As adaptações de filmes de videogame são famosas por serem a ruína do cinema, mas isso pode mudar nos próximos anos. Um desses projetos que visa trazer um novo respeito e credibilidade ao gênero é o Warcraft, baseado no IP multiplataforma transformado em séries de jogos (que deu origem ao extremamente popular - e lucrativo - jogo de RPG em massa para multijogador extremamente popular - e lucrativo - do World of Warcraft ((MMORPG)), co-escrito e dirigido pelo respeitado cineasta Duncan Jones (Moon, Source Code).
Perto do final de 2013, aprendemos que o elenco incluirá os respeitados personagens Ben Foster (Lone Survivor) e Clancy Brown (Sleepy Hollow), além de nomes como Paula Patton (Missão Impossível - Protocolo Fantasma) e Dominic Cooper (Capitão). America: The First Avenger) - atores com rostos reconhecíveis e trabalho sólido em filmes menores (ou preciosos, The Devil's Double), mas que têm sido um tanto mal atendidos em títulos de grande orçamento, tornando-os candidatos ideais para um filme. potencial franqueado como Warcraft.
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Cooper, que encabeça a próxima minissérie da BBC Fleming: The Man Who seria Bond, conversou com Crave Online sobre a história de Warcraft, alegando que não é de todo forrageiro uma aventura de fantasia baseada em videogame sem sentido e / ou sem alma:
“Há uma história muito humana no centro, porque há alguns de nós humanos que enfrentam tribos e questões problemáticas que existem no mundo em que existimos. Está acontecendo em todo o mundo no momento e você vê isso acontecendo por todo o lado. As pessoas destruíram suas próprias terras e seu próprio ambiente e estão tendo que encontrar um novo ambiente para se mover através da hostilidade de outras pessoas. Se houver algo tão comovente quanto aquilo com o qual possamos nos relacionar e que vemos se desenrolar na vida cotidiana, será uma história que vale a pena ”.
A trama do roteiro de Jones e do roteirista Charles Leavitt (Diamante de Sangue), do Warcraft, é amplamente inspirada nas primeiras partes da série original do jogo, representando uma guerra entre humanos e orcs em um cenário de fantasia. Como Cooper assinala, existem conceitos geopolíticos e questões humanas muito relevantes (por exemplo, tribalismo) inerentes a essa narrativa, que pensadores como Jones e Levitt são capazes de descobrir na versão final do roteiro - também conhecido como o teatro do filme. cortar.
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Cooper está saindo da produção em outro filme de videogame, Need for Speed, que é baseado em uma série de jogos de corrida de veículos que é tão direta quanto possível. No entanto, esse filme também apresenta uma história co-escrita pelo roteirista indicado ao Oscar John Gatins (Flight), e os trailers divertidamente sérios parecem sugerir que há mais substância no projeto do que sequências de ação chamativas que atraíram pessoas como Cooper e Aaron Paul (Breaking Ruim) para o filme.
Cooper disse ao Crave Online que o roteiro de Warcraft, como o roteiro de Need for Speed, oferece um tipo diferente de profundidade temática, necessária para um filme, mas não um videogame, por si só:
“O roteiro. Eu vi e não o conheço como um videogame, para que você possa ler o que gosta no videogame. Você pode ler todos esses personagens incríveis nos detalhes intricados sobre o quanto os personagens valem, o que podem alcançar e o que podem fazer, mas nisso a história é ótima. É quando eles produzem os videogames e pensam que podem ser vendidos apenas com a idéia e o fato de serem videogames de sucesso. O que eles esquecem é que você tem a capacidade de interagir com um videogame e é por isso que eles são tão bem-sucedidos. Então, se você vai fazer um filme, o prazer em um filme é mergulhar no mundo de uma maneira brilhante, ainda mais bonita que um videogame, para que haja algo mais especial sobre o assunto e que, em última análise, se resume a história e conteúdo ".
De fato, como a série de TV Game of Thrones da HBO demonstrou muito bem, um cenário de fantasia ricamente realizado, história envolvente e comentários sociais / políticos inteligentes não são todas entidades mutuamente exclusivas - então por que a Warcraft não deveria fornecer tanto, apenas porque as raças em conflito e a luta pelo poder retratadas incluem não-humanos diretamente do Senhor dos Anéis? Além disso, existem os benefícios de retratar esse mundo na tela, através do uso de maiores valores de produção e espetáculos de grande orçamento, como demonstraram os blockbusters de Peter Jackson na Terra-média.
Você está intrigado com os comentários de Cooper sobre Warcraft? Você gosta do talento envolvido, tanto na tela quanto nos bastidores?
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Warcraft estreia nos cinemas em 11 de março de 2016.