18 áreas secretas de videogame que você não tinha idéia

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18 áreas secretas de videogame que você não tinha idéia
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Anonim

Seja você um jogador hardcore ou mais um fã casual, não é tão difícil pensar em quais atributos tornam o jogo tão divertido. Um bom estilo de arte visual é algo que pode agarrá-lo imediatamente, e uma história convincente ajuda a mantê-lo interessado o tempo todo, mas uma jogabilidade limpa e consistente pode ser o aspecto mais importante de todos. Ainda assim, há uma característica importante que ainda não mencionamos. Se você leu o título desta lista, então sabe: são os segredos!

Quer se trate de um personagem secreto no qual você só pode jogar ao vencer o jogo na dificuldade mais difícil ou de armas secretas que exigem algum tipo de código para desbloquear, os segredos são um dos aspectos mais legais e divertidos dos videogames que apenas nos fazem chegar volte para mais. Além de todos os personagens desbloqueáveis ​​e lançadores de foguetes infinitos, no entanto, estão as áreas secretas. Nada pode impressionar um jogador mais do que ter jogado seu jogo favorito pela centésima vez antes de perceber que há uma seção inteira do jogo que eles nem conheciam!

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Acredite ou não, perder segmentos inteiros de seus jogos favoritos acontece com muito mais frequência do que você imagina. Acha que estamos blefando? Então confira essas 18 áreas secretas de videogame que você nem sabia que existiam e veja por si mesmo!

18 estrangeiros, ruínas e inferno (metro de Tony Hawk 2)

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A série Pro Skater de Tony Hawk é bem conhecida por sua ampla gama de níveis malucos, principalmente os estágios secretos de bônus que geralmente são desbloqueados após o término do jogo. O Pro Skater 2 de Tony Hawk teve o fantástico "Skate Heaven" e o Underground de Tony Hawk teve "Hotter Than Hell" (um nível com a banda de rock KISS), mas "Triangle" no Underground 2 de Tony Hawk está em um nível totalmente diferente.

Uma referência óbvia ao mítico Triângulo das Bermudas da vida real, o Triângulo pode não parecer muito no começo, mas há mais do que aparenta. Depois de ativar os mísseis no helicóptero Apache destruído, você explode uma parte do alienígena, revelando uma base alienígena oculta. Se você for investigativo o suficiente aqui, poderá ativar um portal que o enviará para o que parece ser ruínas astecas. Finalmente, se você amaldiçoar todos os ídolos dos deuses dos macacos, ele abrirá um portal para - você adivinhou - inferno!

Com não apenas uma, mas três áreas secretas a serem descobertas no total, cada uma exigindo um conjunto diferente de tarefas para revelar, o Underground 2 de Tony Hawk tem sem dúvida o nível de bônus mais legal de toda a série. (Nós mencionamos o inferno?)

17 O telhado do castelo (Super Mario 64)

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Quando o Super Mario 64 saiu ao lado do Nintendo 64 em 1996, ele estabeleceu o padrão para o que um grande jogo de plataformas 3D deveria ser capaz. Fazendo sua estréia em três dimensões, Mario é encarregado de encontrar várias Estrelas do Poder espalhadas pelo castelo da Princesa Peach, a fim de chegar a Bowser, libertar a Princesa e libertar o castelo das garras do mal Koopa King.

Os jogadores que cresceram jogando podem se lembrar de atravessar os vários níveis e missões em todo o castelo, coletando estrelas de mundos cheios de mansões assombradas, lava fervente e o suficiente de servos de Bowser para fazer girar a cabeça de um encanador. Embora a maioria dos que jogou se lembre de chegar ao topo do castelo para derrotar a tartaruga gigante, muitos desconhecem quais segredos estão à frente se você conseguir coletar todas as 120 estrelas encontradas no jogo..

Se você conseguir coletar todas as estrelas, os canhões no pátio se abrirão, permitindo que você atire no telhado normalmente inacessível do castelo. Lá em cima, você encontrará um amigo verde conhecido (não Luigi), que dá a Mario 100 vidas e uma habilidade de salto especial!

Fosso de 16 Répteis (Mortal Kombat)

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Depois que o Street Fighter II foi lançado nos fliperamas em 1991 e obteve grande sucesso, foi seguido por uma infinidade de imitações e clones que tentaram ao máximo imitar o jogo de luta inovador. Apenas um ano depois, os entusiastas do fliperama foram recebidos com um novo tipo de jogo de luta para rivalizar com o Street Fighter. Claro que estamos falando de Mortal Kombat.

