Final Fantasy 7: 15 Missões ocultas que todo jogador precisa completar (e 10 que não valem a pena)

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Final Fantasy 7: 15 Missões ocultas que todo jogador precisa completar (e 10 que não valem a pena)
Final Fantasy 7: 15 Missões ocultas que todo jogador precisa completar (e 10 que não valem a pena)

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Anonim

Dos mais de uma dúzia de títulos encontrados na franquia Final Fantasy, a sétima entrada numerada é frequentemente apontada como a maior. Lançado em 1997, fez a transição da série de sprites bidimensionais para modelos poligonais tridimensionais usando o poder magnífico do PlayStation. Sua aparência pode ser datada, mas todo o pacote ainda se mantém atual, e as novas gerações de jogadores ainda estão descobrindo essa aventura mágica. Pergunte a qualquer um por que o jogo é tão reverenciado e é provável que haja uma variedade de respostas. Alguns irão notar a jogabilidade, que utiliza um sistema de batalha desafiador, mas gratificante; outros podem elogiar a história, uma aventura épica com apostas mundiais que ainda consegue se sentir tão pessoal para todos os personagens envolvidos; e outros podem elogiar a enorme quantidade de conteúdo existente na história de três discos.

É verdade que Final Fantasy VII está repleto de missões e atividades opcionais para os jogadores famintos consumirem, mas nem tudo vale a pena. Com as próximas vinte e cinco entradas, este artigo irá esclarecer as que todo jogador deve fazer e informar as pessoas sobre quais podem deixar de lado. Então prepare essas quebras de limites, porque aqui estão 15 missões ocultas que todo jogador precisa concluir em Final Fantasy 7 (e 10 que não valem a pena).

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25 precisa completar: Chocobo dourado

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Conseguir um Chocobo de ouro envolve toneladas de tentativas e erros árduos. O processo em si não é particularmente divertido, mas concluí-lo abre uma variedade de missões adicionais. A maioria das melhores armas, armaduras e Materia estão escondidas em locais acessíveis apenas pela criação do pássaro especial.

Ninguém culpará o jogador por usar um guia para acelerar a busca, ou mesmo explorar a economia e a recarga. Como dito anteriormente, não é super divertido, mas a recompensa será mais do que uma recompensa pelo tempo gasto nos estábulos.

24 Necessidade de completar: Materia Caves

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Essa é uma necessidade absoluta, considerando que todos os itens reunidos aqui darão à festa uma vantagem significativa em encontros difíceis com chefes. Além do mais, as cavernas são geralmente quartos individuais, com o único Materia à espera. Não há necessidade de se preocupar com inimigos difíceis ou terminar o jogo.

Existem quatro cavernas no total, e cada uma pode ser acessada usando um Chocobo especial. A última caverna, que contém a convocação dos Cavaleiros da Ronda obscenamente poderosos, só pode ser alcançada com um Chocobo dourado.

23 Não vale a pena: derrotar a arma esmeralda

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Essa monstruosidade de tamanho gigantesco é encontrada vagando debaixo d'água. Execute-o com o submarino para começar a batalha. O jogador tem um número limitado de turnos para vencer, a menos que tenha obtido anteriormente a Matéria Subaquática, permitindo que o grupo respire indefinidamente enquanto submerso.

Exceto pelos direitos de se gabar, não há muito sentido em combatê-lo. Ele solta a harpa terrestre, que pode ser trocada pela Invocação-Mestre, Comando-Mestre e Matéria Mágica Mestre. Um grande prêmio, mas nenhum inimigo monumental para usá-lo, já que o mais difícil foi derrotado.

22 Necessidade de concluir: Obter o Yuffie

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Esse personagem se sente tão parte da família Final Fantasy VII que é fácil esquecer que ela é totalmente opcional. Ela geralmente será encontrada em batalha, mas é possível passar pelo jogo sem que ela se junte à festa. Fazer isso, no entanto, interrompe uma parte significativa da experiência.

Yuffie é luminosa e sua ausência deixará um buraco perceptível no jogo. É certo que ela não é vital para o enredo, mas o ladrão travesso acrescenta personalidade a um elenco já colorido de personagens.

21 Necessidade de concluir: Obtendo Vincent

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Vincent não é apenas estiloso; sua adição à lista adiciona outra camada ao enredo. Ele é um cavalheiro mais velho que se trancou por anos por culpa. Ele tem uma história com Hojo, um dos vilões mais nefastos do jogo, e foi ex-funcionário da corporação Shinra.

