20 coisas que todo mundo se engana sobre Dungeons & Dragons

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20 coisas que todo mundo se engana sobre Dungeons & Dragons
20 coisas que todo mundo se engana sobre Dungeons & Dragons

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Anonim

Dungeons & Dragons é o primeiro nome em que muitas pessoas pensam quando a palavra "RPG de mesa" é mencionada, pois é facilmente o jogo mais famoso do tipo. O nome de Dungeons & Dragons pode ser conhecido em todo o mundo, mas a natureza exata do jogo pode ser difícil de explicar para aqueles que não estão familiarizados com os RPGs de mesa. Houve muitas ocasiões em que os jogadores de Dungeons & Dragons tiveram que tentar explicar o jogo sem parecer ruim, o que é uma tarefa difícil quando o jogo envolve reunir um grupo de amigos e fingir ser heróis de fantasia que matam monstros por a vida.

A natureza pouco clara de Dungeons & Dragons levou a muitas informações erradas ao longo dos anos, que foram exploradas por grupos de interesse e advogados, a fim de promover agendas diferentes. Aqueles que foram apresentados ao Dungeons & Dragons através de fontes como a Internet também receberam muitas informações erradas sobre o jogo, devido a vários preconceitos e preconceitos dos fãs em relação a certas partes do folclore.

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Estamos aqui hoje para esclarecer as desinformações que surgiram em torno da série Dungeons & Dragons ao longo dos anos - desde as acusações de ser um hobby dominado por homens até as alegações de que jogar D&D o transformará em um adorador do diabo.

Aqui estão as 20 coisas que todo mundo se engana sobre Dungeons & Dragons !

20 Dungeons & Dragons é apreciado exclusivamente por homens

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Jogar Dungeons & Dragons é considerado por muitas pessoas o hobby mais nerd do mundo, e é por isso que os jogadores de D&D costumam ser apresentados na mídia como homens socialmente inaptos, cujo amor por um RPG de mesa serve para significar que perdedor eles são. A verdade é que existem muitas mulheres que jogam Dungeons & Dragons, além de outros RPGs populares, como Vampire: The Masquerade.

O número de mulheres que gostam de jogos como D&D aumentou apenas ao longo dos anos, devido em grande parte à Internet, facilitando a aquisição de informações sobre o jogo e a participação em um grupo. A capacidade de jogar jogos como D&D em serviços de mensagens de vídeo também desempenhou um papel importante no aumento do número de jogadoras na base de fãs para quarenta por cento, o que é um grande salto em relação a apenas alguns anos atrás, quando esse número era de vinte por cento.

19 conjuradores são os personagens mais poderosos e são intocáveis

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Os fãs de Dungeons & Dragons gastaram muito tempo quebrando os pontos fortes e fracos de todas as classes, itens mágicos, monstros e feitiços do jogo, para classificá-los nas listas de níveis de poder. A média das listas de classes de Dungeons & Dragons colocará inevitavelmente as classes de conjuração (clérigo, druida, feiticeiro e mago) perto do topo, devido à grande variedade de opções que a magia pode oferecer, como convocar hordas de monstros, atirar bolas de fogo ou desaparecendo em um momento.

A verdade é que os conjuradores são fáceis de lidar, desde que você tenha as ferramentas corretas à mão. Escrevemos artigos inteiros sobre os métodos de envio de conjuradores, como chaminés que removem suas linhas de visão, trovoadas que podem causar surdez e forçar a verificação de falhas ortográficas e convocar animais com capacidade de agarrar para prendê-los.

18 O desenho animado Dungeons & Dragons terminou com os personagens no inferno

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A série de desenhos animados Dungeons & Dragons envolveu um grupo de crianças em um passeio mágico em um parque de diversões que os enviou para um reino de fantasia e suas aventuras os envolveram tentando encontrar um portal de volta ao mundo real. O último episódio do desenho animado Dungeons & Dragons foi apenas uma história padrão que não resolveu nenhuma trama, que deu origem a uma estranha lenda urbana sobre o plano original do episódio final, que supostamente envolvia a revelação de que os personagens haviam sido enviados para o inferno..

Acontece que havia um roteiro não produzido para um episódio final, mas não houve menção dos personagens presos na vida após a morte e terminou em um penhasco que abriu a porta para mais episódios.