A primeira coisa que chamou a atenção dos frequentadores de fliperama que se depararam com esse novo título foi o quão violento o jogo era, com mais sangue e sangue digitalizados do que a maioria das crianças já tinha visto antes. Outra coisa que se destacou foram as dicas enigmáticas dadas aparentemente aleatoriamente por um ninja de capa verde, como "Look to La Luna" e "Blocking não levarão a lugar nenhum".

Se os jogadores conseguissem descobrir o significado de todos esses enigmas e aplicá-los no jogo, eles teriam a chance de se encontrar com o personagem secreto do jogo, Reptile, que é travado no fundo do poço. Imagine o olhar no rosto do jogador que fez isso pela primeira vez, entrando na área de cravos, que geralmente era reservada apenas para jogadores empalados!

15 O mundo pintado de Ariamis (almas das trevas)

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Numa época em que os videogames começaram a ficar saturados demais, com sistemas constantes de mãos dadas, sistemas de economia excessivamente generosos e níveis de dificuldade que dificilmente desafiavam os jogadores; a série Dark Souls surgiu para lembrar as pessoas de como é satisfatório superar obstáculos desafiadores nos jogos.

Voltando à era mais antiga dos jogos, Dark Souls usa uma combinação de elementos nostálgicos, mas frustrantes, de jogos do passado, como punições implacáveis ​​por jogo sobre e castelos abertos que não dão qualquer indicação de onde você precisa ir. Por causa disso, há muitas áreas que os jogadores podem perder durante a primeira, a segunda ou a terceira partida do jogo.

Embora acessar novas áreas no jogo geralmente envolva simplesmente encontrar uma chave ou passar por um determinado obstáculo, o Painted World of Ariamis é um pouco diferente. Primeiro você precisa pegar um item que requer que você retorne ao início do jogo, depois deve examinar uma pintura imperceptível. Depois disso, você se encontrará no desenho em si, um mundo nevado completo com tesouros e um chefe secreto!

14 Zona Especial (Super Mario World)

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Muitos de vocês provavelmente estão coçando a cabeça agora e pensando: "Existe realmente uma área no Super Mario World que eu não conheço?" Acontece que, mesmo para aqueles que venceram o título clássico do Super Nintendo várias vezes, há uma boa chance de eles ainda não terem chegado perto de descobrir todas as áreas do jogo.

É sabido que você precisa usar uma "saída secreta" na Floresta da Ilusão, ou então você estará correndo em círculos para sempre. No entanto, essa não é a única rota alternativa no jogo, com níveis em todo o mapa contendo rotas secundárias que levam à Star Road. Para aqueles que se perguntam o que é "Star Road", apenas começamos!

Star Road é uma área oculta que contém níveis de bônus e fornece atalhos para Mario em todo o mundo. No entanto, se os jogadores bisbilhotarem o suficiente, eles podem encontrar outra saída secreta em um dos níveis da Star Road, o que os leva a uma área ainda mais secreta chamada Zona Especial (sabemos, está começando a parecer o início ). Uma vez aqui, os jogadores são recompensados ​​com os níveis mais difíceis do jogo, todos com gírias desatualizadas, como "Mondo" e "Tubular".

13 Ilha Dourada (007 GoldenEye N64)

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Embora possa parecer datado agora, tanto em termos de gráficos primitivos quanto em jogabilidade menos do que perfeita, houve um tempo em que o GoldenEye para o N64 era o jogo que todos tinham que ter, e ainda é frequentemente citado por muitos como um dos melhores jogos de todos os tempos. Não é apenas um dos raros exemplos de um jogo baseado em filmes que obtém sucesso comercial e crítico, mas também foi um dos primeiros jogos de FPS a introduzir um modo multiplayer competitivo.

Considerando que o GoldenEye foi desenvolvido pela lendária empresa Rare (infelizmente, hoje é uma casca de si mesmo), realmente não deveria ter sido uma surpresa que o jogo fosse um sucesso. Embora o jogo tenha 20 anos agora, e parece que não resta mais nada a descobrir, nunca subestime os jogadores.