Ele leva um pouco mais de criatividade para conhecer do que Yuffie, mas continuar a história sem ele parece um jogo incompleto. O pistoleiro de tema vermelho pode ser encontrado em Nibelheim, dentro de um caixão no porão da mansão.

20 Não vale a pena: Arma Ruby

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A Arma Ruby colocará os jogadores na campainha e oferece um desafio até para quem sabe como combatê-la. A besta é imune a todos os danos até expor seus tentáculos. Para fazer isso, todos, exceto um dos três membros do partido, devem estar incapacitados. Existem várias estratégias úteis, mas Knights of the Round com W-Summon e Mime é provavelmente o melhor caminho a percorrer. Derrotar Ruby Weapon concede a Desert Rose, que pode ser trocada por um Chocobo Dourado, que a maioria dos jogadores provavelmente já teria naquele momento.

19 Necessidade de concluir: Obtendo o Omnislash

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Omnislash é uma amiga linda de se vestir. O Limit Break final de Cloud bombardeia um inimigo com quinze golpes críticos de espada, com cada ataque causando quase o dobro de dano que um ataque regular. Não há muito mais persuasão necessária para convencer qualquer jogador a obtê-lo.

Cloud deve ter aprendido primeiro suas outras quebras de limite. Então, ele deve ganhar pontos suficientes na Praça de Batalha do Golden Saucer. O item está disponível no início do jogo, mas fica mais barato no final da história. Mesmo que não tenha sido obtido, o Cloud o terá automaticamente na batalha final.

18 Não vale a pena: obter um grande evangelho

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Great Gospel é um manual de Limit Break para Aerith. A habilidade, contrariamente à maioria das outras quebras de limites, cura completamente a parte e concede invencibilidade temporária. Fazer o movimento curar todo mundo em vez de causar dano é apropriado, considerando as formas pacifistas do personagem. É um feitiço útil, mas não pode ser usado por muito tempo.

Ele está disponível pela primeira vez para visitar Rocket Town e fica inacessível após o primeiro disco, por razões óbvias para quem já jogou o jogo. Com isso em mente, não é vital obter uma peça.

17 precisa concluir: Fort Condor

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Cloud e empresa visitam Fort Condor no início da campanha, completando o primeiro de vários minijogos de defesa de torre. O objetivo é proteger uma mãe condor que guarda seu ovo contra Shinra. Os gráficos para o desvio curto são feios como o pecado, mas isso não impede que seja uma explosão.

Revisite a área periodicamente para defender repetidamente o pássaro ninho da companhia do mal. Eventualmente, os ovos eclodem e os heróis salvam o dia. Além disso, a Phoenix Materia é recompensada, uma das poucas habilidades que simultaneamente danificam os inimigos e curam o grupo.

16 Precisa completar: Yuffie rouba toda a matéria em Wutai

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O personagem e a história de fundo de Yuffie não fazem parte do enredo abrangente de Final Fantasy VII, mas ela ainda tem tempo para brilhar se o jogador for para sua cidade natal. Ao entrar em Wutai, a Matéria do grupo é roubada e eles devem procurá-la. Acontece que Yuffie utilizou seus dedos pegajosos mais uma vez e foi tomada por Don Corneo. A missão leva um pouco de tempo para ser concluída e pode ser confusa, mas é um desvio divertido que gera um bom bônus de Materia para a festa.

15 não vale a pena: folhetos do paraíso da tartaruga

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No jogo, há um concurso realizado pelo Turtle's Paradise em Wutai que recompensará os competidores que encontrarem todos os folhetos espalhados pelo mundo. Existem sete no total, e eles podem ser um desafio para rastrear sem um guia. Mesmo com um guia, a caça ao tesouro não é uma diversão divertida. Completar a missão recompensa a Cloud com vários reforçadores de estatísticas, mas existem métodos mais divertidos de atualizar as estatísticas. Pode ter sido mais atraente se houvesse algo adicionado ao mundo ao fazê-lo, mas não há diálogo, apenas uma busca simples.