17 O Tarrasque é difícil de destruir

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O tarrasco tem sido consistentemente uma das criaturas mais poderosas em Dungeons & Dragons, com sua aparência em um mundo de campanha sendo tratada como se o apocalipse tivesse chegado, já que o tarrasque é um mecanismo de destruição imparável. A versão do tarrasque na terceira edição de Dungeons & Dragons é uma criatura assustadora, devido ao seu alto número de pontos de vida, uma habilidade de regeneração que cura quarenta pontos de dano por rodada e o fato de que um milagre ou desejo é necessário para terminar.

Há um documento on-line famoso que descreve sete maneiras pelas quais uma parte de nível médio pode derrubar o tarrasco, incluindo um enorme poço cheio de água, um grupo de guerreiros voadores que podem superar sua regeneração ou convocar alguns allips para contornar sua natureza. armaduras.

16 Goblins e Kobolds são flexões

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O grupo médio de aventureiros de primeiro nível abrirá caminho entre grupos de duendes e kobolds, devido ao fato de que o mestre do calabouço os usará de maneira inadequada, pois o inimigo geralmente corre diretamente para o grupo. A premissa inteira da série de anime Goblin Slayer é que os goblins podem ser uma ameaça assustadora se usarem sua astúcia e prepararem o ambiente ao seu redor, o que é igualmente verdadeiro em Dungeons & Dragons.

Havia um artigo infame escrito na revista Dragon por Roger E. Moore que detalhava as táticas de "Tucker's Kobolds", que receberam o nome do mestre de masmorras que os gerou. A razão pela qual os Kobolds de Tucker eram tão temidos era que eles contavam com corredores apertados e armas inflamáveis ​​para dispor de grupos de aventuras que eram muito mais poderosos do que eram, tudo usando táticas e itens básicos.

15 ações dos jogadores no portão de Baldur fizeram a diferença

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O enredo da série Baldur's Gate envolve a divindade falecida conhecida como Bhaal, tentando reviver-se através dos mortais que ele gerou, um dos quais é o protagonista. Portão de Baldur II: Trono de Bhaal teve três finais - um onde o protagonista se tornou um deus bom, um onde você toma o lugar de Bhaal como um deus do mal e um onde você permanece mortal.

As edições recentes de Dungeons & Dragons e seus romances associados recontaram qualquer resultado possível da série Baldur's Gate, pois Bhaal é revivido independentemente dos eventos do jogo e recuperou suas antigas esferas divinas de influência de Cyric.

14 Não há filmes baseados em campanhas de Dungeons & Dragons

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Atualmente, existem três filmes terríveis de Dungeons & Dragons, e nenhum deles usou uma das configurações do jogo. Você poderia pensar que existe material suficiente de Dungeons & Dragons por aí para ser usado como base de um filme, mas há apenas uma pessoa que teve a coragem de adaptar um personagem de Dungeons & Dragons para a tela grande, e essa pessoa é Vin Diesel, que é um fã franco do jogo.

Vin Diesel estrelou um filme chamado The Last Witch Hunter e revelou em uma entrevista à Screen Rant que a história foi baseada em um de seus antigos personagens de Dungeons & Dragons, que era um caçador de bruxas chamado Melkor.

13 jogadores têm que derrotar um Darklord para escapar de Ravenloft

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O cenário da campanha de Ravenloft é composto por vários semiplanos diferentes, cada um deles governado por um ser conhecido como Lorde das Trevas, que cometeu algum crime terrível durante sua vida e foi preso em um reino infernal como punição. As aventuras de Ravenloft ofereceram várias brechas para que pessoas de fora escapassem de um semiplano, mas há apenas um método garantido de se libertar e que envolve matar um Lorde das Trevas, que é muito mais fácil dizer do que fazer.

Há outra maneira de escapar de Ravenloft, no entanto, e isso simplesmente envolve não se envolver com o mundo. Lorde Soth conseguiu escapar de seu reino aceitando sua punição, o que fez com que os poderes das trevas que governam Ravenloft o libertassem. (A verdadeira razão pela qual Lord Soth foi libertado de Ravenloft foi devido a questões legais envolvendo a propriedade de seu personagem, mas ele ainda provou que isso poderia ser feito.)