Usando um código Gameshark hackeado, os jogadores puderam finalmente visitar uma pequena ilha misteriosa ao longe no nível da barragem, revelando uma seção inteira não utilizada do jogo que Bond teria visitado através de um barco. Isso acabou sendo muito desafiador para programar, e foi descartado, com a ilha física deixada para trás para intrigar os jogadores.

12 O Jardim Secreto (Sombra do Colosso)

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Shadow of the Colossus foi um daqueles jogos que introduziu um conceito realmente divertido e inovador, além de conseguir oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade. Antes disso, quantos jogos consistiram em um andarilho a cavalo atravessando um grande mundo aberto, com o objetivo de encontrar e matar dezesseis criaturas gigantescas? Temos certeza de que a resposta é nenhuma.

Como esperado, com um mapa-múndi tão grande quanto esse, há muito potencial para áreas invisíveis do jogo que os jogadores podem perder facilmente enquanto caminham para o próximo alvo. Após derrotar cada colosso, o jogador deve retornar ao grande Santuário introduzido no início do jogo. O que muitas pessoas não sabem, no entanto, é que, se sua resistência for aprimorada o suficiente até o final do jogo, você poderá escalar o brilho e seguir um caminho muito específico e árduo, que leva a um lugar conhecido como Segredo Jardim.

Não há realmente muito o que fazer aqui, além de comer a fruta que irá drenar sua resistência e força, mas é divertido pensar que havia uma área escondida sob (ou acima?) Nossos narizes o tempo todo.

11 Cavaleiros do Rei Arthur lutando contra um rato (Fallout 2)

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Quando as pessoas ouvem a palavra "Fallout" hoje, geralmente pensam em um jogo de RPG de RPG que se assemelha muito à série Elder Scrolls. Mas houve um tempo (antes da Bethesda), em que os jogos da série Fallout eram muito diferentes. Uma das mecânicas mais legais vistas em Fallout 2, por exemplo, foi a chance de encontrar um Encontro Especial durante a viagem.

Enquanto viajava, muitas vezes resultava em encontros normais com os inimigos, de vez em quando, o jogador experimentava um evento raro. Dois desses Encontros Especiais são referências a Monty Python e ao Santo Graal, com "Um homem guardando uma ponte" fazendo referência à parte do filme em que o rei Arthur e seus homens devem responder três enigmas, e outro onde você encontra o Rei e cavaleiros pessoalmente.

Nos dados do jogo, no entanto, existe uma terceira referência de Monty Python que permaneceu desconhecida por um tempo devido a uma falha que tornou impossível o encontro. Mas se voltar ao jogo, os jogadores tropeçarão no rei Arthur e seus cavaleiros lutando para lutar contra um único rato perto de uma caverna, espelhando sua batalha com um coelho cruel no filme.

10 Quarto Fantasmagórico (Call of Duty: Finest Hour)

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A série Call of Duty é conhecida por ter seu quinhão de segredos elaborados ocultos em níveis específicos (geralmente nos modos que contêm zumbis), mas talvez o mais secreto e perturbador de todos provavelmente seja o Ghostly Room em Call of Duty: Melhor hora. Isso também mostra que a série vem fazendo coisas absurdas há algum tempo.

Para descobrir essa área secreta, o jogador deve primeiro encontrar uma porta aparentemente inacessível no nível da Passagem Subterrânea. Eles devem então atirar duas granadas na porta, caminhar até ela e usar o botão de ação (mesmo que nenhum comando de ação apareça), e depois atirar mais uma granada para abri-la. No interior, há um longo túnel estreito que leva à Sala Fantasmagórica.

A sala é basicamente apenas um ovo de páscoa estético, com: um monte de fotos assustadoras nas paredes, velas flutuantes, um pequeno tanque Sherman, um garoto fantasma no berço e um rato enorme em uma gaiola. Além disso, existem dois ursinhos de pelúcia que podem ser usados ​​como armas explosivas, embora sejam mais para propósitos cômicos do que práticos.

9 Área de Minecraft (Borderlands 2)

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A Gearbox, desenvolvedora de Borderlands, descreveu a série de sucesso como um "jogo de tiro", devido às suas características decorrentes de ambos os gêneros. O título de estréia fez com que os jogadores assumissem o papel de um dos violentos caçadores de fortunas que visitavam um planeta alienígena, a fim de encontrar um cofre de tesouro que, diz-se, é aberto apenas uma vez a cada 200 anos. Com seus visuais sombreados, jogabilidade repleta de ação e uma variedade interessante - se não psicótica - de personagens, o jogo foi um enorme sucesso.