14 precisa concluir: Wutai Pogoda

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Esta está nas mãos de Yuffie e, ao finalizá-la, ganhará seu Limit Break de nível quatro, além de alguns outros itens. Isso pode ser realizado em qualquer disco, mas fazê-lo durante o final do jogo ignorará a outra missão do lado Wutai, onde ela rouba a Materia do grupo. Existem vários andares de inimigos, cada um dos quais deve ser enfrentado apenas com Yuffie. No final, seu próprio pai luta com ela. Derrote-o para ganhar Toda a Criação e a Matéria Leviatã. Não leva muito tempo e suas recompensas são úteis.

13 Não vale a pena: encontrar a chave para Midgar

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Depois de deixar Midgar no início do jogo, os jogadores não retornam até o final do disco dois. De fato, nem sequer é possível entrar na cidade antes disso. Após a invasão na sede de Shinra, o jogador é novamente bloqueado. Durante o jogo final, é possível recuperar o acesso a Midgar, escavando a chave no local da escavação. Existem alguns itens extras nas favelas do Setor Cinco e o potencial de ver o fantasma de Aerith, mas, em última análise, o esforço supera a recompensa.

12 Necessidade de completar: Chefe final da arma

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Ultimate Weapon é um encontro desafiador, mas não chega ao impossível como os outros super chefes opcionais. Ainda parece uma batalha real, enquanto Emerald e Ruby só são possíveis seguindo estratégias estritas. Além disso, derrotar o monstro voador ganhará o Ultima Weapon de Cloud, que causa dano com base na quantidade de HP que o herói de cabelos espetados tem. O criador deixado por seu desembarque também permite a entrada na Floresta Antiga. Com Ultima Weapon a reboque, a última batalha contra chefes será facilitada significativamente, e encontros regulares serão um pedaço de bolo.

11 Não vale a pena: conseguir a guarda da princesa

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A Guarda da Princesa é contrária a todas as outras armas Ultimate em Final Fantasy VII. O armamento final de cada personagem normalmente não tem crescimento de Materia, mas a Guarda da Princesa ainda aumentará o nível dos misteriosos cristais. Os desenvolvedores devem ter se sentido um pouco generosos aqui, pois sabiam que os jogadores o teriam apenas por um tempo limitado. A arma mais poderosa de Aerith é encontrada no Templo dos Antigos, que já está perto do final do primeiro disco. Obtê-lo é obtuso e não recompensa, dá aos jogadores muito tempo para usá-lo antes de serem retirados.

10 Necessidade de completar: Caos

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Obter o Caos é bastante simples. Os jogadores devem primeiro ir para a Crystal Cave, às vezes conhecida como Lucrecia's Cave. Uma cena curta será exibida entre Vincent e o amor de sua vida, Lucrecia. Então, lute dez batalhas e volte para desbloquear o Caos. É o Limit Break final de Vincent e acaba sendo uma parte importante de Dirge of Cerberus. O cinema é triste, mas o Caos é uma habilidade útil de se ter em batalha. Além disso, não conseguir confundirá os jogadores se eles decidirem jogar o spinoff centrado em Vincent no PS2.

9 Não vale a pena: Obter o autógrafo de Dio

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Depois de obter Omnislash e W-Summon na Battle Square, uma partida especial será desbloqueada. Completar com sucesso esta manopla na primeira vez em que a Materia de Ataque final for concluída. Pode-se fazê-lo quantas vezes quiser para prêmios adicionais, eventualmente obtendo o autógrafo de Dio. Os jogadores reconhecerão Dio como o proprietário de speedo vestindo o disco de ouro. O autógrafo é inútil, quase como um sinal para o jogador de que ele já fez o suficiente da Praça da Batalha e é hora de seguir em frente. Siga alguns bons conselhos e pare após receber o Ataque Final.

8 Necessário concluir: Convocação W

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W-Summon é um animal de uma Materia. Permite que qualquer convocação seja conjurada duas vezes, mesmo os Cavaleiros da Rodada extraordinariamente poderosos. Quando ligado ao Quadra Magic, a convocação será conjurada oito vezes. A única convocação que não funcionará é a mencionada, o que faz sentido, porque a animação levaria vários minutos e faria da Emerald Weapon um pedaço de bolo. O Materia especial é um prêmio na Praça da Batalha. Embora tenha um preço elevado, vale cada centavo, considerando seu poder impressionante.

