Todos os videogames de Metal Gear de todos os tempos, os piores entre os melhores

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Todos os videogames de Metal Gear de todos os tempos, os piores entre os melhores
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Anonim

Metal Gear é uma das sagas mais reverenciadas da história dos videogames. Desde 1987, a história de Solid Snake e sua complicada árvore genealógica é uma das novelas mais populares dos jogos. O criador da série, Hideo Kojima, esteve lá no começo e deu início à série por gerações e décadas de evolução para a saga Metal Gear, culminando no Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de 2015.

No entanto, apesar do sucesso contínuo do Metal Gear, as coisas nos bastidores não foram tão amigáveis ​​quanto pareciam. A desenvolvedora Kojima Productions e a editora Konami tiveram uma grande queda no início de 2015, culminando na dissolução da Kojima Productions e no lançamento definitivo do idealizador da série, Hideo Kojima, juntamente com o cancelamento de todos os seus projetos, incluindo o aguardado Silent Hills.

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Com o anúncio de Metal Gear Survive, o primeiro novo título de MG desde o disparo sem cerimônia de Kojima, decidimos dar uma olhada em todos os jogos de Metal Gear, classificados como os piores entre os melhores. Incluímos spin-offs não-canônicos como Ghost Babel e Snake's Revenge, mas não lançamentos atualizados como Substance e Subsistence.

16 A Vingança de Serpente

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"Este é o Big Boss. Você destruiu o Metal Gear 1 e me transformou em um ciborgue. Agora eu quero vingança."

Existem apenas algumas coisas relacionadas ao Metal Gear que são rejeitadas por unanimidade pelos fãs, mas Snake's Revenge dos anos 90 é uma delas. Depois que o porto NES ocidental do Metal Gear original se tornou um sucesso surpreendente, a Konami pediu o desenvolvimento de uma sequência imediata, direcionada ao mercado ocidental. Snake's Revenge apresenta personagens do jogo original, como Jennifer e Big Boss. O próprio Snake recebe o posto de Tenente e é retratado usando uma faca, uma arma que a versão canônica do personagem não usaria até Metal Gear Solid 4 em 2008 (embora Big Boss usasse um no MGS3).

Apesar de ser a ovelha negra indiscutível da família Metal Gear, Snake's Revenge tem um papel fundamental na história dos bastidores da série. Diz a lenda que Hideo Kojima teve uma chance de se encontrar com um dos desenvolvedores de Snake's Revenge, que recomendou que ele criasse um verdadeiro sucessor de seu clássico de 1987, o que levou ao desenvolvimento de Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: missões VR

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"Guerra como um videogame; que melhor maneira de criar o melhor soldado?"

No Japão, o Metal Gear Solid de 1998 foi finalmente relançado como Metal Gear Solid Integral, que apresentava inúmeras melhorias no jogo principal, além de um segundo disco repleto de centenas de "VR Missions", desafios de jogo ambientados em um ambiente de realidade virtual. O público americano nunca teve a versão aprimorada de Metal Gear Solid - com o modo Very Easy, movimento em primeira pessoa e um Sneaking Suit for Meryl, entre outras mudanças -, mas recebemos as missões VR, vendidas como um título independente.

Infelizmente, as missões VR são mais um bônus interessante do que um jogo digno de Metal Gear Solid. Não há história ou narrativa para falar, e as missões costumam ser entediantes, entorpecentes ou obscenamente difíceis. É uma mistura de idéias que atrai principalmente os fãs que preferem a jogabilidade do MGS à sua história … Que são poucas pessoas, especialmente na época. Ainda assim, pelo menos ter alguma experiência prática com missões de VR fornece um contexto extra para as cenas de Metal Gear Solid 2 que discutem o extenso treinamento de VR de Raiden, uma metáfora para o jogador que jogou em títulos anteriores.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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"Você pode apagar as marcações, mas as memórias nunca desaparecem."

Quando o Metal Gear Solid V foi anunciado pela primeira vez, era conhecido apenas como Ground Zeroes. Enquanto isso, o chamado Moby Dick Studios estava trabalhando em um jogo diferente, The Phantom Pain, que não foi revelado como um título de Metal Gear até muito mais tarde. Eventualmente, o Ground Zeroes foi estabelecido como sendo um prólogo da experiência principal, um teaser com preço acessível, destinado a exibir o FOX Engine e criar um hype para o jogo principal, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Quando o Ground Zeroes saiu em 2014, surpreendeu os jogadores com seus gráficos incríveis e mecânica de ação furtiva / ação autêntica, embora sua principal missão tenha sido criticada por seu tamanho curto e falta de tópicos narrativos, apesar de ter um final incrível. Embora contenha conteúdo extra - bônus, missões não-canônicas, anunciadas como "reconstituições históricas", que servem para aprofundar e contextualizar partes da história - o fato de todas elas estarem no mesmo mapa revela o status do Ground Zeroes como uma demonstração glorificada.

