda e dobra as relações entre os personagens que tornam esse jogo tão bom - mas também é muito mais curto que o primeiro. Isso é provavelmente por necessidade, uma vez que os caminhos divergentes de se aliar a uma casa específica e de tomar várias decisões impactantes da história significam que há muito mais variações na segunda seção do que na primeira.

Ainda assim, parece desequilibrado o suficiente - com tópicos de enredo insuficientes - o que é um pouco decepcionante, mesmo que as batidas da história e o crescimento do personagem ainda sejam incrivelmente impactantes e as batalhas significativamente mais difíceis. Tendo jogado duas campanhas - uma no New Game +, que facilita muito o recrutamento de personagens favoritos de uma campanha passada com uma casa diferente - estamos confiantes em dizer que aqueles que desejam podem experimentar toda a história afundando nas 200 horas de jogabilidade que supostamente é necessária. Desejamos apenas que, no segundo semestre, tenha sido pago um pouco mais para aqueles que não conseguem dedicar tanto tempo à campanha.

Tudo o resto? Fire Emblem: Three Houses absolutamente acerta. Para uma franquia que teve um pouco de dificuldade para se expandir para o Ocidente fora de seu núcleo demográfico, a Three Houses representa a melhor oportunidade que já teve para alcançar um apelo mais amplo. Jogos táticos podem ser um pouco difíceis de vender, mas quando eles são tão profundos - e envolvidos tão bem em todos os truques sociais que tornam jogos como Persona tão populares quando comparados aos seus colegas Shin Megami Tensei - não é tão difícil convencer as pessoas a experimentá-las. Fire Emblem: Three Houses é o melhor lançamento moderno da série até agora, e é exatamente o tipo de mistura entre a velha e a nova escola que contribui para um jogo forte do ano.

Fire Emblem: Three Houses já está disponível para o Nintendo Switch. O Screen Rant recebeu um código de download digital para os fins desta revisão.

Nossa Classificação:

4, 5 de 5 (Imperdível)