Então a sequência saiu e, bem, as pessoas adoraram isso também! A única coisa que realmente atraiu críticas foi o uso de referências de memórias muito antigas em todos os jogos. Eles podem não ter sido datados na época, mas mesmo quando foi lançado, as pessoas sabiam que era apenas uma questão de tempo até que muitos dos "ovos de páscoa legais" se tornassem indignos.

Havia um segredo particular no jogo, no entanto, que é tão legal agora quanto era naquela época. Estamos falando, é claro, da área de Minecraft. Esta não é apenas uma pequena referência, mas uma seção inteira, completa com blocos quebráveis ​​e inimigos rastejantes!

Raça de 8 patos (Shenmue II)

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Ah, Shenmue. Um exemplo trágico de um título de jogo ambicioso e revolucionário que não conseguiu o sucesso que merecia. Originalmente lançado para o Dreamcast no Japão em 1999, Shenmue ostentava várias mecânicas inovadoras de jogos, incluindo: um sistema diurno e noturno, efeitos climáticos variáveis ​​e um mundo vivo cujos habitantes seguem suas rotinas diárias, independentemente de o jogador interagir com ele. eles ou não.

O jogo gira em torno do adolescente artista marcial Ryo Hazuki, que está investigando o assassinato de seu pai. Quando não estão focados no objetivo principal, os jogadores podem desfrutar de vários minijogos, incluindo jogar dardos e jogar jogos antigos da Sega no fliperama. A sequência trouxe ainda mais conteúdo bônus, com um evento ímpar em particular, a Duck Race.

Para desbloquear este evento, o jogador deve realizar vários desafios no Pine Game Arcade, incluindo a obtenção das medalhas de Bronze e Prata. Depois de derrotar Izumi Takano em uma briga de rua (uma das lutas mais difíceis do jogo), fale com ela novamente e ela o levará ao minijogo secreto de Duck Race. Isso com certeza parece muito trabalho apenas para corridas de aves!

7 Quarto secreto do diretor Sharp (Batman: Arkham Asylum)

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As adaptações de videogames de personagens de quadrinhos tiveram uma história difícil no passado (pense em Superman 64), mas tudo isso mudou quando Batman: Arkham Asylum foi lançado em 2009. O jogo não só teve visuais detalhados, uma história convincente, e um excelente elenco de vozes, mas também utilizava elementos de jogabilidade que faziam com que os jogadores se sentissem realmente na bota de seu super-herói favorito.

Um dos muitos apelidos do Cavaleiro das Trevas é o maior detetive do mundo (desculpe Sherlock), e fiel ao seu nome, Arkham Asylum faz pleno uso das capacidades de detetive do Batman, fazendo com que o jogador procure por pistas para progredir em grande parte do jogo. jogos. Havia um segredo, no entanto, que era tão difícil que os desenvolvedores decidiram revelá-lo meses após o lançamento do jogo, para que não fosse esquecido.

Sem nenhuma dica no jogo, os jogadores foram instruídos a explodir uma certa seção do escritório de Quincy Sharp, revelando uma sala secreta que contém planos para Arkham City, onde a sequência acabaria por acontecer. Ei, até os detetives precisam de ajuda às vezes!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Guerra Invisível)

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Enquanto a maioria dos jogos tende a ter uma história simples, contada em partes à medida que o jogador progride ao longo do jogo, e termina com um final singular, outros decidiram que um final simplesmente não é suficiente. Deus Ex: Guerra Invisível, é claro, segue a rota de múltiplos finais, permitindo que as ações do jogador durante o jogo afetem o resultado final. Existem quatro finais padrão, um dos quais inclui uma completa conquista dos Illuminati, enquanto o outro se concentra no resultado da guerra nuclear. Mas esqueça tudo isso, porque na verdade há um quinto final secreto.

Tudo o que você precisa fazer é levar uma bandeira aleatória para um banheiro muito particular e, em seguida, liberar o vaso sanitário para dentro, e você será levado para o que o jogo chama de final "real". Após esse conjunto muito específico de ações, você será teleportado para uma boate, onde vários personagens estão dançando e se divertindo em geral. Agora, se todos os jogos sobre guerra tivessem um final tão bom quanto este.

