Revisão de Assassin's Creed

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Revisão de Assassin's Creed
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Vídeo: A HISTÓRIA DE ASSASSINS CREED: ODYSSEY - Enredo com Spoilers 2024, Pode

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Anonim

Assassin's Creed é um passo na direção certa para filmes de videogame, mas ação elegante e belos visuais são minados por uma história de herói vazia.

Após o assassinato de sua mãe, e trinta anos passados ​​fugindo de sua dor, o passado finalmente alcança Callum Lynch (Michael Fassbender) - já que o criminoso deve ser executado por seus crimes passados. Após a injeção letal ter sido administrada, Callum acorda e descobre que foi salvo por uma organização misteriosa: a Abstergo Industries. Infelizmente, os motivos de Abstergo na criação de Lynch não são altruístas e, logo após seu resgate, a empresa convoca Lynch à força em uma iniciativa de pesquisa experimental, chamada "Projeto Animus". Liderado por Sophia Rikkin (Marion Cotillard), o Projeto Animus permite ao sujeito entrar em um ambiente virtual e reviver memórias ancestrais (armazenadas em nosso sangue). Preso por Abstergo, com a promessa de que será libertado se cooperar, Lynch entra no Animus - onde ele acessa as memórias de seu ancestral centenário, Aguilar de Nerha (também interpretado por Fassbender), um assassino durante a Inquisição Espanhola.

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Através de Aguilar de Nerha, via Lynch, Abstergo procura descobrir a localização de um artefato antigo e poderoso (anteriormente escondido por assassinos do século XV); no entanto, no processo, Lynch descobre novas informações próprias - principalmente a percepção de sua história pessoal, a verdadeira identificação de seus captores e, durante seu tempo no Animus, novas habilidades que podem ser a chave para sua fuga.

Baseado na série de videogames de grande sucesso homônimo, Assassin's Creed é a primeira grande adaptação a ser coproduzida por um estúdio de jogos, a Ubisoft Motion Pictures, para que os arquitetos de franquia aproveitem o controle criativo significativo sobre o filme final. Em um esforço para produzir um filme de Assassin's Creed tão popular quanto seu material de origem, a Ubisoft recrutou Justin Kurzel, que dirigiu Michael Fassbender em Macbeth de 2015, para iniciar sua primeira incursão no cinema - a partir de um roteiro escrito por Michael Lesslie, reescrito por Adam Cooper e Bill Collage. Dado que os videogames evoluíram para plataformas ricas para contar histórias e expressões artísticas significativas, os fãs aguardavam a chegada de adaptações de filmes de qualidade (e o fim da maldição dos filmes de videogames). Infelizmente, a espera por uma ótima adaptação do filme de videogame continua - já que Assassin's Creed é uma confusa combinação de prós e contras: ação esperta, conceitos intrigantes de ficção científica e cinematografia rica são minados por drama plano, construção de mundo complicado e (considerando sua premissa inebriante) uma jornada de personagem surpreendentemente sem inspiração.

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Em vez de uma adaptação direta, a partir de um personagem ou história de Assassin's Creed, Kurzel criou uma conexão ancestral inteiramente nova a seguir; apesar de tudo, apesar de tudo, os fãs consagrados perceberão muitas semelhanças entre a história de Callum Lynch (junto com seu ancestral Aguilar de Nerha) e as primeiras entradas da série de jogos - centradas em Desmond Miles (que se afastou do jogo). Irmandade Assassina moderna quando jovem). O protagonista central não é a única mudança do material de origem - pois Kurzel e Ubisoft Motion Pictures renovam peças de mitologia e reimaginam a tecnologia Animus, no interesse de criar uma experiência cinematográfica mais acessível para todos os públicos. No entanto, o equilíbrio entre serviço de fãs, controle de criadores e aceitação de espectadores casuais resulta em uma mistura indisciplinada - um produto final que provavelmente não agradará inteiramente a nenhuma fatia do público. Até os fãs mais dedicados do jogo podem questionar como certos aspectos da franquia, como o "salto da fé", são aplicados no contexto do filme de Kurzel (leia-se: muitos são nomes vazios ou tangentes expositivas, em vez de uma aplicação genuína de Assassin's Creed cânone).

É lamentável, porque Kurzel imbui Assassin's Creed com uma arte e sinceridade que está faltando, até agora, em adaptações anteriores de videogame, mas pouco disso causa impacto porque o filme simplesmente não leva tempo para desenvolver seus heróis e vilões centrais (em passado ou presente). Os fãs de jogos que simplesmente querem ver a ação de Assassin's Creed recriada em live-action na tela grande serão tratados com perseguições genuínas de parkour e combates corpo a corpo, mas na tentativa de estabelecer o mundo e os personagens, tanto no futuro próximo Na sociedade e na Inquisição Espanhola, todo mundo fica mudo e ninguém tem nada de particularmente perspicaz para se comunicar sobre a humanidade no século XV ou XXI. Kurzel acrescenta algumas flores bonitas, representativas do potencial do diretor como contador de histórias, mas o filme final não deixa espaço para nenhum desses pontos mais refinados.

