15 videogames que punem severamente o jogador por trapacear

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15 videogames que punem severamente o jogador por trapacear
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Anonim

A trapaça nos videogames existe há quase tanto tempo quanto os próprios videogames. Poderia ser uma tentativa de progredir mais rápido no jogo, controlar seus oponentes ou qualquer variação entre eles. Seja através do uso de códigos de truques, jogabilidade injusta ou hackers nos dados do jogo, muitos jogadores simplesmente têm um fascínio por adotar abordagens pouco ortodoxas para jogar os jogos que amam.

Alguns desenvolvedores de jogos consideram a trapaça uma parte inerente do cenário dos jogos. Por exemplo, jogos como Assassin's Creed III e Clockwork Knight 2 chegam ao ponto de incluir ovos de Páscoa e outras jóias escondidas em seus jogos que são acessíveis apenas usando códigos de truques.

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Outros desenvolvedores, no entanto, não suportam a idéia de trapaceiros em seus jogos. É um ponto de vista compreensível, pois eles dedicam muito tempo ao desenvolvimento e criação de um jogo. Eles têm uma forte visão de como o jogo deve ser jogado e não tolerará nenhuma maneira alternativa de jogar. Alguns criadores chegaram ao ponto de adicionar táticas anti-fraude aos seus jogos. Esses métodos podem variar de hilariantes a severamente cruéis.

Aqui estão os 15 videogames que punem severamente o jogador por trapacear.

14 Pop'n TwinBee

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É provável que o Código Konami seja o código de fraude mais famoso da história dos videogames. Aparecendo pela primeira vez em títulos da Konami como Gradius, Contra e Castlevania, a combinação familiar ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA, geralmente recompensava o jogador, facilitando o jogo. Eles incluíam bônus como obter poderes ou ataques aprimorados e receber um monte de vidas extras.

Em 1993, o lançamento da Pop'n TwinBee pela Konami surpreendeu os jogadores que inseriram o código. Depois de inserir o código da Konami no SNES, o avião do jogador despencou no chão, quase sempre fazendo com que o jogador reiniciasse o nível.

A idéia de punir os usuários do Código Konami não é exclusiva do Pop'n TwinBee, pois também foi usada para explodir Lara Croft em Tomb Raider II e destruir o jogador em Parodius! Do Mito ao Riso.

13 Counter-Strike: Ofensiva Global

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A série Counter-Strike é uma das mais populares de todos os tempos. É um dos jogos de maior sucesso no gênero de jogos em primeira pessoa, com mais de 25 milhões de cópias vendidas nas quatro entradas. O último título, Counter-Strike: Global Offensive, foi um sucesso entre críticos e jogadores. Se há uma coisa pela qual a série se tornou conhecida, ela deve ser a comunidade on-line apaixonada.

O assunto de muitos torneios competitivos de jogos, Counter-Strike: Global Offensive, adotou uma abordagem única ao lidar com jogadores que tentam trapacear durante partidas multiplayer. Um sistema chamado Overwatch, que não deve ser confundido com o jogo de mesmo nome, foi desenvolvido para jogos online regulares e pode monitorar partidas em caso de atividade suspeita. Se Overwatch determinar que um jogador está trapaceando, uma proibição, com severidade variável, será aplicada à conta do jogador.

Essa tática é única em relação a outras estratégias anti-trapaça, na medida em que o sistema Overwatch é composto por outros jogadores da Ofensiva Global, o que significa que se você foi expulso por trapaça, foi por um colega.

12 O Despertar da Ligação

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Link's Awakening foi a primeira vez que os jogadores trouxeram seu Hylian favorito para fora de suas salas de estar. Lançado em 1993 para o Game Boy, o quarto capítulo da série Legend of Zelda foi muito recebido por críticos e jogadores. O jogo foi elogiado principalmente por seu enredo e jogabilidade divertida de ação e aventura.

Apesar da natureza de bom coração de Link's Awakening, os desenvolvedores do jogo foram muito claros ao mostrar sua desaprovação ao furtar lojas. A certa altura, o jogador tem a opção de roubar uma arma em vez de pagar por ela. Enquanto o jogo inicialmente permite que os jogadores continuem normalmente, em breve eles descobrirão que seu roubo não passou despercebido.

Todos os outros personagens de Link's Awakening agora se referem ao personagem-título como “LADRÃO”, nunca deixando o jogador esquecer seus erros. Pior ainda, se o jogador tiver a coragem de retornar à loja da qual roubou, o proprietário agora é capaz de um ataque especial que mata Link de novo.

12. Descida II

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Uma força inicial no gênero de tiro em primeira pessoa, o Descent, de 1995, cativou os jogadores com sua estrutura de labirinto e jogabilidade em ritmo acelerado. Os jogadores foram criados para combater robôs do mal a partir do conforto de sua nave, utilizando um sistema direcional inovador para a época.

Enquanto o Descent original permitia que os jogadores inserissem vários códigos de trapaça digitando a frase "gabbagabbahey", a sequência de 1996 Descent II tinha maiores expectativas em relação a seus jogadores. Em vez de conceder aos jogadores acesso a uma grande variedade de armas, pontos extras de vida e assim por diante, inserir o código no Descent II tirou os jogadores da sua arma principal e reduziu a vida deles a quase nada.

