20 videogames que foram cancelados por motivos malucos

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20 videogames que foram cancelados por motivos malucos
20 videogames que foram cancelados por motivos malucos

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Anonim

A indústria de videogames pode ser um negócio cruel. Desde a sua infância, no final da década de 1970, o lucro sempre foi priorizado em detrimento da expressão artística e até do interesse dos próprios jogadores.

Como resultado dessa mentalidade, inúmeros projetos chegaram ao ponto antes de terem chance de chegar às prateleiras das lojas ou, nos casos contemporâneos, aos mercados digitais.

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Às vezes, os jogos são cancelados por outros motivos, como prazos perdidos, baixa qualidade ou dificuldades financeiras de um estúdio.

No entanto, esses casos típicos de cancelamento não tornam uma história tão interessante quanto as que foram repousadas em circunstâncias bizarras. Os jogos geralmente levam vários anos para serem concluídos, durante os quais qualquer número de acontecimentos estranhos pode significar um fim para um projeto.

Esta lista vai dar uma olhada no passado distante e recente dos jogos para mostrar esses trabalhos que nunca viram a luz do dia.

As razões exatas para seus cancelamentos variam. Alguns deles se resumiram a uma decisão irracional de um editor, outros foram encerrados pela ignorância de alguém e alguns foram levados ao esquecimento por eventos imprevistos.

Ainda mais estranho, alguns dos jogos foram enlatados por causa de atos maliciosos.

Qualquer que seja o motivo, geralmente é lamentável que esses projetos tenham sido inicializados.

Alguns deles pareciam incríveis, até revolucionários, com o potencial de mudar o cenário dos jogos. Em alguns casos, no entanto, é provavelmente o melhor que o trabalho foi interrompido.

Observar o que poderia ter sido é sempre interessante, mas ocasionalmente pode ser um pouco doloroso.

Então, sem mais delongas, aqui estão os 20 videogames que foram cancelados por motivos loucos.

20 Star Fox 2

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Um jogo quase completo, arquivado por ser bom demais, é uma história quase inacreditável, mas é exatamente isso que aconteceu com Star Fox 2.

Durante o desenvolvimento do que seria o segundo passeio da Fox McCloud, o meio estava se preparando para a mudança para o 3D.

Consoles como o Sega Saturn, Play Station e Nintendo 64 foram projetados para explodir os antigos gráficos bidimensionais.

Star Fox 2 foi uma aventura em 3D no SNES e foi trancado como resultado.

Relatórios indicam que a Nintendo queria uma linha clara entre os dois gráficos, e ter Star Fox 2 em um console da geração atual teria confundido essa linha.

Felizmente, o público finalmente pôs as mãos no jogo não lançado quando o SNES Classic foi lançado em 2017.

19 Mega Man Legends 3

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Os jogos Mega Man Legends são uma grande partida do jogo típico de rolagem lateral da série.

Eles também incorporaram numerosas mecânicas que estavam muito à frente de seu tempo.

A segunda entrada da franquia termina com um chocante, ainda não resolvido. Os fãs estavam prestes a receber um terceiro jogo antes do projeto ser enlutado sem cerimônia em 2011.

Mega Man Legends 3 deveria ter um protótipo lançado antes do produto final, permitindo que os fãs dessem suas sugestões sobre como melhorar a aventura do bombardeiro azul.

Infelizmente, o protótipo nunca foi lançado apesar de estar em um estado quase finalizado e a série Legends permanece inativa.

A falta de entusiasmo dos fãs costuma ser apontada como a razão do cancelamento, mas por que jogar fora todo esse tempo e dinheiro investidos quando a demo estava tão perto da conclusão?

18 Silent Hills

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Hideo Kojima é um designer de jogos mestre que mudou a maneira como as pessoas pensam sobre videogames e histórias várias vezes.

Segundo todos os relatos, ele faria isso novamente com Silent Hills. Infelizmente, a mudança de foco da Konami para os títulos triplos A impediu o jogo.

Silent Hills seria uma colaboração com Guillermo Del Toro, com Norman Reedus, de The Walking Dead, no papel principal.

O que torna esse cancelamento particularmente devastador é o pequeno gosto que os jogadores tiveram com o PT, uma demonstração surpresa que acabou anunciando o projeto.