13 Metal Gear Ac! D e Ac! D 2

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"Não se preocupe com Snake. Ele esteve no inferno e voltou. Ele é um sobrevivente."

Quando a Sony lançou seu primeiro sistema de jogos portáteis, o Playstation Portable, a Konami garantiu que eles tivessem um novo jogo de Metal Gear para reforçar o lançamento do dispositivo. O Metal Gear Ac! D é uma partida para a série, usando movimentos e combate baseados em cartas. Essa coisa foi toda a raiva em 2005. Como um spin-off não-cânone da série principal, os jogos da Ac! D abraçam uma narrativa de anime mais exagerada do que os títulos da linha principal, com vilões cartunistas que gostam de Fatman e Vulcan Raven parecem absolutamente sutis em comparação. O Ac! D 2 ainda adota um estilo de arte sombreado de celebridade e atraente.

O Ac! D 2 veio com um modo 3D, que pode ser visualizado usando um periférico de papelão esbelto, mas eficaz, chamado Solid Eye, cujo nome mais tarde seria apropriado para a tapa-olho da Solid Snake no MGS4. Não apenas o jogo principal poderia ser jogado no modo 3D, mas certas cenas do MGS3 e até o primeiro trailer épico do MGS4, que não havia sido lançado, podiam ser visualizadas em 3D. Nada mal para um spinoff portátil!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

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"A única coisa que satisfaz seus desejos é a guerra. Tudo o que fiz foi dar-lhe um lugar para isso. Eu dei-lhe um motivo para viver."

Depois de ser persuadido a desenvolver uma verdadeira sequela de Metal Gear depois de aprender o jogo de Snake's Revenge, Hideo Kojima criou Metal Gear 2: Solid Snake, que continuaria a história do protagonista da série Solid Snake e o colocaria em conflito com Big Boss. novamente, enquanto também traz de volta o velho amigo de Snake, Gray Fox - desta vez como inimigo.

Metal Gear 2 é um jogo muito maior que o original, com muito mais diálogo (transmitido inteiramente via texto; afinal, era apenas 1990) e cenários de jogo mais variados. No entanto, o título ainda foi desenvolvido apenas para o computador doméstico MSX, o que significava que o jogo era um pouco ambicioso para o hardware para o qual foi desenvolvido. Comparado com o Metal Gear mais primitivo e menos complexo, o MG2 parece um pouco mais antigo, o que é levado em consideração pelo fato de que a próxima sequência, Metal Gear Solid de 1998, reutiliza muitos conceitos do MG2. O Metal Gear Solid apresenta sequências arrancadas do MG2, como perseguir uma mulher (disfarçada de soldado inimigo) no banheiro, um tiroteio em um elevador apertado, uma ascensão cheia de ação por uma escada aparentemente interminável e toda essa memória de forma negócio de ligas. Finalmente, antes da ressurreição de Raiden e Gray Fox, Kyle Schneider apareceu como Black Ninja, o primeiro de muitos ninjas a aparecer na série.

11 Metal Gear Solid: As serpentes gêmeas

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"Que nostálgico."

Após o lançamento do inovador MGS2 em 2001, a Konami recrutou o desenvolvedor Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) para criar um remake de Metal Gear Solid, mas usando os gráficos e a jogabilidade do MGS2. O resultado final, The Twin Snakes, é um esforço nobre, mas sofre de alguma dissonância incômoda em sua história e nível de design.

É ótimo ver os ambientes clássicos do jogo original atualizados para os padrões de 2004, mas como resultado da falta de licença criativa e do design de níveis quase idênticos, movimentos como o Modo de Suspensão se tornam praticamente inúteis, e a mecânica de tiro em primeira pessoa pode arruinar completamente várias lutas contra chefes, incluindo a de Revolver Ocelot, que se torna hilariantemente fácil e explorável.