Os desenvolvedores queriam que os jogadores soubessem que isso era uma mudança deliberada, pois a frase "leve isso

trapaceiro "apareceria na tela quando o jogador morresse.

11 Animal Crossing

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Animal Crossing é uma popular série de jogos de simulação social que faz parte da biblioteca da Nintendo desde 2001. A série familiar gira em torno da exploração, com vários objetivos a serem encontrados pelos jogadores ao longo do jogo. Sem nenhum objetivo principal para os jogos, pode ser difícil entender por que a série Animal Crossing está nessa lista.

O Sr. Resetti esteve presente em todas as quatro parcelas da série Animal Crossing, servindo inicialmente como um lembrete para os jogadores salvarem seu progresso adequadamente antes de desligar o jogo. Em jogos posteriores, a toupeira irritada pune os jogadores que tentam enganar o sistema de ponto de verificação baseado no tempo do jogo.

O Sr. Resetti começa a dar ao jogador palestras progressivamente mais longas sobre a importância da economia adequada após cada redefinição realizada pelo jogador. Ele até faz o jogador digitar um pedido de desculpas em Animal Crossing: Wild World, provando que suas tentativas de cortar custos foram desperdiçadas.

10 Superman - O Retorno

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O jogo de ação de 2006 Superman Returns foi um jogo desenvolvido pela EA que viu o personagem titular salvar Metropolis. Embora tenha um mapa um tanto aberto para os jogadores explorarem, a jogabilidade principal de Superman Returns girou em torno de voar pelo mapa e experimentar os poderes do Superman, adquirindo diferentes conquistas ao longo do caminho.

Alguns jogadores tentaram acelerar seu progresso através do uso de códigos de trapaça. Infelizmente para eles, os desenvolvedores do jogo estavam convencidos de que os jogadores completam o jogo como pretendiam. Uma tentativa de usar um código de truque desbloqueia a conquista apropriadamente chamada “Not So Super”, que não apenas dá ao seu destinatário zero pontos no jogo, mas impede que ele desbloqueie qualquer outra conquista do jogo.

Embora o jogo não tenha sido tão bem recebido, é recomendável seguir o caminho legítimo se você planeja tentar concluí-lo.

9 Undertale

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Undertale é um RPG de 2015 feito pelo desenvolvedor independente Toby Fox. Seguindo pistas de RPGs clássicos como Earthbound e as séries Mario e Luigi, Undertale foi um sucesso crítico. O jogo foi elogiado por sua narrativa, jogabilidade e partitura musical. Os múltiplos finais do jogo também aumentaram seu valor de repetição, incentivando os jogadores a explorar suas opções através de múltiplos modos de jogo.

Originalmente lançada no PC, a codificação de Undertale se deixou um pouco aberta à exploração, com alguns jogadores interessados ​​em tentar invadir o jogo. Os hackers de sucesso tiveram um final um pouco confuso, para dizer o mínimo.

Sans the Skeleton diz que ele não tem idéia de como você chegou a esse final, sugerindo que talvez seja apenas uma falha e que a equipe de suporte do jogo deva ser notificada. Ele rapidamente desiste da farsa chamando o jogador por ser um "hacker sujo" antes de terminar a conversa. Não há simplesmente Sans enganadores.

8 Banjo-Kazooie

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Outra linha de sucesso dos jogos desenvolvidos pela Rare para a Nintendo, Banjo-Kazooie, de 1998, foi um jogo de plataformas lançado no Nintendo 64. Assim como Mario 64, os jogadores navegam no jogo através de uma combinação de elementos de plataforma, resolvendo quebra-cabeças e coletando itens. Apesar da jogabilidade altamente elogiada, alguns jogadores estavam ansiosos para personalizar sua experiência através de códigos de trapaça.

Esses jogadores poderiam se safar com alguns códigos, mas Banjo-Kazooie tinha uma política de três ataques. Após inserir um terceiro código, o Bottles aparece e avisa o jogador que o uso continuado de truques significa que o arquivo salvo será excluído.

Se o jogador sentir vontade de pressionar a sorte, Gruntilda aparece e apaga o arquivo salvo. Pelo menos eles te avisaram, certo?

7 A Parábola de Stanley

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Originalmente desenvolvido como um mod do popular jogo Half-Life 2, The Stanley Parable é um jogo de ficção interativa que foi desenvolvido em seu próprio título em 2013. O jogo começa com Stanley em um escritório aparentemente normal, antes que as coisas fiquem cada vez mais estranhas.

A história do jogo é apresentada principalmente por seu narrador, que orienta as escolhas do jogador em The Stanley Parable. Embora os jogadores tenham a opção de ir contra o conselho do narrador, ele fica cada vez mais irritado quando você o faz. O que mais irrita o narrador é quando um jogador tenta acessar o menu de truques no jogo.

