21 locais ocultos em Final Fantasy

Índice:

21 locais ocultos em Final Fantasy
21 locais ocultos em Final Fantasy

Vídeo: Baús. Portas e Portais de Astrub + Escolha de Nação! Aprendendo Wakfu #14 2024, Julho

Vídeo: Baús. Portas e Portais de Astrub + Escolha de Nação! Aprendendo Wakfu #14 2024, Julho
Anonim

Segredos fazem o mundo girar, muitas vezes escondendo verdades que quebrariam a própria estrutura de tempo e espaço se fossem trazidas à luz. A curiosidade natural da humanidade sempre os pressiona a procurar respostas para os maiores mistérios da vida. Às vezes, eles até descobrem enigmas que nunca perceberam que estavam lá; uma verdadeira caixa de pandora que, uma vez descoberta, nunca mais poderá ser ocultada, por pior que ela queira. Embora esse possa ser o caso dos segredos da vida, os tesouros escondidos dos videogames costumam ser uma alegria para descobrir e explorar.

Final Fantasy é uma série que acumulou uma soma particularmente rica de segredos ao longo de sua vida quase inacreditavelmente longa. Enquanto as principais missões oferecem conteúdo mais que suficiente para justificar uma compra, as estranhezas ocultas colocadas em cada título atraem consistentemente os jogadores de volta para mais. Algumas áreas ainda contêm desafios que jogadores dedicados podem tentar da melhor maneira possível, caso já tenham descoberto o local.

Image

Nesta lista, veremos especificamente os locais ocultos que podem ser encontrados nos diversos jogos da franquia de longa duração. Alguns desses locais incluem masmorras difíceis de alcançar, locais fora do caminho comum que contêm itens ou equipamentos valiosos e até algumas áreas que exigem alguma mágica de falha para chegar.

Sem mais delongas, aqui estão 21 locais ocultos no Final Fantasy.

21 ruínas ômega - Final Fantasy X

Image

Às vezes, as pessoas reclamam que certos títulos da série são muito lineares, não dando ao jogador oportunidade suficiente para a exploração. Na realidade, a maioria das entradas guia os jogadores por um caminho predeterminado com a ilusão de liberdade criada pela presença de um mapa do mundo e a capacidade de retornar aos locais visitados anteriormente.

Além disso, um dos jogos mais célebres da franquia, Final Fantasy X, retira qualquer senso de liberdade até o final, mas escapa a qualquer uma dessas críticas simplesmente por ser tão fantástico.

Uma vez que o jogo se abre, os jogadores podem encontrar o local secreto conhecido como Ruínas Omega, procurando por certas coordenadas com a nave aérea. Dentro das ruínas, Tidus e o grupo enfrentam alguns dos demônios mais difíceis de todo o jogo e encontram um tesouro valioso. Os dois chefes da masmorra são as armas Omega e Ultima. No jogo, Omega era um monge que havia desaparecido setecentos anos antes por questionar os ensinamentos da religião de Spira, Yevon.

O primeiro lançamento do FFX deu apenas 99.999 pontos de vida à arma Omega, mas os lançamentos posteriores aumentaram esse número mais de dez vezes para 999.999, tornando o chefe consideravelmente mais desafiador para quem não jogou o primeiro lançamento.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Uma das melhores partes do design de Final Fantasy VII é a aspersão de temas e estética de cyberpunk em todo o mundo. A corporação Shinra é o conglomerado maligno semelhante à Tyrell Corporation, de Blade Runner, ou Sense / Net, da Neuromancer, com abuso da energia do planeta e manipulação de informações para controlar o público.

Ao jogar, é sempre um prazer explorar esses ambientes, e jogadores especialmente aventureiros podem entrar em um equipamento destruído de Shinra se encontrarem a masmorra subaquática escondida Gelnika. Durante o curso da história, um Gelnika, um avião de transporte usado pelo conglomerado do mal, é abatido e cai em terra no oceano. É possível visitar o avião acidentado quando a parte obtiver acesso ao submarino no segundo disco. Ao entrar, haverá uma luta de chefe com alguns dos turcos que fogem quando são derrotados.