Se existe alguma história de prata nessa história, é o próximo Death Stranding, desenvolvido por Kojima, estrelado por Reedus, e até apresentando Del Toro.

17 ruas de raiva 4

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Algumas pessoas entram no setor por causa de seu amor pelos jogos. Outros entram porque veem potencial para muito dinheiro. Este último é o motivo pelo qual histórias como o cancelamento de Streets of Rage 4 acontecem.

A quarta entrada da lendária série beat-em-up já estava no meio da produção do Dreamcast quando foi levado para uma fazenda no interior do estado.

A lenda diz que a administração da Sega of America estava completamente alheia aos títulos e popularidade anteriores da franquia.

Como resultado, o desenvolvimento foi interrompido e nenhuma sequência verdadeira de Streets of Rage foi lançada ainda.

Os beat-em-ups não são tão populares como eram antes, mas uma verdadeira geniteração atual da propriedade certamente despertaria o interesse de muitos jogadores.

16 Super Mario RPG 2

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Qualquer um que possuísse um SNES provavelmente também possuía o Super Mario RPG. O improvável emparelhamento do gênero e Mario levou a um jogo de aventura irresistivelmente encantador, cheio de personagens únicos.

A Squaresoft ajudou a desenvolver o título e também reivindicou alguns dos novos personagens.

O relacionamento entre Square e Nintendo atingiu um problema quando Square estava descontente com o N64 ainda usando cartuchos, e eles deram sua lealdade à Sony.

Super Mario RPG 2 estava em fase de planejamento, mas teve que ser fortemente reformulado em um título totalmente diferente.

Paper Mario ainda é um RPG, mas não possui todos os jogos anteriores de novos personagens.

Agora que o relacionamento parece enfaixado, talvez Mallow, Geno e Mario se unam novamente em breve.

15 estrelas do guarda-sol

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Houve um tempo em que uma única pessoa poderia razoavelmente portar um jogo existente para um sistema diferente.

Contratar um empreiteiro particular para essa tarefa era comum. A versão Commodore 64 de Parasol Stars estava sendo concretizada por um homem, até que um ato de malícia trouxe um fim rápido ao jogo.

O homem que trabalhava no projeto estava passando por problemas conjugais, especificamente em relação ao alcoolismo de sua então esposa.

Um dia, em um acesso de raiva, ela destruiu todo o trabalho dele, incluindo quaisquer backups.

A editora não estendeu o prazo do contratado, pois estava saindo do desenvolvimento do Commodore 64 e o mundo perdeu uma versão do Parasol Stars.

14 multiplicadores de tempo 4

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A Free Radical, composta por ex-funcionários da Rare, fez três dos melhores atiradores em primeira pessoa com a trilogia Timesplitters, que surgiu logo após Goldeneye e Perfect Dark.

Infelizmente, sua série chegou ao fim com o medíocre título Haze do PS3. O desenvolvedor estava à beira da ruína antes de ser salvo pela Crytek.

O trabalho foi iniciado em uma quarta entrada da série antes de parar porque a Crytek achava que não havia caracteres comercializáveis.

Esse pensamento é louco por duas razões. Em primeiro lugar, Timesplitters: Future Perfect tinha o sargento. Cortez no papel principal.

Em segundo lugar, a série apresenta um conjunto de literalmente mais de cem personagens icônicos e reconhecíveis.

A THQ Nordic adquiriu recentemente a propriedade Timesplitters, por isso esperamos que o shooter de viagem no tempo doido veja nova vida.

13 Seis Dias Em Fallujah

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Os jogos nem sempre são levados a sério como forma de arte. Eles raramente abordam assuntos sérios e, quando o fazem, raramente são reconhecidos como contando uma história importante.

Esta é a principal razão pela qual o plugue foi acionado no Six Days In Fallujah.

O atirador de guerra representaria com precisão uma verdadeira batalha dos dias modernos. Uma vez anunciado, a controvérsia despertou, com muitos questionando a capacidade do médium de representar respeitosamente soldados reais e batalhas reais.

Como resultado da controvérsia, a Konami afirmou que não publicaria o jogo.

Six Days In Fallujah não foi oficialmente declarado cancelado por seu desenvolvedor, mas nenhum editor está disposto a colocá-lo nas prateleiras das lojas.

12 Apocalipse Tempestade Motor

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Obviamente, o Apocalipse Motorstorm está vivo e bem em muitos territórios. No entanto, o corredor de arcade off road nunca foi lançado no Japão.

