15 coisas que você não sabia sobre o segredo da mana

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15 coisas que você não sabia sobre o segredo da mana
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Anonim

O Super Nintendo é o lar de alguns dos melhores RPGs de todos os tempos. Jogos como Final Fantasy III e Chrono Trigger aparecem frequentemente nas listas dos melhores RPGs já feitos. No entanto, há também outro RPG do SNES que é amado pelos fãs: Secret of Mana.

Este era um RPG de ação, no qual até três jogadores poderiam se juntar em uma missão épica para salvar o mundo. Secret of Mana pode ter tido a maior base de fãs de todos os RPGs do Super Nintendo, devido ao fato de ter sido lançado na Europa.

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Surpreendentemente, muitos dos melhores jogos do Super Nintendo nunca viram um lançamento oficial na Europa. O Secret of Mana ganhou uma enorme base de fãs em países como a França, onde os cidadãos tiveram a sorte de poder jogá-lo quando foi lançado.

Estamos aqui hoje para analisar a história bizarra de uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos. Desde suas origens no precursor do PlayStation até a recente controvérsia sobre o Nintendo Switch, aqui estão as 15 coisas que você não sabia sobre o segredo da mana.

15 Muito do jogo teve que ser editado

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A guerra de console entre o Super Nintendo e o Genesis / Mega Drive esquentou em 1991, quando a Sega lançou um complemento de CD-ROM para seu sistema. Isso permitiu que os jogos utilizassem a enorme quantidade de espaço que um CD poderia conter, em comparação com um cartucho.

A Nintendo formou uma parceria com a Sony que levaria a um complemento de CD para o Super Nintendo. No entanto, esse acordo acabou e a Nintendo formou uma parceria com a Philips. A Sony ficou intrigada com a idéia de entrar no mercado de videogames, o que levou à criação do PlayStation. A Nintendo inadvertidamente criou seus mais novos rivais.

Secret of Mana foi originalmente planejado para aparecer no SNES-CD e teria usado todo esse espaço extra em disco. Quando o acordo com a Sony se desfez, coube à Squaresoft tentar reduzir o material do jogo até um ponto em que pudesse caber em um cartucho. Isso significava que grande parte da história tinha que ser deixada no chão da sala de corte.

14 Existe outra atualização para a espada de mana

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No Secret of Mana, você pode coletar várias armas diferentes no jogo. À medida que avança na história, você encontrará orbes que podem ser usados ​​para atualizar essas armas.

Todas as armas, exceto a Mana Sword, podem ser atualizadas para o nível 9. A Mana Sword normalmente pode ser atualizada apenas para o nível 8. No entanto, ela se transforma em uma arma de nível 9 durante a batalha final contra a Mana Beast.

É possível, através de falhas, adquirir um nono orbe para a Mana Sword, que pode atualizá-lo para sua forma final sem precisar estar na batalha final. O jogo possui dados completos, o que significa que pode ter sido planejado em algum momento do desenvolvimento. Você ainda precisará usar magia durante a batalha final, pois é a única maneira de prejudicar a Besta Mana.

13 O segredo nu de Angela

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Secret of Mana realmente teve uma sequela no Super Nintendo. Foi chamado Seiken Densetsu 3, embora provavelmente fosse chamado de Segredo de Mana 2, se alguma vez tivesse sido localizado.

Seiken Densetsu 3 foi considerado um dos melhores jogos da Super Nintendo e foi praticamente superior ao Secret of Mana em todos os aspectos. A razão pela qual nunca o entendemos foi devido ao fato de ter sido lançado no final da vida útil do Super Nintendo e ter alguns bugs. O Seiken Densetsu 3 foi submetido a um dos primeiros projetos de tradução de fãs, o que significa que o jogo pode ser jogado em inglês em um emulador.

O fato de a maioria das pessoas ter jogado Seiken Densetsu 3 em um emulador é realmente a razão pela qual muitas pessoas descobriram um segredo sujo no jogo. O Super Nintendo usou camadas para seus gráficos, que você pode remover em um emulador.

Se você escolher Angela como membro do grupo e levá-la para dormir em uma pousada, poderá remover a camada gráfica do cobertor para revelar seu corpo quase nu que os jogadores não deveriam ver.

12 A conexão Final Fantasy

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A série Secret of Mana / Seiken Densetsu está oficialmente vinculada aos jogos de Final Fantasy e pode ser considerada uma ramificação oficial da franquia. A razão para isso é porque o primeiro título da série foi lançado no Game Boy.

Este jogo foi lançado sob vários nomes diferentes. Quando estreou no Japão, foi chamado de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, que oficialmente o torna um spin-off de Final Fantasy.

Quando o jogo foi lançado nos Estados Unidos, ele foi totalmente integrado à série Final Fantasy e foi nomeado Final Fantasy Adventure, em um esforço para torná-lo mais comercializável. Final Fantasy VII ainda não havia destacado a série, mas os jogos anteriores ainda se destacaram no mercado de RPG.