A história e o diálogo permanecem quase inteiramente intactos em relação ao original, o que é excelente, mas muitas cenas são estendidas com sequências de ação supérfluas que mostram Solid Snake empregando acrobacias ridículas e estão fora de caráter para o protagonista relativamente bem fundamentado. Da mesma forma, o Cyborg Ninja teve algumas novas batidas de ação, mas ele sempre foi um super soldado, então suas adições foram recebidas com muito mais aprovação do fandom.

Enquanto The Twin Snakes ainda é um ótimo jogo, os fãs de Metal Gear o veem mais como uma pepita curiosa do que como um substituto legítimo para o clássico de 1998.

10 Metal Gear: Fantasma Babel

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"Você acredita em coincidência? Eu acredito em conspiração."

Metal Gear: Ghost Babel começou a vida como um porto da MGS para o Game Boy Color, mas rapidamente se tornou sua própria entidade. Este spinoff não-canônico atua como uma sequência alternativa de Metal Gear 2: Solid Snake e traz Snake de volta à nação sul-africana da fortaleza, Outer Heaven, agora Galuade recristalizada, para batalhar com um novo Metal Gear. A história é surpreendentemente profunda e bem realizada para um jogo do GBC, com os temas inovadores pela qual a série é conhecida e uma jogabilidade notavelmente aprimorada sobre o Metal Gear 2. Ghost Babel traz muitos recursos do MGS que estavam faltando no MG2, como bater nas paredes, movimentos de 8 direções mais versáteis e uma câmera em movimento, em vez das "telas" individuais dos títulos MSX.

Metal Gear: Ghost Babel foi lançado nos Estados Unidos como Metal Gear Solid, o que certamente confundiu alguns jogadores, mas rapidamente acabou sendo uma surpresa agradável, ao invés da porta comprometida de um jogo muito melhor que eles esperavam.

9 Metal Gear Solid: Operações Portáteis

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"Veja o que você já perdeu! Que tipo de país merece tanta lealdade, Cobra ?!"

Admitimos ter um ponto fraco por esse título PSP, muitas vezes esquecido. Situado em 1970, seis anos depois de Snake Eater, o Portable Ops, apesar de seu título bobo, parece um verdadeiro título de Metal Gear como seu antecessor, com uma autêntica jogabilidade de ação furtiva, uma história emocionante que continua os temas do MGS3 e se vincula a MGS4 e seu próprio conjunto exclusivo de caracteres. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula e o misterioso Null (revelado ser um certo regular de Metal Gear) todos se sentiriam em casa em qualquer um dos principais jogos de console.

Alguns dos mecânicos eram lentos, como arrastar soldados para caminhões e o fato de ser necessária uma grande ginástica de polegar para jogar esse jogo no PSP, que não possuía um segundo bastão analógico, mas usava uma câmera de rotação livre, em vez dos ângulos fixos do lançamento inicial do MGS3. Ainda assim, o Portable Ops provou que o PSP era mais do que capaz quando se tratava de oferecer uma experiência completa do Metal Gear. Infelizmente, ao contrário de seu sucessor, Peace Walker, o Portable Ops ainda não recebeu um lançamento em um console doméstico.

8 Metal Gear

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"Me sinto com sono!"

Em 1987, o gênero de ação furtiva nasceu oficialmente com o lançamento do Metal Gear original no MSX. Os jogadores ocidentais obtiveram uma versão um pouco comprometida do jogo no NES, que sofreu várias alterações e um trabalho de tradução severamente abatido (veja a citação acima, que deveria ter lido "Adormeci!"). No final da versão do NES, estranhamente, o jogador nem chegou a batalhar com o próprio Metal Gear, mas com um computador grande.

Apesar de ser um jogo decididamente menor que o seu progenitor japonês, o Metal Gear se tornou um sucesso surpresa no Ocidente, levando ao desenvolvimento de Snake's Revenge e, finalmente, ao Metal Gear 2: Solid Snake. A reviravolta no final deste jogo - que Big Boss, comandante da FOXHOUND, também era o líder da nação mercenária da fortaleza, Outer Heaven - foi bastante chocante para a época e teve repercussões para a série até o final de no ano passado, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, no qual foi explorado com muito mais detalhes.

7 Metal Gear Rising: Revengeance

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"Eu disse a mim mesmo que isso era sobre justiça, sobre proteger os fracos, mas eu estava errado … Está na hora de Jack deixar rasgar!"

O próximo Metal Gear Survive não é o primeiro título da série a ser controverso por não incluir o idealizador da série, Hideo Kojima, embora seja sem dúvida o mais notório. Voltando ao MGS2 de 2001, Kojima sempre quis se aposentar da série e passar as tarefas de desenvolvimento para a próxima geração da Konami, mas por um motivo ou outro, ele continuava voltando a escrever e dirigir.

