15 coisas que você nunca soube sobre Mortal Kombat

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15 coisas que você nunca soube sobre Mortal Kombat
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Anonim

Mortal Kombat é icônico, e não apenas por sua violência, movimentos ridiculamente altos demais ou elenco colorido de assassinos cruéis. A série ajudou a diversificar o novo gênero de jogos de luta quando foi lançado, trouxe os jogos para a vanguarda da cultura pop e mudou a maneira como toda a indústria de videogames operava nos anos 90.

Dito isto, Mortal Kombat não é todos os tribunais e controvérsias. Desde o início, a série é conhecida por sua lista aparentemente interminável de segredos, brincadeiras e ovos de Páscoa, juntamente com um dos mais estranhos ciclos de desenvolvimento já documentados. A franquia é conhecida por não se levar muito a sério, e esse senso de humor pateta não termina nos próprios jogos.

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Depois de quase vinte e cinco anos no mercado, há uma quantidade surpreendente de história por trás desses sprites digitalizados primitivos e fatalidades absolutamente absurdas - aqui estão 15 coisas que você nunca sabia sobre o Mortal Kombat.

15 A equipe original de Mortal Kombat era ridiculamente pequena

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Atualmente, mesmo as menores equipes de desenvolvimento de videogames são compostas por dezenas de pessoas diferentes, todas trabalhando em diferentes partes de um projeto simultaneamente - mas esse nem sempre foi o caso. Nos primórdios dos jogos, projetos inteiros eram programados, animados e testados por apenas algumas pessoas … e o Mortal Kombat não era diferente.

O programador Ed Boon e o artista John Tobias são creditados com a criação do Mortal Kombat - caso contrário, o resto da equipe original do Mortal Kombat era composta por apenas um outro artista e um designer de som (John Vogel e Dan Forden, respectivamente).

E, surpreendentemente, é isso: a totalidade do jogo de arcade original de Mortal Kombat foi desenvolvida por apenas quatro pessoas no total. É verdade que, como o jogo era portado para outros sistemas, mais e mais pessoas foram trazidas para ajudar - mas a primeira versão do jogo foi construída por apenas algumas pessoas (incrivelmente dedicadas).

14 O jogo era originalmente para ser uma adaptação de filme

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É difícil imaginar o Mortal Kombat sem seu elenco icônico de personagens - mas, por um tempo, o Mortal Kombat foi um jogo muito diferente.

Originalmente, a equipe de desenvolvimento estava em negociações para criar uma adaptação para videogame do filme Universal Soldier, estrelado por Jean-Claude Van Damme. O jogo usaria versões digitalizadas do elenco do filme e era apresentado como um jogo de ação mais tradicional. No meio do desenvolvimento, no entanto, o acordo fracassou - supostamente devido à agenda apertada de Van Damme - e o ângulo do Soldado Universal foi retirado do jogo por completo.

Isso não quer dizer que o acordo com o Universal Soldier tenha sido uma perda completa: Johnny Cage, um dos personagens mais populares da franquia, foi claramente inspirado por Van Damme. Cage até veste a mesma roupa que Van Damme exibia no filme Bloodsport - e a atitude arrogante e arrogante do personagem provavelmente é uma brincadeira divertida com sua inspiração na vida real.

13 Havia um desenho animado de Mortal Kombat para crianças

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O Mortal Kombat , desde o início, focou-se na violência e no sangue. Para ser justo, sempre foi apresentado de maneira ridícula, mas seria difícil encontrar alguém que ache que qualquer material do Mortal Kombat é adequado para crianças.

Isso não impediu a Threshold Entertainment de produzir Mortal Kombat: Defenders of the Realm , uma série de desenhos animados voltada para crianças. Após o sucesso de Mortal Kombat 3 e do primeiro longa-metragem, a franquia ficou mais popular do que nunca - e, para muitos, o anúncio de uma série de TV foi mais inevitável do que qualquer coisa.

Se apenas o programa tivesse valido a pena assistir: tirando as terríveis obras e animações, Defenders of the Realm tinha pouco a ver com Mortal Kombat . Palavras-chave ruins e ações recicladas substituíram Fatalities e a caracterização real … e, sem surpresa, a série durou apenas uma temporada antes de ser cancelada.

