Supervisor de Animação Entrevista Mike Cozens - Alita: Battle Angel

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Supervisor de Animação Entrevista Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Supervisor de Animação Entrevista Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Anonim

Mike Cozens, Supervisor de Animação de Alita: Battle Angel, trabalha em animação para a Weta Digital há mais de uma década. Seu trabalho inclui dois filmes de X-Men, a trilogia Hobbit, Prometheus e até Avatar, mas Alita (interpretada por Rosa Salazar) - o mais recente trabalho do diretor Robert Rodriguez e James Cameron - apresentou todos os novos tipos de desafios.

Conseguir que o design facial exclusivo de Alita, o de um ciborgue inspirado no material fonte do mangá, trabalhe em live-action é um dos muitos exemplos de efeitos especiais e trabalhos de animação sem precedentes que entram neste projeto. É essa ambição que é parcialmente culpada por Alita: Battle Angel demorar tanto para ser feita, mas também são esses processos e avanços tecnológicos que estão ajudando a tornar possíveis as sequências de Avatar.

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Mike, um canadense como eu, passou três anos como Animador Principal em várias sequências no Avatar, depois como Animador Sênior nos dois primeiros filmes da trilogia O Hobbit de Peter Jackson, antes de passar para o papel de Supervisor de Animação no Hobbit: A Batalha de os cinco exércitos. Entre esses filmes, ele também foi supervisor de animação em Prometheus, de Ridley Scott, e The Wolverine, de James Mangold. Tivemos a chance de passar alguns dias com Mike na Weta Digital na Nova Zelândia no ano passado, onde vimos algumas das técnicas inovadoras de filmagem e processos de pós-produção que estão ajudando a tornar possível Alita: Battle Angel e no final de nossa viagem, sentou-se para uma entrevista formal.

Rob Keyes, do Screen Rant: Vi muitas cenas de Alita: Battle Angel, primeiro em Nova York na Comic-Con e aqui na Nova Zelândia. E na apresentação, vocês mencionaram que quando você estava projetando o personagem Alita, passou por 5.000 iterações, aperfeiçoando todas as diferentes partes dele. Você pode falar sobre, da perspectiva de seu time, a parte mais desafiadora de realizar esse personagem na tela?

Mike Cozens: Sim. Acho que para nós, Robert [Rodriguez] teve um design que evoluiu, mas a grande parte do meu trabalho e meu envolvimento foi garantir que, independentemente da forma que esse design assumisse, poderíamos capturar a performance facial de Rosa e traduzir todas as nuances e detalhes dessa performance para esse personagem digital. Para mim, essa foi uma evolução completa no meu entendimento de como um rosto funciona. Eu fiz caras no passado, mas nunca fiz caras assim antes. Passamos muito tempo conversando com cirurgiões plásticos e tentando, cavando, entender a estrutura inferior de uma face para entender como a estrutura externa funciona. Então, passamos muito tempo trabalhando nisso nos últimos dois anos. E esse foi o maior desafio na criação da Alita.

E também existem muitos outros personagens não humanos, de diferentes formas e tamanhos. Você pode falar sobre alguns dos desafios de dar vida a esses personagens, especialmente em sequências de ação?

Mike Cozens: Sim, claro. Então, há muitos personagens ótimos neste filme. Alguns deles são grandes personagens ciborgues com muito peso. E, por exemplo, Jackie [Earle Haley] interpreta Grewishka, que é um mech de 10 pés de altura, e Jackie está mais perto de 5 pés. Então, quando estamos realizando esse desempenho, precisamos garantir que estamos inspirando física e peso para esse personagem. Um desempenho como esse precisa ser aumentado para dar peso a ele. Você pode ter um desempenho, apenas reduza a velocidade, mas não é assim que o peso funciona em algo assim. Você precisa ajustar todos os retornos do braço balançando e fazer com que tudo pareça fisicamente correto. Então, nós colocamos - e isso seria apenas para coisas de drama. À medida que você entra em cenas de ação, acabamos também apresentando performances importantes. E puxando linhas de ação, poses e silhuetas fortes para os personagens. E apenas ampliando tudo para torná-lo muito mais bonito.

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Made this dude, uma versão de Grewishka para construção de Alita: Anjo de Batalha enquanto estiver no @weta_digital #alitabattleangel

Uma publicação compartilhada por Rob Keyes (@failcube) em 9 de fevereiro de 2019 às 11:00 PST

E agora que você está chegando à linha de chegada e vê algumas dessas fotos, que estão concluídas ou quase concluídas, qual é o seu momento favorito para assistir na tela?