12 Só houve seis pontuações de habilidade

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Uma das primeiras coisas que todo jogador faz ao criar seu personagem de Dungeons & Dragons é rolar os números para suas seis pontuações de habilidade, que determinam os benefícios e penalidades que o personagem terá ao tentar determinadas tarefas. Dungeons & Dragons usa seis estatísticas para definir um personagem - Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Carisma deve refletir a personalidade de um personagem, mas alguns jogadores também o usam para determinar sua beleza física. Advanced Dungeons & Dragons introduziu brevemente uma sétima estatística chamada Comeliness, que deveria refletir a aparência física de um personagem. Comeliness foi retirado da terceira edição do jogo e não foi visto desde então.

11 Não existem elementos de ficção científica em Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons é um jogo de fantasia que usa principalmente configurações baseadas na Europa medieval, o que significa que é mais provável que você veja magia e monstros sobre qualquer coisa relacionada à ficção científica. A terceira edição de Dungeons & Dragons incluiu regras para armas avançadas (como rifles a laser) no Dungeon Master's Guide, mas a maioria dos mestres de masmorras nunca consideraria adicioná-los ao seu jogo.

Há uma aventura inicial de Dungeons & Dragons chamada Expedition to the Barrier Peaks, que estava centrada em torno de uma nave alienígena que continha tecnologia avançada, mas os jogadores tiveram que sobreviver às defesas da nave para reivindicá-las. Também havia uma configuração de campanha em Advanced Dungeons & Dragons chamada Spelljammer que incluía naves espaciais movidas por magia, mas essa configuração há muito tempo foi descontinuada.

10 celebridades não vão jogar ou apoiar o jogo

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A tendência recente de celebridades que jogam Dungeons & Dragons ajudou a dissipar o mito de que nenhum famoso admitirá jogar D&D, embora existam muitos que suspeitem que as pessoas só jogam o jogo on-line como forma de buscar publicidade.

Na verdade, havia muitas celebridades que admitiram ser fãs de Dungeons & Dragons nos dias anteriores à transmissão online, com pessoas como Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George King, George RR Martin, Mike Myers e Marilyn. Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon e Robin Williams, todos admitindo ser fãs do jogo ao longo da vida.

9 Somente as mulheres podem se tornar adoradoras de Eilistraee

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O panteão dos deuses drows no cenário da campanha Forgotten Realms é composto por deidades malignas, com exceção de Eilistraee, que atua como a luz guiadora e redentora do povo drow. O clero de Eilistraee quase sempre foi retratado como feminino, o que foi principalmente uma desculpa para os criadores de Dungeons & Dragons incluirem fotos de mulheres guerreiras drow com pouca roupa em seus livros.

O clero de Eilistraee, liderado por mulheres, levou muitos fãs a acreditar que os homens não podiam ingressar em sua igreja, mas essa regra foi relaxada ao longo do tempo para que homens e não-drow pudessem adorar Eilistraee e receber feitiços. Esperava-se que os clérigos masculinos de Eilistraee passassem tempo na forma feminina através do uso de um ritual chamado Mudança, mas isso também foi escrito ao longo do tempo.

8 Bardos são fracos

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A segunda e a terceira edições de Dungeons & Dragons têm muito a responder quando se trata de arruinar a reputação dos bardos aos olhos dos fãs, já que seu estilo de pau-duro-comércio muitas vezes os deixou queridos em comparação com os personagens especializados em um campo. Os bardos eram a classe de prestígio original na primeira edição de Dungeons & Dragons e foram necessários vários níveis de multi-classificação entre lutador, ladrão e druida antes que você pudesse obter níveis na classe, pois era tão poderoso.

A edição atual de Dungeons & Dragons fez muito em termos de fazer os bardos parecerem poderosos, devido a seus incríveis poderes especiais e recursos completos de conjuração de magias, mas a piada sobre os bardos serem inúteis ainda persiste até hoje.

7 Dragonborn foram criados para a quarta edição de Dungeons & Dragons

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A quarta edição de Dungeons & Dragons foi duramente criticada pelos fãs devido às muitas mudanças que fizeram tudo parecer um videogame. Um dos aspectos mais criticados da quarta edição foi a introdução do nascido do dragão como uma raça jogável.

Nascidos do dragão eram dragões humanóides que foram criticados por tomarem o lugar dos gnomos no Livro do Jogador e pelas mulheres terem mandalas, apesar de serem lagartos. Os draconatos foram na verdade uma invenção da terceira edição de Dungeons & Dragons, onde foram introduzidos como uma corrida jogável opcional em Races of the Dragon.