O Final Fantasy Adventure foi chamado de Mystic Quest na Europa, que o vincula ao Final Fantasy Mystic Quest, tornando-o um dos primeiros jogos de ambas as séries a serem lançados na região PAL.

11 Existe um código secreto para programadores

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Quando as pessoas pensam na equipe de desenvolvimento dos jogos finais de Final Fantasy, provavelmente imaginam um grupo de desenvolvedores de jogos japoneses. Isso não é totalmente verdade, pois um dos programadores mais importantes da Squaresoft nos tempos antigos era um homem chamado Nasir Gebelli, que era iraniano-americano. Ele foi pioneiro na criação de videogames para o Apple II e trabalhou em alguns dos melhores RPGs de todos os tempos.

Durante seu tempo na Squaresoft, Nasir Gebelli trabalhou nos três primeiros jogos de Final Fantasy. Mais tarde, ele programou Secret of Mana, antes de se aposentar da indústria de videogames e viver com seus royalties de Final Fantasy.

Nasir Gebelli realmente escondeu um código em Secret of Mana. Para usar o código, você precisa ter uma arma equipada e pressionar L & A no controlador 1, pressionar R 39 vezes, soltar L & A e pressionar R uma vez.

Se você executou o código corretamente, o jogo congela por alguns segundos e a palavra "NAS" aparecerá na barra de status.

10 O Mistério do Fim da Lua

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Secret of Mana tem um final agridoce. O fim do mundo é evitado, mas toda Mana é banida para outra dimensão. Isso significa que o membro do partido Sprite será forçado a deixar o mundo, devido à sua conexão com a magia.

O grupo consegue matar a Besta Mana, mas o Sprite é banido antes que ele possa dizer adeus aos seus amigos. O segredo de Mana termina com o Sprite em outro mundo, olhando para a lua, sozinho.

Este tiro final da lua é realmente um dos aspectos mais curiosos do jogo. A aparência da lua pode ser diferente dependendo do que você faz durante a reprodução.

Ninguém sabe exatamente o que desencadeia cada fase da lua. Alguns fãs especulam que pode ter sido uma relíquia da versão SNES-CD do jogo, que pode ter incluído um elemento de tempo que não foi adicionado corretamente à versão do cartucho do título.

9 O segredo secreto do livro místico

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A Nintendo costumava ser a empresa mais rigorosa quando se tratava de censurar seus jogos no mercado ocidental. Parece que os RPGs foram os mais atingidos por isso, já que jogos como Final Fantasy II e Chrono Trigger tiveram algumas das censuras mais ridículas de todos os tempos.

No entanto, Secret of Mana foi relativamente intocado pelas políticas de censura da Nintendo. O jogo realmente conseguiu esconder algo sujo após o placar. Existem dois inimigos no jogo que são livros sencientes que podem folhear suas páginas e lançar feitiços aleatórios no grupo.

Eles são chamados de Livro Místico e Cicatriz Nacional. Há uma chance muito pequena de que esses livros vire para uma página que mostra uma dobra nua com um coração ao lado. É provável que o quadro de classificação nunca tenha encontrado essa ação inimiga, que provavelmente é como ela permaneceu no jogo.

8 A série Mana Squaresoft quase destruída

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A série Mana / Seiken Densetsu antecede tecnicamente o Final Fantasy em termos de desenvolvimento. De fato, o jogo original da série quase destruiu a Squaresoft antes que o primeiro Final Fantasy pudesse ser criado.

Em 1987, a Squaresoft iniciou o desenvolvimento de um jogo chamado The Surgence of Excalibur. O objetivo era ser um jogo lançado para o Famicom Disk System, que viria em cinco disquetes. Isso o tornaria o maior jogo do sistema. O jogo acabou sendo renomeado como Seiken Densetsu e a Squaresoft começou a receber pré-encomendas.

No entanto, Seiken Densetsu acabou sendo ambicioso demais para as poucas pessoas que trabalhavam na Squaresoft na época. A empresa entrou em apuros financeiros que quase os levaram à falência.

Eles tinham dinheiro para lançar mais um jogo, mas acreditavam que seria o último. Este jogo recebeu o nome de Final Fantasy, pois a Squaresoft pensou que seria o último título que eles lançariam antes de serem derrotados.

O resto é história.

7 Ted Woolsey recebeu apenas 30 dias para traduzir o jogo

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Ted Woolsey é uma das figuras mais divisivas da história dos videogames. Ele foi responsável por traduzir alguns dos maiores jogos da Squaresoft para o inglês. Isso inclui jogos como Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars e Secret of Mana.

O problema que ele enfrentou foi que geralmente não havia espaço suficiente na memória dos jogos para incluir um roteiro em inglês que correspondesse à duração do original japonês. Isso significava que ele era forçado a cortar ou alterar partes do diálogo. Ele também era conhecido por adicionar piadas bregas e trocadilhos. Para alguns fãs, seu trabalho bastardiza a intenção original do criador do jogo, enquanto outros adoram o personagem que ele inseriu em cenas sem graça.

