Revisão de Firestorm do Battlefield V: Ainda não está pronta

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Revisão de Firestorm do Battlefield V: Ainda não está pronta
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Anonim

O Battlefield V foi apressado, um jogo triplo A lançado sem conteúdo suficiente e sem muitas de suas ofertas anunciadas, variando de cosméticos e recursos no jogo, a vários modos emblemáticos. O modo cooperativo da Combined Arms, por exemplo, lançado meses após o lançamento e quando ficou disponível, quase se parecia com o que os representantes do desenvolvedor DICE prometeram durante o anúncio e as pré-visualizações do jogo. Foi ruim.

E, claro, há o modo obrigatório de battle royale DICE lançado para o Battlefield V. Intitulado Firestorm, a segunda versão da EA no formato battle royale também lançada tarde, mas representa um abandono do outro título de battle royale do editor, Apex Legends, que lançou (de graça) há apenas algumas semanas.

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O Firestorm tem como objetivo tirar proveito do que a série Battlefield sempre foi conhecida - batalhas em larga escala, em belos mapas, com níveis de destruição sem precedentes e alguns veículos espalhados por um toque, e geralmente é bem-sucedida. O Battlefield V perdeu o trono de "grande escala" recentemente e agora está lutando para acompanhar o Black Ops 4, que venceu o BFV com seu próprio modo battle royale (Blackout), e o fez com mais jogadores. Pela primeira vez na história da franquia, Call of Duty oferece batalhas maiores que o Battlefield. Em resposta? O Battlefield V permanece travado em 64 jogadores, como há mais de 16 anos desde o Battlefield 1942 original. O modo battle royale do Black Ops 4, como PUBG e Fortnite, suporta 100 jogadores.

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Isso não é problema, e o mega sucesso da Respawn Entertainment, Apex Legends, mostra que uma experiência de battle royale ainda pode ser feita da maneira certa com um número menor de combatentes (é limitado a 60), mas para o Battlefield, não parece certo nem mesmo se suas milhas são mais bonitas que as alternativas acima mencionadas, com tecnologia muito mais impressionante. Mas mesmo com 64 jogadores, o Firestorm luta em algumas áreas onde não deveria.

Para cada passo em frente, o design do Firestorm também costuma dar um passo atrás na experiência do jogador. O tempo de punição para matar e excelentes mecânicas de tiro do multiplayer padrão do Battlefield V (uma fonte de controvérsia recentemente) se traduz em Firestorm, e sem um sistema de revivificação como o Apex Legends tem (e como reaparecer no multiplayer padrão do Battlefield V), os jogadores podem e são enviado para o modo espectador muito rapidamente durante um noivado. Mas entrar em outra rodada depois de morto, não é nada rápido. Um matchmaker lento segue um rastejamento lento através de telas e menus de pontuação para entrar em outra partida, combinado com um sistema de lobby lento como o PUBG, que leva a experiência a uma parada esmagadora. Em comparação, o Apex Legends lança jogadores quase imediatamente.

Firestorm não inova o formato Battle Royale

O Firestorm ocorre em um mapa chamado Halvoy, o maior da série até agora e um que apresenta todos os tipos de terreno dos mapas BFV padrão, e cada partida ocorre em uma seção circular aleatória, cercada pelo fogo que - como em todos os modos de battle royale - aproxima os jogadores em intervalos de tempo, forçando o encolhimento dos jogadores até que um jogador ou esquadrão permaneça. A tempestade de fogo pode ser jogada em solos ou em esquadrões de até quatro jogadores. Os jogadores saltam de paraquedas no mapa a partir de aviões que voam em uma direção aleatória sobre o mapa, sem equipamento e devem saquear após o pouso. Nesses aspectos, é um clone do PUBG.

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O sistema de pilhagem do Firestorm, no entanto, é estranho e às vezes apenas ruim. Abrir caches de pilhagem ou acabar com um inimigo abatido lança munição, armas e equipamentos sobrepostos, tornando difícil ver e pegar o que você deseja. Não há como visualizar a tela do inventário e arrastar e soltar para o que está próximo do player quando estiver no PC, e soltar qualquer coisa que tenha um número associado a ele (combustível, suprimentos ou munição) exige cliques extras.