12 As inspirações por trás do elenco de Mortal Kombat

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Os personagens de Mortal Kombat são normalmente a primeira coisa que alguém vê, e uma das razões pelas quais a série ainda é tão popular hoje em dia - mas como a Midway teve a ideia de seus personagens?

Os filmes tendem a ser uma enorme fonte de inspiração para jogos, e Mortal Kombat é um excelente exemplo. Dada a imensa popularidade dos filmes de ação nos finais dos anos 80 e 90, faz sentido que algumas referências entrem no Mortal Kombat . Ou seja, Raiden foi baseado em um vilão do filme de ação de Kurt Russel, Big Trouble in Little China , enquanto o rosto banhado a metal de Kano foi baseado diretamente na aparição do T-800 em Terminator 2: Judgement Day.

Uma das histórias de origem mais interessantes vem de limitações puramente técnicas: Scorpion e Sub-Zero começaram como cópias multicoloridas simplesmente devido aos limites de hardware e memória da época. Criar sprites inteiramente novos ocuparia muito espaço de armazenamento, o que significa que dois dos personagens mais icônicos da história dos videogames tiveram que começar como clones quase idênticos um do outro.

11 A história por trás dos nomes de personagens bizarros da franquia

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Você já se perguntou onde alguns dos personagens de Mortal Kombat recebem seus nomes? Scoprion e Sub-Zero são fáceis de entender, mas e personagens como Noob Saibot, Ermac ou Rain?

O primeiro é fácil de descobrir - se você souber os nomes dos criadores da série. Ed Boon e John Tobias são conhecidos como os pais de Mortal Kombat, então faz sentido que eles sigam seus nomes de alguma forma … mesmo que isso tenha acontecido ao contrário.

O nome de Ermac, por outro lado, veio de um mal-entendido. No Mortal Kombat II, uma lista de 'ermac' (abreviação de 'macros de erro') pode ser encontrada nos menus do jogo. Entre a opção 'Kano Transformations' na mesma tela e várias fotos forjadas de um ninja vermelho, os fãs acreditavam que esse 'ermac' era outro personagem oculto. Na verdade, não era esse o caso, mas o boato voltou para Midway, e o ninja Ermac, de uniforme vermelho, se juntou à equipe em Mortal Kombat 3 .

Quanto a Rain, bem … ele é um príncipe, ele veste roxo e controla a chuva. Se você ainda não descobriu, provavelmente é jovem demais para jogar Mortal Kombat.

A primeira aparição bizarra (e falsa) de Rain

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A idéia de que os jogos de Mortal Kombat apresentariam uma referência direta ao artista formalmente conhecido como Prince é estranha por si só, mas a razão pela qual Rain apareceu nos radares dos jogadores é ainda mais estranha.

Existem muitos exemplos da equipe do Mortal Kombat fazendo brincadeiras com seus fãs - basta olhar para a opção de menu 'Kano Transformations' no Mortal Kombat II . Então, quando chegou a hora de montar uma tela inicial para Mortal Kombat 3 , os desenvolvedores pensaram que era hora de apresentar outro ninja de cores vivas.

Na versão original de Mortal Kombat 3 , um ninja roxo pode ser visto brevemente no vídeo de abertura do jogo - o único problema é que o ninja realmente não existe no jogo. Rain começou sua carreira como um arenque vermelho e inspirou com sucesso legiões de fãs a procurar um ninja que não estava lá. No final, Rain não fez sua estréia até que o Ultimate Mortal Kombat 3 atualizado fosse lançado no mesmo ano.

9 Demorou um personagem quase vinte anos para fazer sua estréia

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Como as últimas entradas mostraram, fazer um personagem de Mortal Kombat nem sempre é fácil. Por exemplo, Skarlet fez sua estréia oficial como parte do primeiro lote de conteúdo para download de Mortal Kombat 9 - e, com a capacidade de controlar o sangue como arma, ela causou uma primeira impressão muito forte. Dito isto, ela quase não entrou no jogo: por mais de uma década, ela não era mais que especulação dos fãs.