Introduzir "sv_cheats 1" leva você para "The Serious Room". Aqui, o narrador fornece uma descrição demorada de quão séria é a mobília da sala antes de dizer ao jogador que ela está trancada na sala séria. De todos os possíveis finais da Stanley Parable, esse é definitivamente o mais chato.

6 Max Payne 3

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Desenvolvido pela Rockstar e lançado em 2012, Max Payne 3 leva o ex-policial que virou arma de aluguel para as favelas do Brasil. O jogo foi elogiado por sua história, atenção aos detalhes e jogabilidade intensa, apresentando algumas das melhores mecânicas de tiro que o PS3 tem para oferecer.

Max Payne 3 também incluiu um modo multiplayer que rapidamente desenvolveu uma comunidade online apaixonada. Como é o caso da maioria dos modos multiplayer, muitos jogadores encontraram maneiras de trapacear durante as partidas. A Rockstar adotou uma abordagem única para lidar com jogadores tentando usar essas façanhas; foi lançado um patch que combinava jogadores trapaceiros exclusivamente com outros trapaceiros.

Táticas anti-fraude similares foram usadas em jogos como Marvel vs. Capcom 3 e são vistas pela maioria dos jogadores como uma punição justa.

5 Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V é a versão mais recente da série de ação e aventura em terceira pessoa. O seguimento altamente antecipado de Grand Theft Auto IV de 2008, o jogo em mundo aberto foi um sucesso entre os entusiastas de jogos para um jogador e para vários jogadores.

Apesar de o GTA ser famoso por seus truques, que variam de convocar veículos ridículos a munição ilimitada, trapacear na parte on-line do jogo não era algo que a Rockstar aceitava. Enquanto pequenas más condutas podem deixar um jogador usando um Boné Dunce que não pode ser desequipado, outras infrações graves têm consequências mais destrutivas.

Alguns dos primeiros jogadores do jogo descobriram que os itens que adquiriram na história de jogador único também poderiam ser usados ​​online, dando-lhes uma vantagem injusta. A resposta da Rockstar para isso foi fazer o carro do jogador culpado explodir assim que eles tentaram sair do veículo.

4 Donkey Kong 64

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Outra colaboração da Rare / Nintendo, Donkey Kong 64 é um destaque no mundo dos jogos de plataformas tridimensionais. Donkey Kong foi um dos best-sellers do Nintendo 64 e foi muito elogiado por sua jogabilidade. Como é o caso de muitos jogos, os jogadores estavam curiosos para ver quais truques poderiam ser encontrados no Donkey Kong 64.

A maneira mais comum de os jogadores usarem códigos de trapaça nos jogos Nintendo 64 era com o Game Shark. Uma vez inserido entre o cartucho e o console, o Game Shark permitia que qualquer número de códigos fosse inserido em qualquer jogo que o jogador tivesse disponível. Aqueles que tentaram usar o truque para Donkey Kong 64, no entanto, foram surpreendidos com uma surpresa desagradável.

Se o Game Shark fosse detectado, o Donkey Kong ficaria incontrolável e incapaz de suportar qualquer dano antes de morrer. Isso também não era uma coisa única, pois o cartucho agora estava corrompido e carregava o mesmo jogo não jogável a cada vez. Não há política de três greves aqui.

3 Gears of War 2

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Tomando alguns dos melhores elementos do primeiro jogo e melhorando-os, Gears of War 2 foi elogiado por fãs e críticos. O enredo interessante do jogo e o sistema de cobertura habilmente projetado o confirmaram como uma franquia principal na linha Xbox. Embora o componente on-line possa nunca ter atingido o auge do Halo, o Gears ainda conseguiu criar uma comunidade multiplayer dedicada.

Como é o caso na maioria dos jogos multiplayer online, é provável que alguns jogadores tentem enganar o sistema. Os jogadores finalmente encontraram uma falha no jogo que lhes permitiu desbloquear várias conquistas por meio de hackers, dando-lhes uma vantagem injusta durante os jogos multiplayer.

A resposta da Microsoft não foi apenas redefinir as pontuações no Gears of War 2 desses jogadores, mas também redefinir toda a pontuação do Xbox Gamers.

2 Red Dead Redemption

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Mais um jogo da Rockstar aparece, desta vez o jogo de ação e aventura ocidental Red Dead Redemption. O jogo foi admirado por seu visual deslumbrante, narrativa cativante e jogabilidade divertida, além de apresentar um personagem recém-amado, John Marston. O RDR ofereceu algo para os fãs de jogos para um e vários jogadores.

Um dos modos online mais populares no jogo foi o Free Roam. Isso deu aos jogadores a capacidade de explorar o mundo do jogo single-player com a comunidade online. Enquanto a maioria usava o modo de jogo para entender melhor o jogo, alguns jogadores aproveitaram a oportunidade para matar seus colegas jogadores quando não estavam esperando.

Esses jogadores agressivos logo foram rotulados como "assassinos de jogadores", ganhando atenção indesejada de outros jogadores e da polícia local. Isso acabou sendo uma maneira divertida de punir os trapaceiros, pois outros jogadores poderiam reunir um grupo e caçar os jogadores rotulados, criando essencialmente um novo modo de jogo no processo.