Em termos de equipamento, o Firestorm não permite que os jogadores personalizem armas como no Blackout, PUBG ou Apex, e segue a rota Fortnite com armas codificadas por cores que representam os níveis das armas. As variantes mais raras de qualquer arma são fornecidas com especializações e óticas, enquanto a versão básica é uma variante de estoque com miras de ferro. A maioria dos equipamentos se inclina para o último, mas, para um mapa em grande escala com muitos encontros de médio e longo alcance, a maioria das armas é inútil (a óptica de curto alcance fica embaçada e geralmente suga), dando a qualquer jogador uma boa ótica em um assalto ou rifle sniper a vitória fácil. E não há como personalizar ou modificar armas. Você pega ou sai do pacote inteiro com base no que os jogadores encontram. E encontrar coisas boas pode ser difícil, dado o layout do mapa e a tabela de itens.

Aparentemente, a tabela de itens não leva em consideração a falta de pontos viáveis ​​no mapa do jogo. Mesmo com 64 jogadores, as poucas áreas densas dos edifícios geralmente estão lotadas, mas pontos de pouso aparentemente arriscados não garantem captadores. Os jogadores podem fazer uma viagem complicada de paraquedas em um andaime perto das docas, apenas para encontrar combustível e munição para o veículo, mas sem armas. E assim termina o jogo se inimigos no chão encontrarem armas.

Por que o Battlefield V não oferece as maiores batalhas?

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O modo battle royale também requer veículos, por isso a DICE adicionou alguns novos, incluindo um helicóptero protótipo que pode transportar um esquadrão completo, um veículo anfíbio, vários carros e caminhões apropriados para o período e, claro, o trator agrícola do trailer Firestorm. Qualquer veículo com capota aberta é uma armadilha mortal, pois os jogadores são expostos e fáceis de matar, e quanto à armadura, alguns tanques podem ser encontrados em bunkers que os jogadores podem abrir, mas exigem reservas de combustível para manter a operação, o que nunca parece estar disponível quando realmente usando um veículo. A troca é desafiadora, portanto a melhor estratégia é jogar com três amigos, alguns com explosivos e todos que se comunicam, ou simplesmente não se incomodam.

A outra coisa importante a lembrar é que o objetivo é chegar ao fim. Ao contrário dos modos regulares do Battlefield V, o Firestorm realmente recompensa e incentiva o jogo furtivo e, muitas vezes, é a única maneira de lidar com veículos, itens ruins e falta de áreas com itens altos. Há muita natureza e muita cobertura natural; portanto, a paciência é a melhor maneira de evitar punições devido ao design do modo. Salve-se nas batalhas finais necessárias.

A fórmula do Battlefield sempre se prestou ao formato battle royale, mas, em vez de inovar e ser o grande e ousado líder, a DICE está se atualizando não apenas com a concorrência, mas com eles próprios. O Battlefield V continua um pouco atrasado para a festa, enquanto, ao mesmo tempo, continua apressado e sem polimento. Se o DICE puder apenas focar e aprofundar esse pilar da experiência do Battlefield V, o Firestorm pode ser algo divertido a longo prazo, mas precisa de trabalho e pode precisar de uma variante free-to-play independente.

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Não há nada particularmente interessante ou inovador no Firestorm, por si só, fora dos efeitos de destruição e da sensação de combate no campo de batalha. Apresenta menos do que a concorrência em muitas frentes e falha em mostrar tudo o que o Battlefield costumava ser conhecido - nomeadamente as maiores batalhas e customizações. Vale a pena conferir Firestorm, geralmente funciona bem e fica bonito, mas se você tiver um battle royale obrigatório, vale a pena esperar alguns meses depois. Os sistemas de loop, recompensas e progressão no jogo também não existem, então levará tempo para se tornar mais do que um complemento obrigatório.

O Battlefield V está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O Firestorm, como o resto do DLC, é gratuito para compradores e está disponível agora em todas as plataformas.