Ninguém em particular é o culpado por isso, pois a terceira entrada do Motorstorm simplesmente foi vítima de um mau momento.

Em março de 2011, o Japão foi devastado por um terremoto e tsunami, com baixas de mais de quinze mil.

O lançamento inicial de março do Apocalypse foi adiado internacionalmente porque o jogo envolve corridas por uma cidade recentemente arruinada.

Enquanto o resto do mundo assistiu ao jogo alguns meses depois, foi decidido que nunca seria trazido para o Japão.

Após essa calamidade, é compreensível adiar o jogo por causa de seu conteúdo, e o cancelamento completo também não pode ser considerado irracional.

11 Fez 2

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Fez foi um sucesso indie que teve quebra-cabeças que provavelmente fizeram com que muitos jogadores arrancassem os cabelos em frustração. Talvez alguns jogadores tenham sofrido um colapso por causa da extrema dificuldade.

Se o fizeram, pode ter parecido um pouco com o momento em que Phil Fish cancelou abruptamente Fez 2 no Twitter.

Quando Marcus Beer, apresentador de um programa Gametrailers, chamou Phil em sua resposta à maneira como a Microsoft trata títulos independentes, o desenvolvedor foi para as mídias sociais para desabafar.

O designer do jogo amaldiçoou o anfitrião e anunciou que Fez 2 foi demitido, saindo completamente da indústria.

Quaisquer que sejam os estressores que fizeram Phil explodir, esperamos que ele esteja em um lugar melhor agora.

10 Ms. Pacman: Maze Madness 2

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O jogo e o charme de Pacman nunca ficam velhos. Mesmo as pessoas que não sabem nada sobre jogos podem se lembrar do lendário herói circular.

Os passeios de jogos de sua esposa também são famosos. Infelizmente, uma das aventuras de Pacman mordeu a poeira em meados dos anos 2000.

Pacman: Maze Madness 2 seria a continuação do sucesso Pacman: Maze Madness.

O desenvolvimento estava em andamento quando a Namco se fundiu com a Bandai, criando a Namcobandai.

É relatado que Bandai foi o ímpeto para o cancelamento, citando um mercado super saturado.

Certo, porque existem muitos jogos por aí sobre correr por labirintos e comer fantasmas. Sempre há espaço para Pacman e seu parceiro, independentemente da época do ano ou do estado do mercado.

9 Guerra nas Estrelas 1313

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A história recente dos jogos de Star Wars se mostrou controversa, com a EA sendo acusada de táticas de negócios obscuras para o multiplayer de Battlefront II.

O desenvolvedor anterior da franquia, LucasArts, pode ter tido algo realmente especial em Star Wars 1313, mas a aquisição do desenvolvedor pela Disney provou ser o prego final no caixão do projeto.

O jogo estava prestes a ser uma incursão de Uncharted no ventre de Coruscant, estrelando uma jovem Boba Fett.

A Disney finalmente acabou com o estúdio trabalhando no jogo, tendo qualquer esperança de que ele fosse concluído.

O futuro dos jogos de Guerra nas Estrelas é incerto, mas esperamos que fique longe de sua recente investida em caixas de saque, uma prática que foi justamente comparada ao jogo.

8 Relatório de Desastres 4

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Não é culpa do desenvolvedor quando um jogo chega perto demais de casa, como foi o caso do Relatório de Desastres 4. O jogo teria visto jogadores lutando para permanecer vivos depois que um evento cataclísmico destrói uma cidade.

Coincidentemente, o jogo estava sendo trabalhado quando o terremoto e o tsunami de 2011 atingiram o Japão.

Alguns consideraram que lançar o jogo na época de um enorme desastre natural do mundo real seria insípido, então tudo foi suspenso.

Como diz o ditado, o tempo cura todas as feridas e o desenvolvimento acaba sendo reiniciado no título.

Originalmente previsto para o PS3, agora está se preparando para um lançamento em outubro de 2018 para o PS4. Esperar um pouco depois do desastre foi, em última análise, a coisa respeitosa a se fazer.

7 Matança por emoção

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A violência extrema nos videogames é comum hoje em dia, com as pessoas mal olhando para as imagens gráficas exibidas em franquias de sucesso como Call of Duty e Battlefield.