Os jogadores podem explorar o avião, coletar tesouros valiosos e enfrentar monstros desafiadores.

O Gelnika é uma masmorra extra divertida para percorrer e também um local fantástico para quem joga, que quer treinar seus personagens ou melhorar seu nível de Matéria. Durante o final do jogo, torna-se vital aumentar as estatísticas e a magia do grupo.

19 ameaça sob Lucis - Final Fantasy XV

Image

O gênero em que esta amada série se enquadra naturalmente se presta a longas histórias para um jogador, com muitas peças grandiosas. No entanto, é difícil tecer um conto mais longo e mais tenso do que o processo de desenvolvimento de Final Fantasy XV, uma jornada de quinze anos que viu uma geração de console passar e um nome mudar de Final Fantasy Versus XIII, para se tornar seu próprio título numerado.

Embora a campanha principal seja mais curta que a tarifa padrão, é mais do que compensada por várias missões secundárias, com The Menace Beneath Lucis sendo uma das tarefas mais ocultas para os jogadores descobrirem.

Os dois pré-requisitos para essas oito masmorras são simplesmente vencer o jogo e coletar vários Royal Arms específicos. Depois disso, uma mulher chamada Ezma, localizada no QG de Meldacio Hunter, oferecerá uma chave para quebrar o selo que trava as oito portas das masmorras. Bravos aventureiros que vencerem as oito masmorras obterão o tesouro da Medalha do Caçador.

Certifique-se de fazer isso antes de iniciar um novo jogo plus, porque a chave não será transferida assim que iniciada. Embora haja pouco a ganhar, uma vez que o jogo precisa ser derrotado antes de desbloquear a missão, conteúdo adicional opcional é sempre bem-vindo, especialmente se isso significa um maior valor de repetição.

18 Grutas de Materia - Final Fantasy VII

Image

Por mais popular que a série tenha sido antes de 1997, o lançamento de Final Fantasy VII explodiu as portas das dobradiças e cimentou o status lendário da franquia. Além disso, a internet ainda não havia atingido sua onipresença atual, o que significava que segredos eram mais fáceis de esconder e a caça era ainda mais intensa.

Conversas na mesa do almoço, rumores, tentativa e erro e sorte cega tornaram a descoberta dos locais ocultos da AFVII gratificante. A mais satisfatória de todas essas descobertas deve ser as Grutas de Materia. Existem quatro cavernas no total, sendo que cada uma só é acessível utilizando uma certa raça de Chocobo. Por fim, é necessário um Chocobo dourado para alcançar todas as cavernas escondidas. Cada caverna contém uma Materia especial que não está disponível em nenhum outro lugar e oferece habilidades especiais únicas, como Mime, Quadra Magic, HPMP e Knights of the Round.

A última delas é uma convocação poderosa que causa um total de treze golpes no inimigo, com uma animação longa o suficiente para permitir que o jogador prepare o jantar.

A Materia realizada nesses quatro pontos ocultos fará um trabalho rápido do último chefe e até dará aos jogadores ousados ​​uma chance de lutar contra os chefes opcionais notoriamente difíceis, se a estratégia correta for utilizada.

17 O que poderia ter sido - Final Fantasy XV

Image

Quando os jogos cortam conteúdo, muitas vezes permanecem vestígios do trabalho que os desenvolvedores fizeram dentro do produto final, sejam áreas sem função perceptível, nomes de arquivos no disco ou saltos dispendiosos na história. Esses remanescentes são como uma dor fantasma - um lembrete constante de coisas perdidas no tempo que as pessoas só podem ponderar sem sequer experimentar. Felizmente, às vezes há maneiras de se aproximar desses fantasmas através de pequenos truques e falhas, como é o caso de Final Fantasy XV.

