Dominic Cooper diz que "Warcraft" tem "uma história muito humana"

Dominic Cooper diz que "Warcraft" tem "uma história muito humana"
Dominic Cooper diz que "Warcraft" tem "uma história muito humana"
Anonim

As adaptações de filmes de videogame são famosas por serem a ruína do cinema, mas isso pode mudar nos próximos anos. Um desses projetos que visa trazer um novo respeito e credibilidade ao gênero é o Warcraft, baseado no IP multiplataforma transformado em séries de jogos (que deu origem ao extremamente popular - e lucrativo - jogo de RPG em massa para multijogador extremamente popular - e lucrativo - do World of Warcraft ((MMORPG)), co-escrito e dirigido pelo respeitado cineasta Duncan Jones (Moon, Source Code).

Perto do final de 2013, aprendemos que o elenco incluirá os respeitados personagens Ben Foster (Lone Survivor) e Clancy Brown (Sleepy Hollow), além de nomes como Paula Patton (Missão Impossível - Protocolo Fantasma) e Dominic Cooper (Capitão). America: The First Avenger) - atores com rostos reconhecíveis e trabalho sólido em filmes menores (ou preciosos, The Devil's Double), mas que têm sido um tanto mal atendidos em títulos de grande orçamento, tornando-os candidatos ideais para um filme. potencial franqueado como Warcraft.

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Cooper, que encabeça a próxima minissérie da BBC Fleming: The Man Who seria Bond, conversou com Crave Online sobre a história de Warcraft, alegando que não é de todo forrageiro uma aventura de fantasia baseada em videogame sem sentido e / ou sem alma:

“Há uma história muito humana no centro, porque há alguns de nós humanos que enfrentam tribos e questões problemáticas que existem no mundo em que existimos. Está acontecendo em todo o mundo no momento e você vê isso acontecendo por todo o lado. As pessoas destruíram suas próprias terras e seu próprio ambiente e estão tendo que encontrar um novo ambiente para se mover através da hostilidade de outras pessoas. Se houver algo tão comovente quanto aquilo com o qual possamos nos relacionar e que vemos se desenrolar na vida cotidiana, será uma história que vale a pena ”.

A trama do roteiro de Jones e do roteirista Charles Leavitt (Diamante de Sangue), do Warcraft, é amplamente inspirada nas primeiras partes da série original do jogo, representando uma guerra entre humanos e orcs em um cenário de fantasia. Como Cooper assinala, existem conceitos geopolíticos e questões humanas muito relevantes (por exemplo, tribalismo) inerentes a essa narrativa, que pensadores como Jones e Levitt são capazes de descobrir na versão final do roteiro - também conhecido como o teatro do filme. cortar.

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Cooper está saindo da produção em outro filme de videogame, Need for Speed, que é baseado em uma série de jogos de corrida de veículos que é tão direta quanto possível. No entanto, esse filme também apresenta uma história co-escrita pelo roteirista indicado ao Oscar John Gatins (Flight), e os trailers divertidamente sérios parecem sugerir que há mais substância no projeto do que sequências de ação chamativas que atraíram pessoas como Cooper e Aaron Paul (Breaking Ruim) para o filme.

Cooper disse ao Crave Online que o roteiro de Warcraft, como o roteiro de Need for Speed, oferece um tipo diferente de profundidade temática, necessária para um filme, mas não um videogame, por si só:

“O roteiro. Eu vi e não o conheço como um videogame, para que você possa ler o que gosta no videogame. Você pode ler todos esses personagens incríveis nos detalhes intricados sobre o quanto os personagens valem, o que podem alcançar e o que podem fazer, mas nisso a história é ótima. É quando eles produzem os videogames e pensam que podem ser vendidos apenas com a idéia e o fato de serem videogames de sucesso. O que eles esquecem é que você tem a capacidade de interagir com um videogame e é por isso que eles são tão bem-sucedidos. Então, se você vai fazer um filme, o prazer em um filme é mergulhar no mundo de uma maneira brilhante, ainda mais bonita que um videogame, para que haja algo mais especial sobre o assunto e que, em última análise, se resume a história e conteúdo ".

De fato, como a série de TV Game of Thrones da HBO demonstrou muito bem, um cenário de fantasia ricamente realizado, história envolvente e comentários sociais / políticos inteligentes não são todas entidades mutuamente exclusivas - então por que a Warcraft não deveria fornecer tanto, apenas porque as raças em conflito e a luta pelo poder retratadas incluem não-humanos diretamente do Senhor dos Anéis? Além disso, existem os benefícios de retratar esse mundo na tela, através do uso de maiores valores de produção e espetáculos de grande orçamento, como demonstraram os blockbusters de Peter Jackson na Terra-média.

Você está intrigado com os comentários de Cooper sobre Warcraft? Você gosta do talento envolvido, tanto na tela quanto nos bastidores?

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Warcraft estreia nos cinemas em 11 de março de 2016.