Depois de terminar o trabalho em Metal Gear Solid 4, o grande final da história de Solid Snake, a Kojima Productions se separou para trabalhar no prequel, Peace Walker, bem como um spin-off intitulado Metal Gear Solid: Rising, que teria escrito A vida de Raiden entre MGS2 e sua aparição cyborg em MGS4. Infelizmente, devido a vários favores, a equipe do Rising estava se debatendo sem a liderança de Kojima, e o jogo foi silenciosamente cancelado.

No entanto, no Spike Video Game Awards de 2011, o jogo foi novamente revelado como Metal Gear Rising: Revengeance. Em vez de ser um interquel, essa versão revigorada do jogo ainda foi escrita pelo pessoal adorável da Kojima Productions, mas foi desenvolvida pelo lendário estúdio de ação Platinum Games, que desenvolveu títulos incríveis como Bayonetta e Vanquish. Após o seu lançamento em 2013, o Revengeance acabou sendo uma continuação adequada dos temas do MGS2 e MGS4, além de esculpir (ou fatiar) seu próprio nicho no campo de ação com mecânicas de corte sem precedentes e uma abordagem retumbante do protagonista Raiden. Agora, se pudermos obter uma continuação …

6 Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas

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"Não se trata de mudar o mundo. É fazer o possível para deixar o mundo do jeito que está. Trata-se de respeitar a vontade dos outros e acreditar na sua própria."

Em 2008, a história de Solid Snake chegou ao fim no impressionante Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Depois de anos segurando e soltando o botão quadrado para disparar (não é tão estranho ?!), o MGS4 finalmente atualizou a mecânica dos tiros para os padrões modernos e também contou uma história maior e mais ambiciosa do que qualquer jogo anterior do MGS. É uma homenagem aos videogames como um meio que um drama esotérico que atraia direta e praticamente exclusivamente os fãs de longo prazo do MGS, com literalmente mais cenas do que a jogabilidade, pode receber um orçamento superior a US $ 100 milhões e o peso total de marketing da Sony Computer Entretenimento. O MGS4 foi um grande sucesso e é um dos vários jogos creditados por trazer o PS3 de volta do abismo de seu lançamento desastroso.

O MGS4 tem mais do que seu quinhão de detratores devido ao fato de o jogo estar repleto de cenas intermináveis ​​e uma sobrecarga do melodrama exclusivo da Kojima, mas para muitos fãs obstinados, este é o final perfeito para um dos mais históricos sagas na história dos videogames.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

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"Revolução ou não, você pega uma arma e, mais cedo ou mais tarde, vai para o inferno."

O MGS4 é, de fato, o grande final de Solid Snake, mas ainda havia mais histórias de Metal Gear a serem contadas, e uma dessas histórias é Metal Gear Solid: Peace Walker. Lançado para o PSP em 2010, Peace Walker continua a história de Big Boss em 1974, mas ignorando os eventos de Portable Ops e colocando em movimento os eventos que levariam a Ground Zeroes e The Phantom Pain.

Peace Walker foi influenciado pela série Monster Hunter da Capcom e contou com chefes titânicos, mecânicos de RPG como armas de atualização e multijogador cooperativo para quatro jogadores (dois jogadores em algumas missões). Outra grande característica do Peace Walker foi uma revisão completa do sistema de rádio. As sequências clássicas de construção de personagens do Metal Gear podiam ser acessadas a partir de um menu antes das missões, garantindo que nenhuma seria ignorada acidentalmente e que poderiam ser reproduzidas à vontade do jogador.

Muitos dos recursos inovadores de Peace Walker, como o Sistema de Recuperação Fulton, gravações em cassete, estrutura de missão variada e Base Mãe atualizável, seriam transferidos para o Metal Gear Solid V. de 2015

4 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras

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"A luz é apenas um presente de despedida da escuridão para aqueles que estão a caminho da morte."

Depois que o Metal Gear Solid 2 terminou com um tropeço, Hideo Kojima levou a sério as críticas ao jogo e usou o feedback para fazer mais um truque do fandom. Os jogadores não gostavam de Raiden chorão e queriam ter Snake de volta? Eles entenderam. Não Solid Snake, mas o original, o homem que se tornaria conhecido como Big Boss: Naked Snake. Os fãs não gostaram da ambiguidade da narrativa do MGS2? Eles queriam que o MGS fosse do jeito que costumava ser, antes que as coisas se tornassem indisciplinadas e complicadas? O MGS3 foi criado em 1964, no auge da Guerra Fria, mostrando que as coisas nunca foram tão simples quanto nossa propensão à nostalgia nos faria acreditar.