6 Não existem armas em Dungeons & Dragons

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A grande maioria das campanhas de Dungeons & Dragons usa cenários medievais, o que significa que a pólvora ainda não foi descoberta ou não funciona devido às diferenças em como o carvão e o enxofre funcionam em um cenário mágico.

Parece uma péssima idéia que armas sejam introduzidas em uma campanha de Dungeons & Dragons, devido ao quão poderosas seriam comparadas a todas as outras armas disponíveis, mas várias versões do Dungeon Master's Guide incluíram regras para armas de fogo antigas (como pistolas de pederneira) e armas de fogo modernas (como espingardas automáticas). As armas de fogo também se infiltraram em algumas aventuras, incluindo o mosquete que está escondido em um lugar muito perigoso em Curse of Strahd.

5 Nunca houve material de Dungeons & Dragons com classificação M

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As várias controvérsias que perseguiram Dungeons & Dragons desde a sua criação resultaram em alguns exemplos estranhos de censura, principalmente na forma de mudar o nome de demônios e demônios para tanar'ri e baatezu. Os donos da propriedade Dungeons & Dragons fizeram o possível para tentar manter o jogo nas lojas sem medo de entrar em conflito com grupos de interesse da família, mas houve alguns livros oficiais de Dungeons & Dragons que eram apenas para adultos.

O Livro de Ações Exaltadas e o Livro das Trevas Vil foram lançados com uma etiqueta de aviso na capa, pois tratavam de assuntos que algumas pessoas podem achar ofensivos, com iconografia religiosa aparecendo no primeiro e descrições de atos horríveis (e se beneficiando deles)) no ultimo.

4 Nunca houve Dungeons & Dragons & Crossovers de videogame

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O maior concorrente de Dungeons & Dragons sempre foi o videogame, devido à forma como é mais fácil organizar jogos on-line do que agendar um grupo de amigos para poder se encontrar em um só lugar. Ao longo dos anos, foram lançados muitos videogames de Dungeons & Dragons, baseados nas várias configurações de campanha do jogo, mas também houve alguns casos em que os mundos de videogames colidiram com o RPG de mesa.

Havia um livro oficial de campanha de Diablo II lançado para Advanced Dungeons & Dragons que incluía kits de personagens, estatísticas de monstros e masmorras do jogo. Você também pode usar um chocobo da série Final Fantasy como montaria na terceira edição de Dungeons & Dragons, já que a edição nº 323 da revista Dragon tinha estatísticas oficiais para a criatura que você poderia usar.

3 Greyhawk foi o primeiro cenário de Dungeons & Dragons

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O cenário da campanha Dungeons & Dragons mais popular é o Forgotten Realms, que foi a inspiração para vários romances e videogames ao longo dos anos. O cenário da campanha Dungeons & Dragons que muitas vezes é creditado como sendo o primeiro é Greyhawk, que era o mundo das campanhas pessoais de Gary Gygax.

O primeiro cenário de campanha Dungeons & Dragons verdadeiro foi Blackmoor, criado por Dave Arneson e detalhado em um livro chamado First Fantasy Campaign lançado em 1977, com o World of Greyhawk não sendo lançado até 1980.

2 feitiços terminam no nível nove

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A edição atual de Dungeons & Dragons ainda não incluiu nenhuma regra para os personagens que desejam avançar acima do nível vinte até o momento da redação, o que significa que o nível máximo de magia que eles podem alcançar é nove. A terceira edição de Dungeons & Dragons tinha regras para permitir slots de feitiços acima do nível nove, mas eles só poderiam ser usados ​​ao aprimorar feitiços de alto nível com feitos Metamagic. Havia também regras para feitiços épicos, mas elas dependiam das suas habilidades.

Advanced Dungeons & Dragons tinha alguns feitiços acima do nível nove, sendo o mais poderoso o feitiço do décimo segundo nível chamado avatar de Karsus, que permitiu ao usuário se tornar um deus. Karsus conseguiu acidentalmente destruir Netheril usando mal esse feitiço. O incidente em Karsus provocou uma proibição da deusa da magia, o que impediu que os mortais pudessem usar feitiços tão poderosos novamente.