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Tanto Callum quanto Aguilar são apresentados como assassinos pensativos - justapostos apenas pela sugestão de que Callum fez coisas terríveis para garantir seu bem-estar e sobrevivência pessoal, enquanto Aguilar prometeu sacrificar sua vida pela causa da Irmandade Assassina. Kurzel consegue criar um contraste adequado entre o par; todavia, suas diferenças são usadas como uma medida da jornada de Callum através da autodescoberta (que é, por si só, extremamente breve), não como um ponto de tensão dramática ou desenvolvimento de caráter. O público só obtém vislumbres fugazes da vida de Aguilar - que pode ser a maior oportunidade perdida de Assassin's Creed. A jornada de Callum é traçada em uma história de herói de três atos muito familiar (da complacência, à tentação, ao abraçar um chamado mais elevado) e, com Aguilar relegado a líder de ação, em vez de um personagem sutil, os dois raramente refletem nada substantivo sobre o outro - levando a uma série de revelações sem emoção e reviravoltas narrativas previsíveis.

Infelizmente, todos os outros personagens do filme sofrem com deficiências semelhantes. Em um filme sobre o exame da história em busca de pistas para um futuro melhor para a humanidade, há muito pouca ênfase nas histórias de fundo dos personagens ou no conflito maior entre Assassinos e Templários. Certamente, Kurzel e os atores tiveram idéias que informaram as performances, mas essa substância está em grande parte ausente do filme final. Segundo Fassbender, Marion Cotillard recebe o maior tempo de exibição e desenvolvimento como diretora do Projeto Animus, Sophia Rikkin. Sophia é mais detalhada do que outros personagens, mas ela ainda está acostumada a definir o mundo de Assassin's Creed - incorporando a área cinza do conflito em preto e branco entre Assassinos e Templários. Além da ação, o filme de Kurzel está no seu melhor quando Cotillard compartilha a tela com Jeremy Irons (interpretando o pai de Sophia e o CEO da Abstergo, Alan Rikkin), mas Assassin's Creed ainda luta para fazer uso dos talentosos artistas. Ariane Labed é desperdiçada como Maria, um membro da ordem de Aguilar que, durante o primeiro grande cenário de ação, é um ladrão de cenas - apenas para ser minado pelas necessidades da história focada em Aguilar ao longo do segundo e terceiro ato.

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Assassin's Creed também está jogando em 3D, mas há poucas razões para ganhar um ingresso atualizado. Kurzel e o diretor de fotografia Adam Arkapaw (True Detective e Macbeth) fazem uso de uma rica paleta visual - tornada ainda mais imersiva por elaborados figurinos de época e cenografia. No entanto, enquanto as aventuras de Aguilar no século 15 na Espanha oferecem alguns momentos que serão acentuados pelo 3D, o ambiente escuro do Animus e os laboratórios Abstergo impedem que Kurzel faça um uso interessante (ou que valha a pena) do 3D.

Assassin's Creed é um passo na direção certa para filmes de videogame, mas ação elegante e belos visuais são minados por uma história de herói vazia. Os espectadores que já estão familiarizados com Assassin's Creed por meio de jogos, histórias em quadrinhos, romances ou curtas-metragens provavelmente terão mais facilidade em apreciar a adaptação de Kurzel - dado que o conhecimento dos materiais de origem preencherá lacunas narrativas traquinas. Por outro lado, a tentativa de Kurzel de agradar a todos (espectadores, fãs de jogos e estúdio de jogos) enfraquece a capacidade do filme de se destacar em qualquer vertical. Apesar das peças extraordinárias em sua jornada para a tela grande (talento comprovado por trás e na frente da câmera, produtores que investem em uma marca multimídia de qualidade Assassin's Creed, não apenas como uma franquia potencial de bilheteria, e a pressão dos fãs para encerrar o vídeo maldição do filme do jogo), Assassin's Creed fica aquém da maneira mais comum: uma história chata cheia de personagens esquecíveis.

REBOQUE

Assassin's Creed dura 115 minutos e é classificado como PG-13 por sequências intensas de violência e ação, elementos temáticos e linguagem breve e forte. Agora jogando nos cinemas regulares e em 3D.

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Para uma discussão aprofundada do filme pelos editores do Screen Rant, volte em breve para ver o episódio de Assassin's Creed do podcast Total Geekall.