Inicialmente, acreditava-se que sair dos limites só era possível com uma nova versão em disco do jogo, mas fãs inovadores descobriram maneiras de fazê-lo em cópias atualizadas também. Existem vários locais no mapa principal do mundo e em algumas das áreas menores visitadas ao longo da campanha, onde é possível ultrapassar as barreiras invisíveis através de manobras precisas.

O aspecto mais fascinante de explorar fora dos limites é o quão aparentemente completo parece ser, forçando alguém a pensar em quanto maior o jogo poderia ter sido se eles dessem aos desenvolvedores um pouco mais de tempo. Por outro lado, talvez a Square Enix não seja culpada por empurrar o jogo quando o fez depois de mais de dez anos de tempo de desenvolvimento.

16 Último Covil - Retorno de Raios

Image

Nem todas as entradas da série de longa duração foram recebidas com louvor e adoração universais. Algumas pessoas acharam que uma sequência do décimo terceiro título da linha principal era mais do que suficiente, e quase ninguém estava pedindo uma trilogia inteira. No entanto, uma terceira parte é, em última análise, o que os jogadores receberam quando Lightning Returns: Final Fantasy XIII foi lançado em 2013 (2014 no Ocidente) para uma recepção média.

Mesmo com a fanfarra morna, isso não significa que o jogo não contenha sua própria parcela de segredos. Um dos locais ocultos mais intrigantes disponíveis para o Lighting explorar é o Ultimate Lair. No início, existem apenas doze dias disponíveis para o Lightning, mas um décimo terceiro dia é desbloqueado após as cinco primeiras missões principais e o Ultimate Lair está disponível apenas naquele dia extra.

Enquanto estiver na masmorra, o tempo nunca cessará de avançar, então o personagem principal deve continuar se movendo por toda a área antes que o relógio acabe.

Existem trinta e três andares no total, cada um segurando seu próprio inimigo e recompensa por completá-lo. Também é possível pular certos andares se a classificação de batalha de Lightning for alta o suficiente no final de uma determinada sala. Ultimate Lair é um bom desafio, mas poucos o alcançaram devido à relativa falta de popularidade do jogo.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Para muitas pessoas fora do Japão, Final Fantasy III como um todo permaneceu em segredo até 2006, quando foi tratado com uma atualização 3D para o Nintendo DS.

Embora certas áreas do mundo possam ter recebido o jogo em momentos diferentes, uma parte que o mundo inteiro pôde desfrutar simultaneamente foi essa masmorra sem nome, comumente referida como "???"

Chegar a esta área não é tarefa fácil, pois exige a conclusão das outras três masmorras opcionais para receber quatro cartas que guiam o jogador até o local. Em certas versões, é necessário ter um dos trabalhos do personagem no nível noventa e nove para que uma das cartas seja entregue. Uma vez que a masmorra é acessada, bravos aventureiros serão recebidos com um layout relativamente simples, já que o local sem nome tem apenas um andar.

O esforço para alcançar "???" é árduo, mas o trabalho duro vale a pena. Os inimigos são poderosos, lançando equipamentos extremamente raros para a classe Cavaleiro das Cebolas.

14 Paraíso de Chocobo - Final Fantasy IX

Image

Para os seres humanos, o gado é apenas uma mercadoria cujo valor está intrinsecamente ligado às suas habilidades em um determinado esporte ou disciplina. Nos muitos mundos de Final Fantasy, o gado mais popular é o Chocobo. Qualquer um que esteja um pouco familiarizado com a série não precisa ter o status icônico dessas criaturas explicado a eles. Nos jogos, eles geralmente são domesticados e estão sob o controle das pessoas, como vacas ou cavalos, exceto os de Chocobo's Paradise, de Final Fantasy IX.

Faz todo o sentido que os Chocobos ainda estejam livres, pois o local é um desafio a encontrar. Os jogadores devem voar com o Chocobo de Zidane, Choco, para um local não marcado no mapa do mundo e usar um item que irá lançar o Chocobo no céu. Uma vez lá dentro, a festa descobre que o paraíso é governado por um gordo Chocobo.

