15 coisas que você não sabia sobre Castlevania

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15 coisas que você não sabia sobre Castlevania
15 coisas que você não sabia sobre Castlevania

Vídeo: Castlevania Symphony of the Night - (Mobile/Console) Dicas, Segredos, Glitchs e Muito mais 2024, Julho

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Anonim

Em 1986, a Konami lançou sua série Castlevania para o mundo. Desde então, vários jogos do Castlevania foram lançados em muitos sistemas diferentes. A história geralmente segue uma fórmula semelhante. O Castelo de Drácula apareceu em algum lugar do mundo. Está cheio de criaturas da noite, que aguardam a ordem de sair ao mundo e causar estragos. Eles estão sendo dirigidos por algum grande mal, que geralmente é Drácula (embora nem sempre, pois às vezes seu castelo fica ligado por outro monstro). Cabe à família Belmont de caçadores de vampiros e seus aliados destruir o mal dentro do castelo.

Castlevania tem uma história longa e interessante, com uma história que é contada sobre alguns dos videogames mais aclamados de todos os tempos. Estamos aqui hoje para descobrir os segredos de uma das maiores franquias de videogame já feitas. Da arte inadequada escondida em um dos jogos ao futuro animado da franquia.

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Aqui estão 15 coisas que você não sabia sobre Castlevania!

15 A arte secreta nua

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Costumava ser muito mais fácil vasculhar os arquivos de jogos para PC do que com os que você joga em um console. No início dos anos 90, a tecnologia não existia para permitir que você vasculhasse os arquivos de um jogo baseado em cartuchos (como os produzidos pela Nintendo & Sega). Quando a era de 32 bits trouxe jogos baseados em CD, ficou muito mais fácil para os fãs bisbilhotar onde não pertenciam.

Se você era criança no final dos anos 90 e possuía um PC e um PlayStation ou Sega Saturn, pode ter ficado tentado a colocar um dos jogos de console no computador pessoal. Isso geralmente não teria produzido nada além de alguns arquivos com os quais não era possível interagir.

Quando se trata do porto de Castlevania: Symphony of the Night da Sega Saturn, valeria a pena o tempo dos jogadores para colocar o disco em um PC. Existe uma pasta no disco do jogo que contém várias peças de arte para o jogo. Uma dessas peças mostra uma mulher de topless (a chefe Succubus) em toda a sua glória demoníaca nua. Esta imagem foi escondida dentro de um jogo classificado como "Adolescente".

14 A conexão de Game Of Thrones

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Quando se tratou de adaptar os primeiros romances de A Song of Ice and Fire para a telinha, os criadores de Game of Thrones se depararam com o problema de vários idiomas. Eles não tiveram o benefício de adaptar um livro escrito por JRR Tolkien, pois ele era louco o suficiente para criar idiomas inteiros para suas raças (alfabetos e tudo). George RR Martin não é tão proativo. Ele costumava dizer que uma pessoa estava falando em dothraki ou em alguma outra língua e deixou por isso mesmo.

Como tal, os criadores de Game of Thrones contrataram linguistas para criar novos idiomas para eles. O homem que criou a linguagem do Alto Valiriano para a terceira temporada do show é David J. Peterson. Ele recebeu o reinado livre para criar a linguagem da maneira que quisesse. Como fã dos jogos de Castlevania, ele conseguiu incluir uma referência à série em High Valyrian. Segundo Peterson, a palavra para "Cadeia" em alto valiriano é "Belmon". Isso pretendia ser uma referência ao chicote Vampire Killer (que pode ser transformado em uma corrente) que é usado pela família Belmont em Castlevania.

13 A máquina erótica de Pachinko de Castlevania

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As coisas não estão indo bem na Konami nos últimos anos. Hideo Kojima deixou a empresa após numerosos problemas nos bastidores, que basicamente mataram a franquia Metal Gear Solid. Também houve notícias de fontes anônimas dentro da empresa que falam sobre as horríveis condições de trabalho da Konami. O pior de tudo pode ser o fato de que eles parecem ter parado de fazer videogames por completo. A Konami cancelou um dos jogos mais esperados do ano, o PT. Eles também parecem ter parado de fazer jogos nas franquias Silent Hill, Metal Gear Solid e Castlevania.