Nos anos 90, no entanto, a violência tendia a provocar um pouco mais de controvérsia. O medo de tanta controvérsia enviou Thrill Kill para o grande show no céu.

O jogo era um lutador 3D, suportando até quatro jogadores ao mesmo tempo, com grandes quantidades de sangue e sangue.

A EA, a editora do jogo, ficou nervosa com o conteúdo do jogo e colocou o jogo no gelo.

O motor usado para executar Thrill Kill foi finalmente usado no lutador Wu-Tang Clan, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Olho do espectador

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Eye of the Beholder era um RPG do início dos anos 90 que, por sua vez, voava das prateleiras como bolos quentes.

Foi lançado em vários computadores domésticos, o SNES e o CD da Sega. Havia até uma versão para o Atari Lynx, mas um empresário infame tinha algo a dizer sobre isso.

Jack Tramiel, um lendário homem de negócios que alguns consideravam muito agressivo em suas táticas, era o chefe da Atari quando o jogo estava prestes a ser lançado.

A lenda diz que Tramiel achou que seria muito caro fabricar os cartuchos e, portanto, o RPG foi congelado.

O jogo parecia ótimo no computador de mão e foi um sucesso comprovado; portanto, certamente as vendas teriam dado lucro.

5 Super-homem

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O famoso Superman 64 também foi lançado no Playstation.

Quando as críticas abismais chegaram ao jogo dos super-heróis, decidiu-se estender o desenvolvimento para corrigir todos os problemas que atormentavam a versão N64.

Eles levaram um bom tempo no projeto. De fato, demorou tanto tempo que os direitos para eles usarem o Homem de Aço expiraram e foram conquistados por outra pessoa.

Depois disso, eles não tiveram escolha a não ser bloquear um produto quase finalizado.

Talvez a iteração do PS1 tivesse sido tão ruim quanto, mas eles mereciam a chance de se redimir pelo Superman 64.

4 Super Mario Spikers

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Mario gosta de seus esportes, e o encanador participa de uma grande variedade deles. Ele até se envolveu em uma mistura selvagem de luta livre e vôlei, mas os jogadores nunca terão a chance de ver isso na sala de estar.

Super Mario Spikers estava sendo desenvolvido pela Next Level Games, que havia tido sucesso anteriormente com Super Mario Strikers.

Spikers estava nos estágios iniciais de produção quando uma reunião da Nintendo terminou todo o desenvolvimento.

Durante o campo, a Nintendo rejeitou o jogo porque "colidiu com o código de honra da empresa".

Não foram fornecidos detalhes mais profundos, mas é altamente improvável que o conceito exclusivo volte à vida.

Ainda assim, existem títulos Mario spin-off suficientes para preencher uma vida inteira de jogos.

3 Estrangeiros: Crisol

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Fazer um jogo baseado em um filme é um conceito arriscado o suficiente. Misturar a propriedade com um gênero que parece não se encaixar é uma aposta ainda maior.

Aliens: Crucible estava pronto para assumir esse risco, mas a editora não estava disposta a interpretar os dados.

O Crisol estava sendo desenvolvido pela Obsidian, notável por Fallout: New Vegas e pelos recentes RPGs de South Park.

Também deveria ser um RPG sobre sobreviver contra os monstros titulares enquanto gerenciava recursos escassos. Tudo isso também foi combinado com aliados que não reapareceram quando foram retirados e podem até ser infectados por sequestradores.

Os RPGs de ficção científica não são novidade, mas adicionar a franquia de terror mais renomada à mistura se mostrou arriscado demais para os editores.

2 Liquid Kids

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Liquid Kids é um popular jogo de arcade que se viu trazido para vários consoles domésticos. Um console que nunca viu foi o Amiga, apesar de haver uma porta quase concluída recentemente desenterrada por detetives da Internet.

A empresa que trabalha no porto, Ocean Software, decidiu iniciar o desenvolvimento antes de adquirir os direitos.

Dez meses e um jogo completo depois, e os direitos ainda não eram deles. Por um motivo ou outro, eles finalmente não conseguiram obtê-los, tornando ilegal sua liberação.

O jogo foi arquivado, sendo redescoberto apenas cerca de doze anos atrás.

Ficar completo e nunca ver a luz do dia é quase pior do que nunca estar completo em primeiro lugar.