Guia SeeF FF8: Respostas escritas e opções de exames de campo explicadas

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Guia SeeF FF8: Respostas escritas e opções de exames de campo explicadas
Guia SeeF FF8: Respostas escritas e opções de exames de campo explicadas
Anonim

Os rankings SeeD da FF8 são realmente bastante estressantes para os jogadores, imitando com sucesso como deve ser para Squall e o resto dos candidatos do Balamb Garden. A organização mercenária é um participante importante na narrativa do FF8, mas também formará uma base básica para como Squall experimenta o mundo ao seu redor. Um ranking mais alto do FF8 SeeD proporcionará aos jogadores um salário melhor, e isso é determinado através da realização de uma série de exames de campo e testes escritos que ajudarão a determinar o Rank do SeeD de Squall.

O FF8 Remastered é a melhor maneira de jogar um clássico pouco apreciado na franquia Final Fantasy, e parte de seu apelo é a maneira como explora sistemas complexos de jogabilidade. Parte do motivo pelo qual o FF8 foi muitas vezes negligenciado por alguns fãs é porque segue o que muitos consideram o melhor jogo de Final Fantasy já feito no FF7, um jogo que será o primeiro da série a ser completamente refeito para os sistemas modernos no FF7. Refazer. Outro motivo é que o FF8 pega muitos dos sistemas experimentados no FF7 e os estende o máximo possível, criando algumas mecânicas que, embora atraentes e inovadoras, também exigem uma quantidade significativa de tempo investida no lado do jogador. realmente entender e empregar efetivamente.

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Um desses sistemas é o SeeD Rank da FF8, que é bastante obtuso no início do jogo e só é explicado minuciosamente depois que o jogador já cometeu várias ações que poderiam influenciá-lo bastante. Felizmente, muitos jogadores já percorreram o caminho para a melhor classificação possível do FF8 SeeD, e sua sabedoria é o que culminou em um guia que ajudará os futuros fãs de Squall a conseguir o mesmo. Aqui está um rápido resumo do FF8 SeeD Rank, de um resumo básico a soluções e seus elementos mais problemáticos.

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Como funciona a classificação SeeF FF8

O Rank SeeD do FF8 é determinado pelas decisões do jogador ao cumprir a missão Dollet no início do jogo (logo após a Caverna do Fogo). Embora esse seja o ponto de medição inicial para o Rank de SeeD de um jogador, não é o único - a conduta de um jogador durante outros momentos da história de FF8 também influenciará seu ranking. Essencialmente, as escolhas que se encaixam na narrativa da lenta aceitação de Squall de ser um herói e cuidar de todos geralmente estarão corretas no jogo, embora a milhagem varie. Essas escolhas não importam tanto quanto usar a missão Dollet para estabelecer uma classificação inicial forte ou os testes escritos, no entanto, portanto, certifique-se de se concentrar naquelas primeiro.

Os benefícios de um alto grau de classificação FF8 SeeD estão atrelados principalmente ao dinheiro. Squall receberá um salário em pontos específicos no FF8, que é determinado inteiramente por seu Rank SeeD. A diferença salarial também é bastante extrema - o posto 1 paga apenas 500 gil, enquanto o posto 30 paga 20.000. Squall será pago com base na distância percorrida, o que significa que Squall é pago automaticamente apenas por explorar o mundo. Viajar de Chocobo ou de carro também significa que Squall é pago mais rapidamente, mas passear sem realmente fazer nada prejudicará a classificação de SeeD do jogador, pois Squall será penalizado lentamente com níveis de SeeD reduzidos por não fazer nada.

Como obter a melhor pontuação no exame de campo FF8 SeeD

O exame FF8 DollD SeeD Field é um momento crucial no jogo que pode ajudar a engordar a carteira de Squall mais cedo, quando mais importa. O teste medirá a capacidade do jogador com base no desempenho durante a missão - e, como se vê, também durante a missão anterior. É isso mesmo - o FF8 é rápido e realmente usa a missão Fire Cavern para determinar também o Rank de SeeD de um jogador. Curiosamente, porém, é altamente explorável. A missão Fire Cavern tem um cronômetro e quanto mais próximo de 0:00 um jogador estiver, quando eles terminarem, aumentará sua pontuação. O problema é que o cronômetro corre enquanto os jogadores derrotam Ifrit e estão dando um nome a ele. Desde que um jogador dê um nome a Ifrit e se mova dessa tela entre zero e sete segundos restantes, ele obterá uma pontuação perfeita de 100 pontos. Essa é a Pontuação do Exame de Campo do Julgamento Ver; agora aqui estão os outros quatro.

