Amy Hennig tem um problema com o preço dos jogos para um jogador

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Amy Hennig tem um problema com o preço dos jogos para um jogador
Amy Hennig tem um problema com o preço dos jogos para um jogador

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Anonim

Uma das pessoas mais influentes nos videogames, Amy Hennig, acredita que há um grande problema com o preço dos videogames para um jogador. Embora muitos estejam apostando na morte de jogos para um jogador, Hennig acredita que ainda não estão mortos e que um modelo de preço diferente pode resolver o problema.

Hennig começou a projetar jogos para a Nintendo no final dos anos 80. Desde então, ela ajuda a criar algumas das franquias de jogos mais amadas de todos os tempos, como as séries Legacy of Kain e Jak e Daxter. A maioria dos entusiastas de jogos a conhece, no entanto, por seu trabalho inovador como escritora e diretora criativa dos jogos Uncharted, até que ela deixou a Naughty Dog em 2014. Depois disso, ela se juntou à Visceral Games para trabalhar em um jogo de Guerra nas Estrelas, embora o estúdio mais tarde foi fechado. Ela então começou seu próprio pequeno estúdio de desenvolvimento de jogos para trabalhar em realidade virtual.

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Em entrevista à Venture Beat, Hennig falou sobre sua experiência no desenvolvimento de jogos, bem como sobre o futuro dos videogames para um jogador. Hennig reiterou que ela não acredita que os jogos single-player realmente vão desaparecer, embora alguns estúdios pareçam querer se afastar deles. Em vez disso, ela questionou o atual modelo de preços, que, na verdade, ela dificulta o setor e torna os jogos para um jogador cada vez mais proibitivos de custos.

"Não é que estamos vendo a morte de jogos para um jogador, ou que os jogadores não querem isso. Alguns editores vão cair em um extremo desse espectro ou outro com base em seu plano de negócios. É justo. É apenas que as formas tradicionais de fazer estão ficando cada vez mais difíceis de apoiar.É por isso que eu falei no passado sobre sentir que estamos em um ponto de inflexão no setor. Como continuamos criando jogos como esse quando estão ficando proibitivamente caros? Não queremos quebrar a experiência de um jogador, mas há pressão para fornecer mais e mais com o mesmo preço sempre que os jogos."

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Hennig falou muitas vezes sobre a importância de contar histórias em videogames. Ela acredita que os jogadores ainda vão querer isso, especialmente em um ambiente tão inundado de multiplayer, onde a história parece secundária. Ela ofereceu algumas sugestões sobre o que os desenvolvedores de jogos poderiam focar no futuro quando se trata de lançar jogos para um jogador:

"Espero que tenhamos mais mudanças no setor. Abriremos os portfólios - talvez com um modelo de assinatura - para que possamos ver jogos de histórias com duração de quatro horas a um preço apropriado. Temos produtos digitais distribuição. Isso deve ser possível. Não devemos ficar presos a esse preço de tijolo e argamassa e tentar criar cada vez mais conteúdo, quebrando o espírito desses jogos ".

Suas idéias não são exageradas. A distribuição digital já está se tornando mais popular na indústria e alguns analistas acreditam que os jogos serão 100% digitais até 2022. Isso economiza aos desenvolvedores os custos de fabricação, permitindo que eles lançem jogos de maneira mais rápida e econômica. Muitos pequenos desenvolvedores já estão fazendo isso. Por exemplo, no ano passado, Hellblade: Senua's Sacrifice, da Ninja Theory, ofereceu um download digital que incluía uma experiência de jogo de cerca de 6 a 8 horas pelo preço mais baixo de US $ 29, 99. Isso é cerca da metade do custo de um título AAA.

Hennig é especialista em seu campo e os desenvolvedores devem tomar nota de suas palavras. Os jogadores ainda querem experiências para um jogador, principalmente aqueles que amam títulos mais imersos em histórias criativas do que a monotonia típica oferecida nas histórias soltas do multiplayer.