Muito parecido com Ermac, havia rumores de que Skarlet era originalmente uma troca de cores de Kitana - e, assim como Ermac, sua aparição em Mortal Kombat II não passava de um ardil. No entanto, enquanto Ermac entrou para a lista principal, Skarlet nunca se formou além de um boato.

Felizmente, a equipe da NetherRealm nunca esqueceu a ninja feminina vestida de vermelho, e Skarlet finalmente conseguiu seu tempo no centro das atenções … mesmo que ela tivesse que esperar dezoito anos para fazê-lo.

8 Processo fracassado de Mortal Kombat de Jack Thompson

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A violência retratada em Mortal Kombat era diferente de tudo que alguém já tinha visto antes. Sem surpresa, muitos políticos tentaram se destacar ao se envolver no debate sobre os videogames - e Jack Thompson foi um dos mais notórios. Durante anos, os jogadores conheciam Thompson como o homem que culparia tudo e qualquer coisa nos videogames. Não importava se o argumento dele fazia sentido ou não - se Thompson poderia culpar a violência em um jogo, ele o faria.

Como tal, foi apenas uma questão de tempo até que Thompson cruzasse o caminho por trás do Mortal Kombat , embora não fosse o que muitos jogadores esperavam: Thompson tentou processar a equipe por usar sua imagem sem autorização, pois ele supostamente fez uma aparição em Mortal Kombat: Armageddon.

Por outro lado, se Thompson realmente tivesse feito sua pesquisa, ele saberia que sua "aparência" no jogo se devia simplesmente à combinação de um fã e ao modo de criação de personagem do jogo. A meio caminho, por outro lado, analisou o assunto - e prontamente ignorou as numerosas cartas de cessar e desistir de Thompson.

7 A estranha conexão de Mortal Kombat com Street Fighter

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Se há uma série de jogos de luta que é mais influente que Mortal Kombat, é o Street Fighter da Capcom. O lançamento arcade original de Street Fighter II basicamente criou o gênero de jogos de luta modernos, e a Capcom revitalizou o mesmo gênero que ajudou a criar com o lançamento de 2008 de Street Fighter IV.

E, embora seja altamente improvável que os fãs vejam qualquer tipo de cruzamento oficial entre as duas mega franquias, Mortal Kombat e Street Fighter já se cruzaram antes - é apenas de uma maneira que a maioria dos fãs não esperaria.

Jamieson Price pode não ser um nome familiar, mas ele desempenha um papel importante em Mortal Kombat e Street Fighter: ele é o locutor! Price assumiu a série da Capcom com o Super Street Fighter IV e trabalhou em Mortal Kombat 9 e X em várias ovas. Certamente, não é necessariamente tão grande quanto o cruzamento de Sub-Zero com M. Bison, mas é um começo!

6 jogo escondido dentro de um jogo de Mortal Kombat II

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Não há nada como ter uma sessão de maratona com um amigo. A sensação de jogar um jogo até altas horas da manhã é algo que poucos outros hobbies poderiam replicar - e, pelo que vale, o Mortal Kombat II comemorou aquelas ridiculamente longas sessões de jogo com um ovo de Páscoa escondido.

Na versão arcade de Mortal Kombat II , jogar 250 partidas Versus separadas em uma única sessão resultará na substituição temporária do jogo por Pong . Sim, o simples jogo de tênis de mesa do final dos anos 70 - embora a versão presente no Mortal Kombat II tenha novos efeitos sonoros, incluindo o famoso Toasty !! canto (mais sobre isso mais tarde).

Pode não parecer muito, mas os requisitos para acionar o ovo de Páscoa Pong são mais difíceis de alcançar do que parece. Jogos completos de Mortal Kombat II podem durar até cinco minutos cada, significando que atingir 250 partidas pode levar de 12 a 20 horas. Apenas para jogar um jogo de Pong !

5 As origens do Toasty !!

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Uma das coisas mais estranhas que podem acontecer durante uma partida de Mortal Kombat é o Toasty !! - uma curta animação com uma foto do designer de som Dan Forden, gritando "Toasty!" É tão pateta quanto a série fica, e suas origens podem ser rastreadas até o período de desenvolvimento do primeiro jogo.