Realizar Exame de Campo SeeD

A conduta é basicamente uma cópia do conceito da Caverna do Fogo - os jogadores competem com um cronômetro no jogo e sua pontuação é baseada em quando eles completam a missão. A conduta tem a ver com o exame Dollet, no entanto, e inverte os requisitos. Quanto mais tempo no relógio de um jogador, melhor ele será o exame de conduta. Aqui estão os níveis:

  • 25: 00+: 100pts

  • 24: 59-24: 00: 90pts

  • 23: 59-23: 00: 80pts

  • 22: 59-20: 00: 70pts

  • 19: 59-19: 00: 60pts

  • 18: 59-17: 00: 50pts

  • 16: 59-15: 00: 40pts

  • 14: 59-10: 00: 30pts

  • 9: 59-6: 00: 20pts

  • 5: 59-3: 00: 10pts

  • 2: 59-0: 0pts

Exame de Campo SeeD de Atitude

Atitude é certamente algo que Squall tem sido criticado pelos fãs, e não é diferente durante seu exame de SeeD. Na verdade, a atitude começa com 100 pontos e depois se degrada lentamente com base nas decisões dos jogadores que são consideradas inadequadas por um candidato do SeeD. Veja como as deduções funcionam:

  • 0 deduções: 100pts no final da missão

  • 1-8 deduções: 80pts no final da missão

  • 9-13 deduções: 70pts no final da missão

  • 14-17 deduções: 50pts no final da missão

  • 18-24 deduções: 30pts no final da missão

  • 25+ deduções: 10pts no final da missão

E aqui está um rápido resumo das possíveis deduções que os jogadores podem sofrer durante a missão:

  • Ignorar as instruções do Seifer enquanto estiver dentro do navio a caminho da missão é 1 dedução

  • Conversar com alguém durante o Exame de Campo resulta em uma dedução, até os personagens Squall estão trabalhando na missão com Seifer e Zell. Conversar com Biggs depois de derrotá-lo ganha duas enormes deduções, presumivelmente porque discutir uma batalha com um inimigo que acabou de tentar matar Squall é considerado péssimo.

  • Pular de um penhasco com Selphie para pegar um atalho resulta em 5 deduções e é uma ofensa repetível.

  • Mover-se para a torre de comunicações antes de Seifer dizer a Squall para adicionar 1 dedução e também é uma ofensa repetível.

  • Não salvar o cachorro (que é monstruoso, por sinal) do X-ATM092 na praça da cidade adiciona 10 deduções e deve adicionar mais.

  • Esconder-se do X-ATM092 no pub resulta em 20 deduções.

Exame de campo SeeD de ataque

A parte Ataque de Squall do exame é a mais fácil de descobrir. É simplesmente uma questão de quantos inimigos são derrotados durante o exame. Existem algumas discrepâncias enormes no topo do ranking, por isso é melhor apontar para pelo menos 25 inimigos, mas evitar tentar 75, o que levará muito tempo.

  • 75+ inimigos derrotados: 100pts

  • 25-74 inimigos derrotados: 80pts

  • 15-24 inimigos derrotados: 50pts

  • 10-14 inimigos derrotados: 20pts

  • 0-9 inimigos derrotados: 0pts

Exame de Campo Spirit SeeD

A seção Spirit do exame Dollet FF8 SeeD está diretamente relacionada ao X-ATM092, o gigantesco mecanismo semelhante a inseto que persegue Squall e companhia. O total de pontos é determinado por quantas vezes os jogadores precisam escapar do mecanismo. É possível combater o X-ATM092 apenas uma vez durante a seção da torre de comunicações. O uso do comando andar na tela com a inclinação descendente três telas depois permitirá que o grupo faça uma tentativa de atordoamento e evite a segunda batalha contra o X-ATM092. Claro, há uma alternativa: há um bônus de 100 pontos por derrotar o X-ATM092, que não pode ser vencido na primeira vez, mas pode ser vencido na segunda vez. Naturalmente, vale mais do que 2 escapadas necessárias ou mais.