5 Quarto Chris Houlihan (Zelda: um link para o passado)

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Para o próximo, voltaremos ao Super Nintendo para cobrir o que muitas pessoas consideram o melhor jogo SNES de todos os tempos. Se você é um grande fã de Zelda e está se perguntando como pode ter perdido uma sala em um de seus jogos favoritos, não se preocupe - isso significa apenas que você é bom em não quebrar as coisas..

A sala Chris Houlihan não é uma área que deve ser visitada normalmente, mas é uma sala à prova de falhas que impede que o jogo trava sempre que não é possível determinar para qual sala ele deve enviar o link. Isso significa que essa área só pode ser alcançada causando uma falha específica, da qual existem cinco métodos diferentes para realizar.

Se você está confuso sobre o nome, ele recebeu o nome de um fã que venceu um concurso realizado pela Nintendo Power em 1990, no qual o vencedor deveria ter seu nome programado em um futuro título da NES. Isso não é tão ruim de um prêmio de substituição!

Depósito secreto da caverna do FBI 4 (Grand Theft Auto V)

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Com seus notáveis ​​mapas mundiais imensos, a série Grand Theft Auto sempre foi repleta de áreas secretas e ovos de páscoa que levariam centenas de horas de jogo para chegar perto de serem descobertas na íntegra. Em nenhuma entrada nesta série, isso é mais preciso que o expansivo GTA V, que faz referências a alienígenas, Bigfoot e até Breaking Bad. O que estamos focando, no entanto, é uma das áreas mais esquivas de todo o jogo, e é porque isso envolve o FBI.

Em primeiro lugar, você deve fazer o seu caminho para o Oceano Pacífico por qualquer tipo de veículo aquático, antes de procurar uma pequena ilha específica no meio da água. Você terá que encontrar um pedaço de terra discreto onde duas árvores estão próximas uma da outra. Se você encontrou o local certo, andar em uma das árvores o transportará automaticamente para uma sala estranha.

Você pode estar se perguntando onde está, mas se virar responderá muito rapidamente, ao ver dezenas de homens armados. Você está em uma Base Secreta Secreta, cheia de agentes, veículos e muita atividade suspeita.

3 Quarto do Bolo (Portal)

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"O bolo é uma mentira." As chances são de que você esteja suspirando ou sorrindo com alegria, pois essa é uma das frases mais citadas na história dos videogames. Felizmente, o jogo ao qual é atribuído merece totalmente, pois o Portal é um dos títulos mais legais e inovadores que foram lançados na última década. Um jogo de plataformas 3D que se concentra no uso de uma arma de portal para resolver quebra-cabeças pode parecer um conceito simples, mas temos sorte de que a Valve foi quem realmente avançou e executou essa idéia com perfeição virtual.

Enfim, sobre esse bolo. Acontece que, apesar de tudo o que ouvimos ao longo dos anos, o bolo na verdade não é uma mentira. Claro, no final do jogo, você obtém um vislumbre rápido do doce presente que prometeu durante o teste, mas você sabia que pode entrar na sala de bolo?

Para fazer isso, é necessário fazer muitas fotos complicadas do portal, saltos precisos e até um pouco de falhas, mas se feito corretamente, você se encontrará na sala de bolo real. E o que é melhor, seu amigo, o Cubo Companheiro, também está lá!

2 Cabeça de Romero (Destino II)

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Para a penúltima entrada nesta lista, estamos indo para a velha escola com Doom II. Doom não foi o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa (o Wolfenstein 3D havia sido lançado apenas um ano antes), mas é o jogo que popularizou o gênero. Na verdade, foi tão influente que, antes mesmo de o termo FPS ser usado, as pessoas chamavam de jogos do mesmo gênero "Doom clones".

Essa área secreta está localizada no nível final de Doom II, durante a luta final contra Boss com Icon of Sin. Normalmente, para danificar esse chefe, é necessário que você atire um foguete pelo buraco na cabeça, mas na verdade não consegue ver exatamente o que está danificando. Poderia ser o seu cérebro? Ou talvez algum demônio menor dentro dele? Não, é a cabeça de John Romero.

Normalmente concebido como uma piada, os jogadores podem realmente passar pelo rosto do monstro usando um truque sem grampo ou um salto de falha muito preciso. Uma vez lá dentro, eles verão que o alvo oculto ao qual estão causando dano é na verdade a cabeça pixelizada do desenvolvedor e co-criador de Doom, John Romero, em um pique sangrento. Essa é uma maneira incrível de fazer uma participação especial!