Quando o jogador chega à área, começa uma emocionante missão envolvendo Choco, que, sem revelar todos os detalhes, solidifica seu amor e compromisso por Zidane.

O Paraíso de Chocobo oferece uma visão única de um aspecto do Chocobo que nem sempre é visto na série Final Fantasy. A missão lá dentro não é diferente das missões de lealdade dos jogos Mass Effect, apenas com um animal e não um membro do grupo.

13 Barriga do Comedor da Zona - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI é frequentemente citado como um dos títulos mais amados da série, o que é um grande elogio, considerando a infinidade de jogos sob a bandeira Final Fantasy. Também se destaca por ter o maior número de membros de qualquer jogo da série, chegando aos catorze. Alguns dos catorze personagens são completamente opcionais, portanto, se alguém deseja maximizar sua lista de participantes, deve estar preparado para atravessar a Barriga do Comedor da Zona.

Para entrar nesta área oculta, os personagens devem ser engolidos pelo Zone Eater na Ilha Triângulo do World of Ruin. Os monstros são incapazes de nocautear os membros do grupo em batalha, o que significa que os jogadores devem simplesmente esperar para serem devorados pelo inimigo, a fim de acabar no estômago. Uma vez lá dentro, há uma pequena série de desafios que devem ser vencidos. Depois de concluídos, o misterioso Gogo se juntará à Terra em sua aventura.

Como mímica, Gogo é capaz de copiar a jogada anterior que um membro do grupo fez com sua habilidade "Imitar". Além de suas contribuições para a batalha, o personagem está envolvido em um enigma. O gênero do personagem nunca é divulgado, muito menos seu rosto ou corpo.

12 Centro de Pesquisa do Mar Profundo - Final Fantasy VIII

Image

Até hoje, a oitava parcela da série japonesa de RPG continua sendo um item muito debatido entre os fãs. Alguns o consideram uma obra-prima de frente para trás, com um jogo atraente dirigido por uma das maiores histórias de amor já contadas no meio. Os detratores lamentam o sistema de junção, juntamente com a mecânica de nivelamento reformulada. Na maioria das vezes, porém, os dois lados do campo concordam que o Deep Sea Research Center é uma fascinante área escondida do RPG.

Depois de chegar ao segundo disco, torna-se possível visitar o local, escondido no meio do oceano, mas ainda não está aberto para explorar. A área só fica totalmente disponível quando Squall obtém Ragnarok, o principal dirigível do jogo.

É dentro do centro de pesquisa onde os jogadores são capazes de obter Bahamut e duelá-lo com Ultima Weapon - dois grampos de longa data da série.

A maioria dos jogos de role-playing dessa escala está cheia de masmorras escondidas prontas para serem exploradas. O que torna o Deep Sea Research Center ainda mais atraente é sua conexão com a história e como ela se expande na tradição do jogo, mas também o fato de que dar um único passo desencadeia uma batalha aleatória. Não apenas fornece itens, mas também enriquece o mundo inteiro de Final Fantasy VIII.

11 Deeplight's Deep - Táticas de Final Fantasy

Image

É raro que um título derivado obtenha o tipo de reconhecimento que o Final Fantasy Tactics possui. Apesar da falta de um número, o épico de estratégia baseado em turnos é adorado mais do que muitas das entradas da linha principal, e não sem uma boa razão. O sistema de batalha requer tempo para entender completamente, mas é extremamente gratificante, enquanto a história tece uma tragédia complexa de proporções shakespearianas.

Mesmo que o personagem principal, Ramza, nunca seja capaz de andar livremente pelo mapa do mundo e pelas cidades, ainda há um local escondido com o nome de Deeplight's Deep que pode ser alcançado seguindo alguns passos simples.

Deep do Midlight é desbloqueado depois que Zalbaag é superado em Mullonde e Ramza entra na cidade de Warjilis mais uma vez. Depois disso, a masmorra secreta se torna um ponto no mapa do mundo para o qual o jogador pode viajar. Aqueles que desejam entrar melhor vêm preparados, pois esse local é de dez andares de puro castigo.