  • 1 escape: 100pts

  • 2 escapadas: 70pts

  • 3-4 escapes: 50pts

  • 5-9 escapes: 30pts

  • 10+ escapes: 0pts

Esse é o Exame de Campo FF8 SeeD em poucas palavras. Os jogadores preocupados com sua pontuação final têm a capacidade de alterá-la, graças ao outro método consistente para aumentar a classificação de SeeD no FF8.

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Respostas escritas do teste FF8 SeeD - todos os níveis explicados

Os jogadores podem fazer um teste de SeeD a qualquer momento. Simplesmente abra o menu, selecione a opção de ajuda, e os testes SeeD estão localizados no submenu. Existem 30 testes aos quais os jogadores têm acesso, e cada um deles faz uma série de perguntas sobre o mundo do jogo, personagens e mecânica do FF8. A conclusão de um teste SeeF FF8 aumenta a classificação SeeD. Aqui está uma lista completa das respostas dos testes de SeeD por nível - felizmente, elas são apresentadas apenas em perguntas com sim ou não, por isso, mesmo que um jogador não queira usar um guia, ele tem 50% de chance de conseguir cada um certo.

  • Nível 1: Sim / Não / Sim / Sim / Sim / Não / Não / Sim / Não / Não

  • Nível 2: Sim / Não / Sim / Sim / Sim / Não / Sim / Sim / Não / Não

  • Nível 3: Não / Não / Sim / Não / Sim / Sim / Sim / Não / Sim / Não

  • Nível 4: Não / Sim / Sim / Sim / Não / Não / Sim / Sim / Não / Não

  • Nível 5: Não / Não / Não / Sim / Sim / Não / Não / Sim / Sim / Sim

  • Nível 6: Sim / Não / Sim / Sim / Não / Não / Sim / Sim / Não / Sim

  • Nível 7: Sim / Sim / Sim / Sim / Sim / Sim / Não / Sim / Sim / Não

  • Nível 8: Não / Sim / Não / Não / Sim / Sim / Não / Não / Sim / Não

  • Nível 9: Não / Sim / Não / Não / Não / Não / Não / Não / Sim / Sim

  • Nível 10: Sim / Não / Não / Não / Não / Não / Não / Não / Sim / Não

  • Nível 11: Sim / Sim / Não / Sim / Sim / Não / Sim / Não / Não / Sim

  • Nível 12: Não / Sim / Não / Não / Sim / Não / Sim / Não / Sim / Não

  • Nível 13: Sim / Não / Não / Não / Sim / Não / Não / Não / Não / Não

  • Nível 14: Sim / Sim / Sim / Sim / Não / Sim / Sim / Não / Sim / Não

  • Nível 15: Sim / Sim / Não / Não / Não / Não / Não / Sim / Não / Sim

  • Nível 16: Sim / Não / Não / Sim / Não / Sim / Não / Não / Sim / Não

  • Nível 17: Sim / Não / Não / Não / Sim / Não / Não / Sim / Não / Não

  • Nível 18: Sim / Não / Não / Não / Sim / Não / Não / Não / Não / Não

  • Nível 19: Sim / Não / Não / Sim / Não / Não / Não / Não / Não / Sim

  • Nível 20: Sim / Sim / Não / Sim / Não / Sim / Sim / Sim / Não / Não

  • Nível 21: Sim / Sim / Sim / Sim / Não / Não / Sim / Sim / Sim / Não

  • Nível 22: Não / Não / Não / Sim / Não / Não / Não / Sim / Sim / Não

  • Nível 23: Sim / Não / Não / Não / Não / Sim / Sim / Sim / Sim / Sim

  • Nível 24: Sim / Sim / Não / Não / Sim / Sim / Não / Não / Não / Sim

  • Nível 25: Sim / Não / Sim / Sim / Sim / Não / Não / Sim / Não / Não

  • Nível 26: Sim / Sim / Não / Sim / Não / Sim / Não / Sim / Não / Não

  • Nível 27: Não / Sim / Não / Não / Não / Não / Sim / Não / Sim / Não

  • Nível 28: Sim / Não / Não / Sim / Sim / Sim / Não / Sim / Não / Não

  • Nível 29: Não / Não / Não / Sim / Sim / Não / Não / Não / Sim / Não

  • Nível 30: Não / Sim / Não / Não / Não / Não / Sim / Não / Não / Não