The Division Devs Admmit Game está atualmente "Frustrating"

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The Division Devs Admmit Game está atualmente "Frustrating"
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Anonim

As coisas estão à procura da jovem divisão de filmes da Ubisoft, a Ubisoft Motion Pictures, com Assassin's Creed representando um dos filmes mais esperados do ano e as notícias recentes de que The Division de Tom Clancy também está sendo adaptado para um filme de grande orçamento. Jake Gyllenhaal e Jessica Chastain já estão ligados à estrela.

A Divisão foi um novo recorde de lançamento de propriedade intelectual da Ubisoft e da desenvolvedora Ubisoft Massive quando lançado em março, mas rapidamente caiu. A falta de conteúdo do jogo final, um foco inexplicável em forçar os usuários a sofrer ainda mais repetições e o modo PvP de meio apoio fez do The Division algo esquecível após uma jogada. E os complementos de conteúdo não ajudaram em nada, incluindo o primeiro DLC pago recentemente, Underground, o que simplesmente não é ótimo.

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Com a crescente negatividade (veja: Reddit) dos jogadores ativos online, uma sessão de transmissão ao vivo de "State of the Game" foi realizada no Twitch.tv nesta manhã pelo desenvolvedor da comunidade The Division, Hamish Bode, para finalmente resolver os problemas do jogo.

"Há problemas com o jogo agora"

Após a introdução, Bode pulou direto para ele, ecoando os sentimentos que a comunidade ainda leal se vangloriava há um tempo:

"Há problemas com o jogo no momento. Vocês e nós jogamos o mesmo jogo. Sabemos porque ainda levamos um tiro na cara com M870s e esse tipo de coisa e é frustrante. Nós entendemos totalmente".

Bode continuou, explicando que eles não têm uma solução funcional disponível com a próxima atualização de manutenção, tanto quanto eles - e todos os que jogam - adorariam.

"Então, com esses grandes problemas exigindo grandes correções, queremos continuar conversando por um período de tempo, porque é isso que vai levar."

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"Temos muito trabalho a fazer. Isso é verdade."

A conversa continuou, respondendo a várias perguntas do bate-papo ao vivo, para listar alguns dos principais problemas que estão sendo trabalhados:

  • A meta atual do jogo PvP não é divertida e é necessário um equilíbrio.

  • Os dois maiores problemas que eles acham que são escala e o jogo final - quando os jogadores atingem o nível 30, a escala se torna insana com a quantidade de munição e as recargas necessárias para derrotar os NPCs.

  • Os jogadores podem ser mortos com um tiro em incursões de alto nível ou nas áreas 5 e 6 da Zona Escura, mesmo se estiverem com equipamento de proteção. "Isso não é legal", diz Bode.

  • Solo play - problemas com munição e revive indisponível para jogadores não agrupados.

  • As recompensas de saque estão desativadas e os desenvolvedores concordam, as armas caem sobre questões de escala.

  • Os jogadores sentem que falta um espaço PvP real em The Division e a Dark Zone não o suporta. Atualmente, ele não atende adequadamente jogadores PvE ou PvP.

  • Eles querem tornar as áreas subterrâneas mais gratificantes.

  • Erros relacionados a subir escadas, usar habilidades ou problemas simples de atraso.

  • Eles desejam adicionar uma opção simples de recompra em caso de venda acidental de itens para fornecedores.

  • Todas as armas devem ser utilizáveis.

"Você não é recompensado pelo investimento investido"

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Os fãs no bate-papo exigiam surpreendentemente "nerfs" de espingarda e solicitavam um modo "PvP real" em vez do estilo estranho e de curta distância que o jogo impõe na Zona Escura. O último provavelmente não é algo que mudará, já que The Division é primeiro um RPG, com grandes números de pontos de vida, em vez de um jogo de precisão como o outro jogo de ação atual da Ubisoft, Tom Clancy, Rainbow Six Siege.

Os desenvolvedores também querem encontrar uma maneira de adicionar mais níveis de dificuldade aos NPCs sem simplesmente aumentar a saúde e os danos do inimigo. Eles sabem que precisam fazer algo, mas não é uma solução fácil. Novamente, o design do jogo não pode suportar tiroteios da maneira que muitos jogadores exigem, e é exatamente por isso que, em nossa análise, rotulamos The Division de "atirador ruim". É um RPG primeiro, mas para PvP e PvE avançado, ele não suporta bem, não recompensa a progressão.

É louvável que os desenvolvedores façam disso tudo uma prioridade nas próximas semanas e abordem isso com transparência enquanto interagem diretamente com os fãs. É um dos grandes aspectos dos jogos de última geração e o advento de serviços de transmissão ao vivo acessíveis e fáceis de usar, como o Twitch, que se tornou uma plataforma básica para a maioria dos desenvolvedores. Eles "concordam com tudo isso" (suas próprias palavras) quando se trata do jogo. Eles querem ter "propriedade" do problema de seu próprio jogo e seu objetivo é fazer com que todos obtenham o que querem do título.

Faz apenas alguns meses para a Divisão, mas com mais conteúdo a caminho, e o maior concorrente do título, Destiny, obtendo uma grande expansão de conteúdo, é crucial que a Massive autorize o navio, por assim dizer, a manter ou aumentar seu jogador moribundo base. Mesmo na E3, a expansão para The Division foi indiscutivelmente o elemento menos empolgante das apresentações da Ubisoft e isso não deve ser considerado uma franquia emblemática em potencial.