Mike Cozens: Há tantos bons momentos. Temos cenas de ação e drama muito bonito e pequenos detalhes sutis. Eu acho que o que eu mais gosto é de tudo o que provavelmente passa e as pessoas nem percebem. Quando lidamos com a interação, gastamos muito tempo garantindo que tudo esteja funcionando corretamente. Quando Rosa beija, você vai e seus lábios se separam. Seus lábios meio que sugam e saem dos lábios dele. E é uma coisinha pequena, mas são esses pequenos detalhes, você fica tipo, “Ah, sim, valeu a pena colocar isso”, só porque é como aquele beijinho extra de beleza e realismo. E as fotos são salpicadas com esse tipo, esse nível de detalhe. E acho que é isso que eleva os padrões nesse personagem.

Entrando em um filme como este, Alita é um personagem diferente de qualquer outro. Mas você trabalhou em filmes de ação como X-Men e trabalhou em Avatar. Quais são algumas das maiores aprendizagens que você trouxe para essa?

Mike Cozens: Oh, essa é uma ótima pergunta. Eu acho que o importante é que eu quero executar o que está na cabeça de Robert. E Robert está nos dando instruções sobre uma história e um personagem que ele quer dar vida. E, dependendo do problema que ele está tentando resolver, ou da história que ele está tentando contar a qualquer momento, precisamos oferecer opções a ele. E forneça a ele uma variedade de soluções. Então, eu acho que, para mim, ser capaz de dar início a várias maneiras diferentes de lidar com um problema e dizer: "Legal, aqui estão três maneiras de fazer isso". Permite que ele vá, “Oh sim. Mais ou menos assim, mas talvez um pouco disso. E isso lhe dá um pouco mais de visual para responder, em vez de tentar atacá-lo com palavras. Então, quero fornecer aos diretores opções e imagens e como forma de levar suas idéias adiante. Porque, por um longo tempo - cada disparo passa muito tempo em uma [pré-visualização], um estágio de bloqueio, a fim de entender sua estrutura por conta própria e em relação a todos os outros tiros. Seja trabalhando na história ampla, na estrutura da cena. E enquanto um tiro em si, todas essas coisas têm que se encaixar. E isso requer várias coisas diferentes que precisam ser alinhadas corretamente. Então sim, é esse tipo de solução de problemas que é a coisa que tentamos atacar.

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Falando em Robert, ele não é estranho a experiências com estilos de filme, 3D, até mesmo algumas coisas de realidade virtual agora. Você pode falar sobre trabalhar com ele em um projeto como este?

Mike Cozens: Robert é tão legal. O problema de Robert é que ele entende muito de cinema. Ele é super inteligente e entende muito sobre efeitos visuais. O cara pode fazer tudo sozinho. Então, é realmente ótimo trabalhar com ele, porque ele traz uma visão incrível do que estamos fazendo. E, no entanto, ele é totalmente gentil e colaborativo. Então, ele tem todas essas idéias e quer saber quais são suas idéias. E é realmente emocionante trabalhar com alguém assim. Quem é como, "Ei, e o que você acha disso?" E você é como, "Oh, eu acho, você sabe

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Então, é um ótimo lugar para trazer suas idéias. E sim, foi uma experiência realmente colaborativa e incrível.

Sinopse oficial de Alita: Battle Angel Plot

Dos cineastas visionários James Cameron (AVATAR) e Robert Rodriguez (SIN CITY), vem ALITA: BATTLE ANGEL, uma aventura épica de esperança e empoderamento. Quando Alita (Rosa Salazar) desperta sem lembrança de quem ela é em um mundo futuro que ela não reconhece, ela é levada por Ido (Christoph Waltz), um médico compassivo que percebe que em algum lugar nesta concha abandonada de ciborgue está o coração e alma de uma jovem mulher com um passado extraordinário. Enquanto Alita aprende a navegar por sua nova vida e pelas ruas traiçoeiras de Iron City, Ido tenta protegê-la de sua história misteriosa, enquanto seu novo amigo de rua Hugo (Keean Johnson) oferece para ajudar a despertar suas memórias. Mas é somente quando as forças mortais e corruptas que governam a cidade vêm atrás de Alita que ela descobre uma pista de seu passado - ela tem habilidades únicas de combate que os que estão no poder não param para controlar. Se ela puder ficar fora do alcance deles, poderá ser a chave para salvar seus amigos, sua família e o mundo que ela ama.