7 Não Vale a Pena: Obtendo o Guia

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O guia só pode ser encontrado transformando o Navio Fantasma no reator subaquático de Junon. O item em si é inútil, mas pode ser negociado com o Viajante em Kalm para obter a Matéria Subaquática. Este cristal permite que o grupo respire debaixo d'água durante a batalha, tornando-se uma ferramenta inestimável na luta contra a Arma Esmeralda. No entanto, Emerald Weapon é melhor para aqueles que dominam a mecânica do jogo e não é necessário para todos. Como resultado, a Matéria Subaquática só deve ser procurada se os jogadores forem ousados ​​o suficiente para enfrentar o super chefe.

6 É necessário concluir: obter o item W

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A W-Item Materia está no centro de uma falha bem conhecida e frequentemente explorada, que ajuda exponencialmente a economizar dinheiro e a garantir que os suprimentos nunca acabem. Pode ser encontrado em dois lugares; no setor oito, túnel ao invadir a sede de Shinra ou escavado no local da escavação. Com a Materia de posse, agora é possível replicar infinitamente quase qualquer item. Com isso, itens caros podem ser reproduzidos, eliminando a necessidade de se preocupar com a renda. Talvez seja desonesto usar falhas, mas em um jogo tão difícil que pode não haver outra escolha.

5 Necessidade de completar: Final Attack Materia

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Derrote a Batalha Especial uma vez para desbloquear a Final Attack Materia e, em seguida, escreva notas de agradecimento ao perceber o quão útil é, supondo que todos os leitores já não sabiam o quão útil pode ser. Se combinado com o Pheonix Materia, ele reviverá o grupo e causará dano aos inimigos ao ser nocauteado pelo jogador. Com cada nível subseqüente, o Materia ativará um tempo adicional. Quando dominado, o Ataque Final pode ser usado até seis vezes em uma única batalha, um recurso inestimável contra super chefes.

4 Não vale a pena: obter todas as habilidades inimigas

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A Enemy Skill Materia permite ao jogador aprender certos ataques inimigos e depois usá-los contra inimigos. Existem muitas técnicas no mundo para adquirir e algumas são úteis. No entanto, apontar para todas as habilidades é um esforço infrutífero. As habilidades mais fortes ainda podem ser adquiridas sem as mais fracas; portanto, é melhor apenas lutar pelas que causam impacto. Alguns completistas ainda insistirão em obter todos os ataques inimigos, mas ninguém chorará preguiça se um jogador optar por sair desta empresa.

3 Precisa concluir: Floresta antiga

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A Floresta Antiga não é um monte de problemas para completar quando o caminho é aberto. Existem dois métodos para alcançá-lo, ambos razoavelmente desafiadores, dependendo do estilo de jogo. Em primeiro lugar, pode ser alcançado pelos pacifistas simplesmente criando um Chocobo de ouro. Para os amantes da violência, um caminho se abrirá para a pequena masmorra, uma vez derrotada a Ultimate Weapon. Uma vez lá dentro, o jogador é recebido com vários quebra-cabeças, presenteando lentamente os jogadores com equipamentos úteis e Materia. A missão não vai demorar muito tempo, e seus prêmios são acréscimos bem-vindos ao inventário.

2 Não vale a pena: Coaster de tiro High Score

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O Gold Saucer está repleto de diversões para tirar a mente do Partido do apocalipse iminente. A maioria deles é divertida e ganha prêmios líquidos por obter pontuações mais altas. Alguns deles são tão difíceis ou chatos que são melhor ignorados. O Speed ​​Square contém o mini-jogo Shooting Coaster, um pequeno segmento de tiro ferroviário. A maioria dos fãs da empresa sabe que eles não fazem tiros ferroviários espetacularmente bem, como evidenciado pelo mini-jogo de navios gomosos de Kingdom Hearts. A menos que se goste de controles de tiro não confiáveis, eles devem se afastar do Speed ​​Square.

1 Necessário concluir: O Gelnika

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Quer alguém simplesmente queira concluir o jogo ou fazer várias missões secundárias, precisará subir de nível. Exceto por estratégias perfeitas, não há realmente nenhuma maneira de contornar o jogo. O melhor lugar para fazer isso é no navio afundado chamado Gelnika. No interior, alguns dos inimigos mais difíceis podem ser encontrados e também um confronto extra com alguns dos turcos. Além das oportunidades de moagem, vários itens e a Hades Materia estão à espera. Os inimigos são excepcionalmente difíceis, mas ficam mais fáceis à medida que o jogador sobe de nível.

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Quais são suas missões secundárias favoritas em Final Fantasy VII? Deixe-nos saber nos comentários!