Segredo de Mana tinha um script muito barebones. A razão para isso foi porque Ted Woolsey recebeu apenas trinta dias para traduzi-lo. Isso teria sido um grande empreendimento, já que Secret of Mana era um RPG com muito texto. Quaisquer problemas que os fãs possam ter tido com a tradução de Segredo de Mana podem ser perdoados devido às restrições de tempo em sua criação.

6 O Chefe da Motosserra Censurado

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Segredo de Mana não era completamente sem censura. A parte principal do conteúdo editado no jogo vem na forma de um monstro chamado Kettle Kin. Este era um chefe de robô gigante que você lutou no meio do jogo.

Na versão em inglês de Secret of Mana, ele usava dois martelos gigantes que costumava esmagar os membros do seu grupo. Na versão japonesa do jogo, ele usava uma serra elétrica maciça e a usava para cortar os membros do seu grupo. Não havia sangue representado nesses ataques.

É estranho que uma motosserra seja censurada em um jogo da Squaresoft no Super Nintendo. A razão pela qual dizemos isso é porque Edgar pode usar uma serra elétrica como arma em Final Fantasy III, que foi um jogo que foi censurado até o inferno. Então, por alguma razão, não há problema em Edgar serrar monstros na cara, mas não quando um robô faz isso?

5 As ilustrações horripilantes da Nintendo Power

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A Nintendo Power já foi uma das maiores publicações de jogos do mundo. Uma das razões pelas quais ele era tão amado foi devido aos seus guias de estratégia detalhados, que informavam como completar até os jogos mais difíceis. Esses guias economizavam a vida nos dias que antecederam a Internet, pois explicavam segredos que os desenvolvedores só tinham usado para atormentar os jogadores.

Como a Nintendo Power era uma publicação americana, ela não tinha tanto acesso aos desenvolvedores japoneses. Como tal, eles contratavam artistas e ilustradores para criar desenhos para a revista.

O guia de estratégia Secret of Mana se destaca nesse aspecto, devido a algumas das imagens horríveis que foram criadas para os monstros no jogo. As duas imagens mais perturbadoras são a versão de olhos brancos do chefe Tiger desde o início do jogo e a monstruosa reimaginação da batalha final contra a Mana Beast.

4 Final Fantasy Aventura 2

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O primeiro jogo da série Mana foi localizado no Ocidente sob o nome Final Fantasy Adventure. Parece que esse esquema de nomes pode ter sido continuado em um ponto do desenvolvimento, como uma das primeiras pré-visualizações de Secret of Mana chama o jogo Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 foi mencionado pela primeira vez em um painel de pré-visualização que apareceu em uma edição de 1993 da Electronic Gaming Monthly. É possível que a EGM tenha inventado o nome, na ausência de um título estabelecido, e tenha decidido que chamar o jogo Final Fantasy Adventure 2 teria feito muito sentido.

O Super Nintendo era o lar de pelo menos um Final Fantasy incrível neste momento, e a série ganhou um nome na indústria de RPG. Parece que o pessoal da Squaresoft queria diferenciar totalmente a série Mana do Final Fantasy, e é por isso que ganhou um novo nome.

3 O rosto secreto em Marte

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Em 1976, uma série de fotos foram tiradas da superfície de Marte por dois orbitadores. Uma dessas imagens ficou famosa devido ao fato de parecer mostrar uma estrutura semelhante à face na superfície do planeta.

Essa imagem provocou inúmeras teorias e controvérsias sobre a idéia de vida existente em Marte. Houve outras fotos dessa área de Marte nos últimos anos, que provaram que essa imagem era uma ilusão de ótica e nenhuma face realmente existe na superfície do planeta.

Parece que o rosto em Marte despertou algum interesse entre os funcionários da Squaresoft, no entanto, como apareceu em vários de seus jogos. Você pode encontrar o rosto na Lua em Final Fantasy II se for explorar a superfície.

Há também duas faces escondidas sob as profundezas da água em Secret of Mana. Você pode vê-los se voar em Flammie com a visão panorâmica da câmera selecionada.

2 Você pode terminar o jogo em menos de dez minutos

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Os speedruns se tornaram um passatempo popular no YouTube e em outros sites de streaming de vídeo. Essas são execuções específicas de videogames que envolvem concluí-las o mais rápido possível.

Speedruns vêm em duas variedades diferentes: falha e não falha. A diferença é se você usa falhas para concluir o jogo, o que pode fazer com que alguns speedruns terminem em questão de minutos.

Secret of Mana é um desses jogos que pode ser concluído em menos de dez minutos com o uso de falhas. Para fazer isso, você precisa conversar com certos personagens que têm várias opções no diálogo.

O jogo pode ser levado a enviá-lo para diferentes pontos do script se você acertar as caixas de diálogo com rapidez suficiente. Se você fizer isso com o homem que opera o canhão, ele poderá pular você diretamente para a cena final do jogo. Isso pode ser realizado em cerca de oito minutos.