O MGS3 abandonou o radar e a maioria das outras tecnologias do século XXI dos jogos anteriores e introduziu novos elementos de sobrevivência na série. Cobra agora tinha que pegar e comer comida para sobreviver, e poderia até explodir barracos de munição e armazenamento de comida para enfraquecer os inimigos na área. Pouco mais de um ano após seu lançamento inicial em 2004, Snake Eater foi relançado como MGS3: Subsistence, que incluía versões aprimoradas do Metal Gear original e sua primeira sequela (na verdade, foi a primeira vez que Metal Gear 2 teve foi lançado nos Estados Unidos), mas também revisou o sistema de câmeras, incluindo, finalmente, um sistema moderno livremente móvel, além dos ângulos fixos clássicos.

3 Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma

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"Não vou espalhar sua tristeza para o mar sem coração … não vou ver você acabar como cinza. Vocês são todos diamantes."

De uma forma ou de outra, para melhor ou para pior, Metal Gear Solid V é o capítulo final da série como a conhecemos. O título vem do fenômeno do mundo real de "Phantom Pains", quando membros ausentes parecem estar sofrendo. É sentir o sofrimento daquilo que não está presente. O MGSV é notório por seu capítulo 2 severamente truncado e completamente extirpado pelo capítulo 3, e dói o fato de não termos o jogo completo. Não sabemos exatamente o que está faltando e só podemos especular para onde a história teria ido depois das revelações chocantes de "A Verdade". O que sabemos é que o MGSV, como está, em sua forma imperfeita e inacabada, ainda é um dos maiores videogames já feitos. É como quando alguém cria sua obra-prima e ela é arrancada dela antes de ser rasgada em pedaços e devolvida. Ainda é uma obra-prima, não é tudo o que poderia ter, ou deveria ter sido.

O cenário de mundo aberto é perfeito para a mecânica furtiva refinada de Metal Gear, e Kiefer Sutherland é ótimo no papel de Venom Snake, também conhecido como Big Boss, embora seja preocupante a frequência com que o personagem fala. A progressão da história é muito não linear, com o jogo se desenrolando no ritmo do jogador, com as cenas clássicas do Metal Gear sendo raras como diamantes, um deleite para os dedicados. As reviravoltas na trama são tão ousadas e reveladoras quanto chocantes, com os personagens sendo escritos mais profunda e intimamente do que nunca.

Claro, há uma reviravolta. Você conhece esse. O que é tão interessante sobre essa reviravolta é que não é realmente uma reviravolta. É quase totalmente revelado nas cenas de abertura do jogo, e as interações subsequentes praticamente marcam o ponto principal. No final, quando for totalmente revelado, apenas os jogadores mais ignorantes seriam pegos de surpresa, exatamente como Kojima pretendia.

2 Metal Gear Solid

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"Não há heróis na guerra. Os únicos heróis que eu conheço estão mortos ou na prisão … sou apenas um homem que é bom no que faz: matar."

Metal Gear Solid, de 1998, foi o que abriu as portas, um verdadeiro divisor de águas. O MGS era tão popular que muitos jogadores, até hoje, não percebem que é realmente a terceira entrada da série. A lenda diz que Metal Gear Solid recebeu esse nome porque tinha gráficos 3D que pareciam objetos "sólidos", em oposição aos sprites planos do passado. Além disso, a Konami certamente não queria contar com novos fãs que não estavam interessados ​​em uma sequência de um jogo que eles nunca ouviram falar.

Metal Gear Solid basicamente pegou a jogabilidade e os cenários de Metal Gear 2 (menos os pedaços bobos como os Zanzibar Land Hamsters) e os refez em 3D usando o poder do Playstation para fazer uma sequela do jogo que essencialmente foi refeita. É mais do que um pouco bizarro em retrospectiva, mas não impede que o MGS seja um clássico atemporal. A MGS estabeleceu novos padrões no campo da narrativa de videogame, com um enredo complexo, cheio de conspirações e personagens variados, todos expressos em voz alta. Metal Gear Solid obscureceu as linhas entre jogos, filmes e dramas de rádio, criando uma fórmula que resistiu ao teste do tempo com equilíbrio e graça, e que vale a pena jogar hoje, apesar dos gráficos antigos.