Tudo o que aprendemos sobre Ghost of Tsushima na E3 2018

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Tudo o que aprendemos sobre Ghost of Tsushima na E3 2018
Tudo o que aprendemos sobre Ghost of Tsushima na E3 2018

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Anonim

A Sucker Punch Productions revelou oficialmente seu último jogo, Ghost of Tsushima, durante a conferência de imprensa da Sony PlayStation E3 2018, dando aos consumidores o primeiro olhar para um novo jogo de mundo aberto ambientado no Japão feudal. Os jogos de mundo aberto estagnaram um pouco nos últimos anos, mas isso é algo que os desenvolvedores por trás de amadas franquias de jogos como inFAMOUS e Sly Cooper estão procurando mudar com seu novo título, que acabará sendo lançado exclusivamente no PlayStation 4.

Em vez de ter uma conferência de imprensa tradicional este ano, a Sony decidiu focar em quatro títulos principais que chegarão ao PS4 em um futuro próximo. Um desses títulos foi Ghost of Tsushima, que foi revelado com uma breve demonstração de jogabilidade que não ocorre muito longe na história do jogo. Não há dúvida de que o trailer de Ghost of Tsushima impressionou os participantes da conferência e os que assistiam em casa - e a Screen Rant ouviu mais sobre o jogo durante a E3 Expo em Los Angeles nesta semana.

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O diretor criativo de Sucker Punch e Ghost of Tsushima, Nate Fox, nos conduziu (e várias outras agências) pela mesma missão mostrada durante a conferência de imprensa da Sony, mas muito mais foi revelado durante a apresentação do jogo, como o fato de que a missão mostrada foi realmente uma missão paralela que não faz parte da história principal. Aqui está tudo o que aprendemos com a demonstração:

  • Situado em 1217 no Japão feudal na ilha de Tsushima - um cenário maciço de mundo aberto que apresenta padrões climáticos dinâmicos (vimos uma tempestade ao longe).

  • O jogo terá um HUD; foi removido para a demonstração do E3.

  • Ghost of Tsushima é fortemente inspirado nos filmes de Akira Kurosawa; é isso que o Sucker Punch está tentando imitar.

  • Haverá dano realista: os jogadores podem ver onde causam dano, incluindo a visualização de padrões de sangue realistas. As roupas dos jogadores também terão sangue.

  • O combate do jogo é totalmente fundamentado e realista, e o sistema é guiado por três palavras: "lama, sangue e aço".

  • O combate também é baseado em "precisão letal", de acordo com os desenvolvedores.

  • Os jogadores podem derrubar os oponentes em um ataque ou passar por um cenário padrão de ataque e bloqueio (como visto no trailer quando Jin mata um mongol em um ataque).

  • Há uma história fixa, que torna o jogo mais como uma história de ação e aventura, não um RPG, como alguns esperavam.

  • Ghost of Tsushima é um jogo "mainstream"; não é tão difícil quanto jogos como Bloodborne.

  • Tem um modo de foto semelhante ao de inFAMOUS: Second Son.

  • O Ghost of Tsushima será enviado com japonês localizado em todos os discos, mas alguns mongóis só falam mongol porque talvez ainda não tenham “aprendido” o japonês.

  • Jin (personagem principal) "evolui" de ser um samurai para mais um "comando samurai", que é o resultado do sistema de progressão do jogo.

  • Não há elementos sobrenaturais no jogo.

  • A história de Ghost of Tsushima é sobre "pessoas boas, em tempos sombrios, fazendo coisas ruins". E o mundo aberto é construído com a "sublime beleza da natureza" em mente.

  • Título: "Ghost" significa representar Jin se tornando uma lenda / mito entre os mongóis e alguém a ser temido, com "Tsushima" sendo o nome da ilha em que a história se passa.

  • O trailer de jogabilidade da E3 e a apresentação interativa foram os mesmos - é uma missão paralela, não parte da história principal.

  • O duelo no final da demo acontece no mundo aberto; não foi pré-determinado e pode ser afetado pelo ciclo dinâmico dia / noite e pelos padrões climáticos.

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Fox também mencionou em um grupo de perguntas e respostas que eles passaram muito tempo tentando encontrar uma maneira de fazer justiça aos samurais e pessoas que sofreram durante as invasões mongóis da vida real do Japão no final do século XIII. No entanto, Ghost of Tsushima, embora baseado em uma invasão real, é uma história fictícia - e os nomes de todos os samurais no jogo tiveram seus nomes alterados para homenagear aqueles que morreram nas praias durante a invasão mongol.

"Este é um jogo inspirado na história; não estamos recriando a história pedra por pedra. Este é um trabalho original. Adoramos absolutamente o Japão feudal; é um lugar que deixa nossa imaginação louca. A ideia de enfrentar um mundo de samurais, especialmente nessa situação dramática com a invasão mongol, é atraente e queremos obter os detalhes certos, transportá-lo de volta no tempo, mas não queremos correr rápido e livre com a história pela qual pessoas reais passaram É por isso que os nomes reais dos samurais que foram mortos na praia - não os usamos porque queremos ser respeitosos."

No geral, a jogabilidade de Ghost of Tsushima foi tão impressionante em detalhes como foi mostrada durante a conferência de imprensa da Sony. Uma das coisas destacadas durante a apresentação do jogo foi o mecanismo baseado na física e os padrões de sangue realistas. Por exemplo, os jogadores poderão ver o local exato em que atingiram um inimigo com sua katana. E cada partícula de sangue individual foi projetada para se espalhar o mais realisticamente possível. Felizmente, podemos ver mais disso à medida que o jogo continua sendo refinado no desenvolvimento.