Os inimigos enfrentados aqui são alguns dos mais difíceis, e os campos de batalha começam cobertos pela escuridão, ficando iluminados pouco a pouco à medida que os inimigos são derrotados. Embora seja um feito árduo para conquistar, os dez níveis das masmorras oferecem tesouros valiosos, que são fáceis de encontrar com a habilidade Treasure Hunter.

10 Covil do Pai - Final Fantasy IV

Image

Como outra relíquia de uma época em que os mercados de jogos do Leste e do Oeste eram animais muito diferentes, Final Fantasy IV foi lançado fora do Japão como Final Fantasy II.

Nesse caso, os jogadores tiveram sorte, porque o verdadeiro Final Fantasy II geralmente é considerado o elo mais fraco da série. IV é um passeio verdadeiramente selvagem, cheio de reviravoltas estranhas, mantendo o coração e a alma. O jogo é tão bizarro que a história acaba levando os personagens à lua, que é onde o Covil do Pai pode ser encontrado.

Depois de voar para a lua na Baleia Lunar, torna-se possível visitar o Covil do Pai e atravessar suas profundezas.

Enquanto exploram a masmorra, Cecil e sua equipe serão forçados a lutar contra três Behemoths que antecederam uma batalha com o próprio Bahamut. Se o jogador conseguir vencer o duelo contra Bahamut, ele ganhará a criatura icônica como uma convocação para Rydia invocar em batalha.

Embora a masmorra possa ser um desafio para alguns jogadores, a recompensa vale o esforço. Bahamut é um poderoso aliado em uma luta, e simplesmente não seria como um jogo de Final Fantasy sem ele.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Embora a maioria das aventuras da série seja realizada com o objetivo de salvar o mundo, os heróis geralmente são obrigados a pagar por tudo. Alguém poderia pensar que o objetivo altruísta de impedir a aniquilação do planeta faria as pessoas darem a causa, mas esse quase nunca é o caso.

Os protagonistas são forçados a recuperar Gil, a moeda da série, de monstros e a venda de itens obsoletos. No Final Fantasy V, também há um local oculto que pode render aos jogadores uma quantia considerável de Gil chamada Gil Turtle Path.

Na parte sul da Caverna Gil, há uma área escondida chamada Caminho das Tartarugas Gil. Aqui é onde o jogador pode encontrar um tesouro inteiro de Gil. Pise com cuidado, no entanto, porque também há encontros frequentes com Gil Turtles que lutam muito. Para o jogador ganancioso, o caminho pode ser feito várias vezes para adquirir ainda mais dinheiro e experiência.

Uma coisa que sempre se pareceu com a série é por que monstros selvagens derrubam Gil quando são derrotados. Eles têm uma economia monstruosa própria? Talvez o Gil Turtle Path seja uma espécie de banco de monstros e os jogadores o roubem, destruindo completamente o sistema monetário dos monstros.

8 Floresta Antiga - Final Fantasy VII

Image

Nem todos os locais ocultos nos jogos são necessariamente difíceis de encontrar. Há momentos em que o local em si é colocado à vista de todos, mas o verdadeiro enigma reside em como proceder sobre a área em questão. Essa é uma maneira maravilhosa de os desenvolvedores despertarem a imaginação dos jogadores, fazendo com que se perguntem exatamente o que habita naquele lugar inacessível.

Aguardando descoberta perto de Cosmo Canyon, a Floresta Antiga de Final Fantasy VII era o marco misterioso que foi inteligentemente plantado no topo de uma montanha.

Existem duas maneiras de chegar à Floresta Antiga: uma maneira pelo guerreiro alcançá-la a pé e um método pacifista para os fãs que gostam de cultivar. A mais dramática das duas maneiras envolve destruir Ultima Weapon, uma vez que se torna um chefe opcional. Após sua derrota, a fera voadora deixará uma cratera, abrindo caminho para Cloud caminhar até a floresta. Para os agricultores, torna-se possível chegar à floresta através da criação de um Chocobo verde.