Originada como uma piada entre a equipe de desenvolvimento, 'Toasty!' entrou no Mortal Kombat original como um ovo de Páscoa. A partir daí, tornou-se um sucesso entre os fãs, e continuou a aparecer durante todos os jogos subsequentes de Mortal Kombat . Os requisitos reais para desencadear a piada tendem a variar, mas o Toasty !! O gráfico tende a aparecer após um certo limiar de dano ter sido atingido.

Além disso, houve algumas variações diferentes ao longo dos anos. O mais infame é destaque em Mortal Kombat 4, no qual o Toasty padrão !! chant foi substituído por Toasty 3D !!, enquanto duas variantes adicionais apareceram em Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 A longa lista de movimentos finais de Mortal Kombat

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Todo mundo sabe o que é um Fatality - os horríveis golpes finais específicos de cada personagem são uma das razões pelas quais Mortal Kombat é uma franquia tão grande hoje em dia. Como era de se esperar, as sequências subsequentes introduziram novos tipos de movimentos finais: por exemplo, Mortal Kombat II apresentou os hilariantes finalistas de 'Friendship', enquanto Mortal Kombat 3 estreou os ridiculamente impressionantes 'Animalities'.

Obviamente, depois de mais de duas décadas, a lista de diferentes movimentos de acabamento ficou bastante longa. Até o momento em que este artigo foi escrito, existem catorze maneiras diferentes de os jogadores se livrarem de seus oponentes: da esquecível 'Brutalidade Heroica' de Mortal Kombat vs. DC Universe aos absurdos assassinatos de Hari Kari em Mortal Kombat: Deception, a NetherRealm Studios deu aos fãs muitas opções quando se trata de terminar uma partida.

No entanto, o melhor pode ser o 'Quitality' de Mortal Kombat X - nunca é divertido fazer com que um oponente saia de uma partida on-line mais cedo, mas assistir suas cabeças comicamente explodir em uma chuva de gelatina vermelha certamente ajuda.

3 Um rumor de finalização se tornou realidade

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Falando em lances finais, os icônicos Animalities nunca fizeram parte do plano original. Isso pode parecer ridículo, especialmente considerando que os finalistas bestiais eram uma grande parte do Mortal Kombat 3 - mas, se não fosse por um boato dos fãs, os Animalities talvez nunca tivessem surgido.

O boato em questão surgiu algum tempo após o lançamento de Mortal Kombat II . Segundo os fãs, houve um tipo especial de jogada final que faria os diferentes personagens do jogo se transformarem em todos os tipos de animais selvagens. Supõe-se que o boato tenha ganhado força devido a uma das fatalidades de Lui Kang (na qual o lutador se transforma em um dragão), mas nunca houve nenhum desses movimentos finais presentes no Mortal Kombat II .

No entanto, a ideia de uma Fatalidade específica de personagem e baseada em animais chegou à equipe de desenvolvimento da Midway. Aparentemente, a idéia continuou - dois anos depois, o Animalities fez sua estréia oficial em Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion detém um recorde mundial do Guinness

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Tudo bem, pode não ser Scorpion por si só , mas a série Mortal Kombat não é estranha ao Guinness Book of World Records … e não deve surpreender que alguns dos recordes mundiais de Mortal Kombat tenham algo a ver com a controvérsia em torno do jogo.

Os registros do primeiro jogo para acionar a configuração de um painel de classificação de software e o primeiro cartaz a ser censurado pertencem ao clássico brawler da Midway … mas esses estão longe de ser os únicos registros que o Mortal Kombat estabeleceu. Maior campanha promocional de um videogame de luta , o primeiro jogo de luta individual para usar sprites digitalizados e a maioria das entradas numeradas em uma série de jogos de luta são apenas alguns dos outros registros que a série detém.

Quanto a Scorpion, o criador de Mortal Kombat , Ed Boon, dublou o personagem desde o lançamento do jogo original em 1991 até a reinicialização de 2011 - ganhando o Boon the World Record como o ator de voz de videogame mais antigo em vinte anos. É bastante impressionante, especialmente considerando que Boon não é um ator formal.