Impressões de demonstração do hino: O que amamos e por que estamos preocupados

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Impressões de demonstração do hino: O que amamos e por que estamos preocupados
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Vídeo: 96 - Estilos de dinâmica 2024, Junho

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Anonim

O novo IP Anthem da BioWare, uma grande aposta para a editora Electronic Arts em 2019, está finalmente disponível para todos os jogadores interessados ​​para baixar e experimentar a demo aberta. Jogamos no PC, incluindo o último final de semana durante a demo VIP, que teve um lançamento difícil.

Anthem é um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em classes que faz comparações com o destino da Activision, o Warframe da Digital Extremes e o The Division da Ubisoft, e com razão, já que seu ciclo principal de jogabilidade é o mesmo. Embora para fins de comparação, é o primeiro que é o mais semelhante, mesmo que o Anthem tenha começado o desenvolvimento antes do lançamento de Destiny 1.

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Desde nossas horas de jogo neste fim de semana e último, e o que tentamos na E3 no verão passado, Anthem é muito semelhante a Destiny. Muito parecido, até, em alguns aspectos. Os jogadores escolhem uma das quatro classes - ou ternos blindados de dardo - e podem subir de nível com equipamentos e armas. Desta forma, Anthem pode ser descrito como Destiny encontra Warframe enquanto tenta ser o Homem de Ferro. A diferença é que o Anthem tem uma classe adicional em comparação com Destiny, e para os jogadores é o mesmo personagem chamado Freelancer (pense em "Guardião" do Destiny) que pode entrar e sair de naipes coletados e atualizados, em vez de personagens ou perfis de jogadores separados. para cada.

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Quanto à estrutura do jogo, também é o mesmo que Destiny, mas é mais tolerante e simplificado quando se trata de escolher quando e como você joga. Por exemplo, há matchmaking para cada tipo de missão Anthem e nenhuma daquelas redefinições semanais ou prazos que fazem Destiny parecer uma tarefa árdua. Há um hub da Tower chamado Fort Tarsis (que até parece a torre de Destiny), mas é cheio de NPCs sem vida e nenhum outro jogador pode ser encontrado. É maravilhosamente detalhado, mas nada interativo na demo. É aqui que os jogadores podem conversar com doadores de missão e usar o Forge para resolver o carregamento de Javelin com itens adquiridos ou cosméticos (e existem várias maneiras de personalizar os Javelins para torná-los seus). Estranhamente, saques adquiridos durante uma missão - incluindo armas básicas das quais os jogadores podem carregar dois - não podem ser equipados ou trocados durante uma missão. Você escolhe o que Javelin e equipamento que você quer, e é isso que você tem para a missão.

Hino copia o destino de várias maneiras e pode ter falhas semelhantes

A estrutura do jogo e da missão, as pontuações dos equipamentos e o sistema de nivelamento, todos gritam "clone de Destiny", mas o mais recente e mais revelador conceito da BioWare nessa frente é a notícia de última hora de que eles realmente irão adicionar um centro social ao Anthem. Por quê? Porque é isso que os jogadores de Destiny querem. Chamado "The Launch Bay", o Anthem contará com uma área social para até 16 jogadores. Fora deste hub, os jogadores verão os membros de seu grupo (até quatro) durante as missões e poderão encontrar outros jogadores no Freeplay.

É difícil dizer qual é o tamanho do jogo Anthem, mas pelo que a demo oferece e pelas notícias que saíram dos eventos de pré-visualização, não temos certeza de que há muito. Adicionamos conteúdo à nossa lista de principais curiosidades e preocupações. Até agora, sabemos que o Anthem terá apenas três missões da Fortaleza no lançamento, que são equivalentes às missões de Destiny's Strike. Se essas variantes difíceis de outras missões ou contratos do jogo forem o final do Anthem no lançamento, o jogo pode estar com problemas quando se trata de um título de jogo como serviço.

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Quanto à história de Anthem , os escritos são misturados, na melhor das hipóteses, nas ofertas limitadas da demo, e aqueles que viram mais da história dizem o mesmo. É apresentado pelo menos com momentos dos personagens, cinemática e o personagem protagonista realmente fala - uma obrigação para uma história da BioWare. Onde a Ubisoft diz que há 40 horas de campanha em The Division 2 antes do início do jogo, é isso que a BioWare está dizendo - ou melhor, não está dizendo - sobre o Anthem:

Esta é uma boa pergunta, mas difícil de responder. Todos são diferentes. Existem muitas missões secundárias, mas algumas pessoas só querem apressar a história principal e depois atingir fortalezas. É muito, no entanto. Pessoalmente, só joguei tudo algumas vezes.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 de dezembro de 2018

É uma coisa muito difícil de comparar, por isso não estamos realmente comentando o comprimento do caminho crítico para o Anthem. Depende de como você joga, etc.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 de dezembro de 2018

As missões jogáveis ​​até agora são curtas e simples. Siga o caminho linear e mate todas as criaturas da área ou quando elas aparecerem. E repita. Algumas missões envolvem resgatar personagens ou coletar algum tipo de captura brilhante, mas para as coisas de personagens, elas simplesmente permanecem como uma estátua quando resgatadas ou descobertas. Não há como acompanhá-los de volta e não os vemos sendo apanhados, apenas uma narração. Parece superficial, sem inspiração e incompleta.

Há uma variedade interessante de designs únicos de inimigos e animais selvagens, mas a IA deles é inexpressiva, além da capacidade de forçar os jogadores de volta à superfície com armas que superaquecem os fatos de Javelin. Isso nos leva à melhor e à pior parte do Hino.