Dentro da Floresta Antiga, existem inimigos com uma taxa de evasão curiosamente alta, além de vários tesouros e equipamentos para vários membros do grupo. A descoberta mais notável no interior provavelmente seria a Slash-All Materia, que permite que o titular ataque todos os inimigos ao mesmo tempo durante o turno.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Os leitores japoneses podem considerar essa entrada confusos pensando "o que é Final Fantasy Legend II?" Nesse país, o jogo é o segundo título da série SaGa, mas os três primeiros jogos de SaGa foram lançados para o oeste sob a bandeira Final Fantasy, pois era mais reconhecível para o público americano.

Talvez não seja um título verdadeiro da série, mas ainda assim supera os padrões de qualidade. Como qualquer videogame amado, os jogadores acabaram encontrando uma exploração que lhes permite alcançar áreas ocultas através de uma falha relativamente fácil de resolver.

A façanha é conhecida como Dragon Warp porque envolve o uso da habilidade de teletransporte durante uma corrida enquanto monta um dragão. Evidentemente, isso impressiona a mente do jogo, dando aos jogadores a capacidade de atravessar paredes, montanhas e vários outros obstáculos. Depois disso, torna-se possível sequenciar as interrupções, alcançar novas áreas e até voltar para sua cidade natal, que normalmente fica bloqueada após a saída.

Uma coisa a lembrar ao tentar isso: não salve! Pode haver casos em que o protagonista acabe em um local do qual não possa sair. Fazer isso pode tornar impossível avançar ainda mais na história.

6 ruínas de Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV é passeado como uma ampulheta. No começo, a festa é livre para explorar qualquer lugar no mapa do mundo, para o conteúdo de seus corações; depois de vários capítulos, os jogadores são canalizados para vários capítulos que expõem os personagens pelo resto da história.

Felizmente, do outro lado dessa linearidade, há um retorno ao jogo aberto dos capítulos introdutórios. Além disso, existem alguns eventos que só são acessíveis após a conclusão da história, como a missão Stealing the Past, que leva Noctis e seu grupo às ruínas de Pitioss. Uma vez que o carro do jogador, The Regalia, ganha a capacidade de voar, torna-se possível chegar às ruínas, mas somente depois de aprender sua localização com um especialista em um posto avançado.

A masmorra não contém inimigos reais, substituindo as lutas difíceis típicas de masmorras opcionais por quebra-cabeças.

Completar as ruínas de Pitioss, ganha aos jogadores o Capuz Negro, um acessório exclusivo de Noctis. A masmorra extra é bem-vinda, e o item que está reservado para aqueles que são corajosos o suficiente para dar uma trégua na missão com tema de quebra-cabeça é legal. No entanto, seria bom se as ruínas pudessem ser acessadas antes de concluir o jogo.

5 Final Fantasy XII - Minas de Henne

Image

A maioria dos fãs da série espera histórias épicas desses jogos, portanto, ter o cenário em um ambiente de grande escala é vital para realizar as expectativas dos jogadores. Os desenvolvedores discutiram um pouco demais o mundo de Final Fantasy XII, que às vezes leva uma quantidade absurda de tempo para percorrer.

As queixas sobre isso foram sanadas no relançamento recente, onde a capacidade de acelerar o tempo de jogo enquanto caminhava foi adicionada. Com esse excesso de terra, há uma quantidade considerável de lugares secretos para explorar, sendo um deles as minas de Henne.

O que há de especial nas minas de Henne é que é um local de história, mas toda a área não fica disponível até depois de obter dez Espers e ir a Jahara para que um geomante destranque o resto do lugar. É recomendável ter pelo menos nível 70 antes de explorar a mina, já que os monstros são difíceis como unhas.

