Escritores "Mercenários 3" que adaptam o jogo para iPhone "The Drowning"

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Escritores "Mercenários 3" que adaptam o jogo para iPhone "The Drowning"
Escritores "Mercenários 3" que adaptam o jogo para iPhone "The Drowning"
Anonim

No momento, os super-heróis são a força dominante nas bilheterias - mas sua conquista nos anos 2000 só ocorreu depois de muitos erros e falsos começos nos anos 80 e 90. Enquanto os super-heróis estão tendo seu dia, os videogames estão se preparando para sua segunda tentativa de dominar os filmes - um movimento liderado por editores de jogos e estúdios desenvolvendo seus próprios IPs no tipo de filme que melhor representará o gênero e o material de origem.

Com grandes títulos de console como Splinter Cell e Assassin's Creed agora indo para a tela grande, não é de admirar que os jogos para dispositivos móveis também estejam entrando no showbiz (fique ligado no filme Angry Birds - que será lançado em 2016) e nessa lista de adaptações para jogos para dispositivos móveis agora inclui o popular jogo para iPhone, The Drowning.

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Prazo informa que The Drowning foi escolhido pela Radar Pictures e recebeu escritores nas formas de Creighton Rothenberger e Katrin Benedikt, cujos maiores créditos de escrita são os recentes filmes de ação, Olympus Has Fallen (sua próxima sequência, London Has Fallen) e Os Mercenários 3.

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O jogo do iPhone, que se afoga, imaginou um futuro próximo (2021), em que o mundo foi atormentado por "The Black", uma massa oleosa que apareceu nos mares, transformando qualquer um que o toque em zumbis que tentam arrastar quem quer que seja para baixo. O preto também. Um homem acorda em um barco sendo atacado por zumbis; quando ele chega em terra, ele conhece uma mulher chamada Charlotte e se envolve em uma missão de cortar a fonte de The Black para sempre.

O jogo vendeu bem o suficiente, mas recebeu críticas negativas e críticas de críticos com base principalmente em sua interface FPS com tela de toque. Isso deve ter pouco a ver com o filme, que supostamente está sendo imaginado como "um conto de horror ecológico sobre um acidente de perfuração de petróleo em alto mar que faz com que microorganismos antigos sejam liberados no abastecimento de água de uma cidade insular perto de Seattle costa."

Isso é um pouco mais fundamentado que o jogo; na verdade, parece que o afogamento começa mais do que tudo. Claramente, a conexão será que os "microrganismos antigos" fazem as pessoas ficarem zumbis - mas, no geral, esse projeto já soa menos como a nova revolução dos filmes de videogame e mais como um filme genérico de ação / horror que acontece com basear-se em um jogo para iPhone. Com tons políticos potencialmente divisivos em relação ao meio ambiente, para começar.

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Ainda está no início do desenvolvimento, mas até agora, é difícil imaginar como um sistema de mira de tela de toque (uma distinção destacada do jogo) possa ser usado de qualquer maneira para ajudar a distinguir este filme como algo único na sub ação / horror gênero e representante do jogo em que se baseia.

Como o filme Doom de 2005 provou, a perspectiva de filmagem em primeira pessoa não é um truque eficaz para a simulação de videogame nos filmes. Espero que o afogamento tenha um plano melhor - porque se você não percebeu, os zumbis foram mortos até a morte ultimamente.

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