Devs da Dark Alliance querem trazer de volta a Couch Co-op nos jogos modernos [ATUALIZADO]

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Anonim

ATUALIZAÇÃO: Um representante da Tuque Games confirmou com a Screen Rant que a Dark Alliance agora apoiará definitivamente o drop-in e a cooperação local. O artigo original segue.

Agora que o mundo viu Dark Alliance, o sucessor espiritual de Baldur's Gate: Dark Alliance 1 & 2, a desenvolvedora Tuque Games também revelou que o jogo quer ressuscitar o couch co-op como uma opção de design de jogos modernos. Dark Alliance seguirá as aventuras de Drizzt Do'Urden, o drow criado e tornado famoso pelo autor RA Salvatore, originalmente como personagem de apoio na trilogia de histórias Icewind Dale.

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A Dark Alliance estreou no The Game Awards 2019 e imediatamente mostrou uma mudança no ritmo da experiência de mesa de Dungeons & Dragons, que a tradição do jogo acontece no multiverso de. Na Dark Alliance, Drizzt, ao lado dos companheiros Catti-Brie, Bruenor e Wulfgar, partirá para a paisagem congelada de Icewind Dale e enfrentará hordas de monstros para sobreviver. O jogo contará com uma história totalmente nova, cem anos antes, onde Dungeons & Dragons está explorando agora, e contará com combate baseado em ação que se concentra fortemente na promoção de jogos cooperativos para múltiplos jogadores, seja online ou usando co op.

Este último é o elemento mais surpreendente da oferta multiplayer da Dark Alliance, no entanto. O Couch co-op foi largamente deixado de lado em muitos jogos que apresentam jogos cooperativos, já que as conexões com a Internet facilitam o jogo com amigos de todo o mundo, mas a Tuque Games deseja ressuscitar o recurso e o anterior Baldur's Gate: Dark Os jogos da Aliança são parcialmente para agradecer. Em uma entrevista à Screen Rant, o designer de jogos Kevin Tuib Games, da Tuque Games, revelou por que o couch co-op chegou à Dark Alliance e por que esse é um recurso interessante para os fãs:

"Não é apenas o multiplayer online. Definitivamente, temos o desejo de trazer de volta um sofá cooperativo no jogo. É definitivamente um objetivo nosso fazer isso para os jogadores, porque sinto que é uma arte esquecida nos jogos nos últimos anos. Revisitar os jogos Dark Alliance 1 e 2. cimentou isso em minha mente. Obviamente, os gráficos são melhores hoje e os motores evoluíram, mas o que passa no teste do tempo com esses jogos da Dark Alliance é a capacidade de jogar com seus amigos. amigos no sofá. Isso é algo que também queremos capturar novamente ".

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Neibert também expandiu um pouco os planos para o multiplayer online da Dark Alliance, afirmando que "ainda é discutível" se o desenvolvedor adicionaria um jogo cooperativo drop-in no jogo. Neibert enfatizou, no entanto, que a filosofia de design do desenvolvedor é, tanto quanto possível, "permitir que os jogadores joguem juntos sempre que quiserem". O co-op do sofá é certamente algo que permite que os consumidores façam isso, e pode percorrer um longo caminho para recuperar o sentimento de sessões noturnas de jogos com amigos, algo para o qual a propriedade de mesa da Dungeons & Dragons já é adequada.

Dark Alliance pode não ser o jogo exato que os fãs esperariam quando um novo videogame Dungeons & Dragons foi sugerido pela primeira vez no início deste ano, mas é um retorno emocionante a um gênero e personagem aos quais os fãs respondem bem. Ainda não há muito o que fazer, mas, se nada mais, o Tuque Games parece adequado para lidar com o aspecto mais importante dos títulos multiplayer cooperativos, que se concentra fortemente em tornar a experiência divertida para todos os envolvidos.

A Dark Alliance será lançada mundialmente em PCs e consoles no outono de 2020.