Os jogadores que chegarem ao final enfrentarão Zodiark, o mais forte dos esper. Depois de vencer a luta, Zodiark se tornará uma convocação disponível para uso em batalha. A recompensa é excelente e útil, mas explorar as profundezas desse segredo interessante é uma recompensa própria.

4 Peninsulas Of Power - Vários títulos de Final Fantasy

Image

Para muitos RPGs, estatísticas e níveis altos são extremamente importantes, e Final Fantasy não é exceção. Os heróis precisam gastar muito tempo cortando várias bestas selvagens para subir de nível através do acúmulo de pontos de experiência, aumentando as estatísticas e adquirindo várias novas habilidades.

A maioria dos jogadores não acha nada mais prazeroso em jogos de representação do que o som que soa indicando a progressão de um membro do grupo para o próximo nível. Quem quer que esse processo seja acelerado pode usar as penínsulas do poder localizadas em vários jogos. Às vezes, no mapa do mundo, existem pontos próximos a áreas que são acessados ​​mais adiante na história.

Em certos pontos, é possível combater monstros das partes atualmente inacessíveis do mapa do mundo.

Esses monstros enfrentam uma batalha difícil, uma vez que não devem ser encontrados até mais tarde, mas eles proporcionam uma grande quantidade de experiência e deixam uma grande quantia de Gil. Com esse método de treinamento, é possível dominar rapidamente seus personagens e acumular moeda suficiente para que você nunca precise se preocupar com dinheiro pelo resto do jogo. Alguns podem dizer que é antiético fazer isso, mas explorar a mecânica do jogo é metade da diversão de um Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Antes que o conteúdo para download se tornasse a norma, não era de surpreender ouvir Square anunciar uma sequência de uma entrada da linha principal. Houve Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, os vários spin-offs de Final Fantasy VII e o que iniciou a tendência em 2003: Final Fantasy X-2.

A sequência de FFX é uma brincadeira um tanto bizarra no mundo de Spira, envolvendo missões secundárias cômicas, números musicais e uma narrativa emocionante. No jogo, Yuna, Rikku e Paine podem testar suas forças nos cem andares da Via Infinito.

No capítulo cinco da história, Yuna pode ir à Via Infinito ativando um glifo no chão do Templo Bevelle. Dentro da masmorra do tamanho de um mamute, existem inimigos e chefes extremamente difíceis em cada vigésimo andar. No 100º andar, haverá batalhas contra Paragon e Trema. Ao completar a manopla de inimigos e chefes, os jogadores ganharão o acessório Iron Duke, que aumenta a maioria das estatísticas em cem pontos e aumenta a saúde e os pontos mágicos em cem por cento.

A recompensa por completar a Via Infinito vale bem a pena, e quem completar a masmorra merece o acessório extremamente poderoso.

2 Naufrágios - Final Fantasy Legend III

Image

Embora longe do primeiro mundo de fantasia a usá-los, a idéia de um dirigível é tão simples, mas brilhante que, mesmo sem ter visto um, uma pessoa entenderia completamente o que é apenas ouvir o nome - um navio para o ar. Por mais fantásticos que sejam, esta entrada discutirá os navios regulares do mar que são destaque em Final Fantasy Legend III.

O que torna os navios marítimos tão importantes é o fato de que as pessoas não os usam mais porque os monstros causaram estragos neles. Isso faz com que os naufrágios se tornem o próximo local escondido nesta lista.

Depois de receber o feitiço Dive, é possível alcançar os navios afundados, que são um total de seis ao longo dos períodos do jogo.

Dentro de cada um deles há inimigos a serem combatidos e saques valiosos a serem ganhos. Deve-se notar também que, apesar da lógica subjacente, os baús de tesouros não podem ser abertos mais de uma vez, começando do futuro e tentando obter o mesmo tesouro novamente no passado. Seria bom para os naufrágios oferecerem aos jogadores atenciosos itens adicionais por pensarem de maneira inteligente sobre viagens no tempo, mas ainda é bom obter os tesouros pelo menos uma vez.