Há uma grande exceção, pois a Konami ganha muito dinheiro com as máquinas Pachinko. Pachinko é como uma máquina vertical de pinball que possui elementos de videogame e jogos de azar. A Konami criou muitas máquinas Pachinko populares que contêm porções de fliperama de suas famosas franquias.

Até o momento, este último jogo da série Castlevania é o CR Pachinko Akumajō Dracula. O trailer inicial deste jogo de Pachinko causou controvérsia porque prometeu "Violência Erótica" e contou com close-ups dos baús e traseiros de mulheres com pouca roupa.

12 Os créditos da paródia Castlevania

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A inclusão de créditos no início e no final de um projeto é importante. É o equivalente a um recibo em papel pelos seus serviços. Os créditos comprovam se alguém foi pago para trabalhar em um projeto ou não. Devido à sua importância, é raro ver a sequência de créditos alterada. O único programa que se sai bem é The Simpsons, pois quando eles criam paródias de créditos de Halloween para os episódios de "Treehouse of Horror". David Chase queria não ter créditos durante o final do episódio final de The Sopranos, mas não foi permitido.

Parece que os desenvolvedores eram muito mais relaxados quanto às seqüências de créditos nos velhos tempos dos videogames. Muitas vezes eles nunca foram incluídos. Isso está em contraste com o atual, onde os jogos modernos têm uma longa sequência de créditos (que Deus o ajude se você já assistiu ao final de um jogo de Grand Theft Auto ).

No lançamento ocidental do Castlevania original, os créditos no jogo eram na verdade nomes ligeiramente alterados de famosos ícones de terror. Entre eles, nomes como Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) e Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 O Terrível Disquete Castlevania

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Os três primeiros jogos de Castlevania no NES são considerados alguns dos melhores títulos do sistema. Eles estabeleceram um novo padrão de qualidade para o gênero horror / ação. Apesar de toda a aclamação, os jogos são brutalmente difíceis para os padrões de hoje. Todos eles sofrem uma repulsão significativa quando você é atingido (o que geralmente o leva a um poço que o mata). Você também não pode manobrar depois de pular. Isso significa que é muito difícil evitar projéteis inimigos que se aproximam. Castlevania II: Simon's Quest sofreu uma péssima tradução, o que significa que muitas das pistas que deveriam estar no texto nunca chegaram ao jogo. Você precisava de um guia de estratégia para saber para onde estava indo (já que provavelmente não adivinharia sozinho a coisa "segure a gema enquanto se ajoelha ao lado de uma parede").

Com tudo isso dito, as versões japonesas dos dois primeiros jogos do Castlevania eram realmente piores que os lançamentos ocidentais. Isso ocorre porque eles vieram em disquetes. Para que o jogo carregue determinadas áreas, o jogador teria que remover fisicamente o disco, virar e reinserir. Isso significava que era necessário sentar-se perto do console em áreas nas quais era necessário virar muito o disco. Pelo menos as versões do jogo que recebemos estavam em cartuchos, que nunca precisavam de ajustes.

10 O Demônio do Nariz Removido

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Em Castlevania: Symphony of the Night, Alucard tem uma enorme quantidade de poderes à sua disposição. Junto com sua incrível habilidade marcial, ele é capaz de sobreviver aos ataques das criaturas da noite. À medida que o jogo avança, ele ganha a capacidade de usar magia, bem como poderes baseados em sua herança vampírica. No final do jogo, Alucard pode se transformar em um lobo, um morcego e uma nuvem de névoa venenosa que drena a vida de seus inimigos.

Uma das muitas habilidades no arsenal de Alucard é seus Familiares. Essas são criaturas mágicas que podem lutar ao lado dele, além de realizar outras tarefas para as quais são adequadas. Esses Familiares incluem o Diabo, que pode ativar interruptores que estão fora do alcance de Alucard. Há também o Faerie Familiar, que pode lançar feitiços de cura em batalha.

Na versão japonesa de Symphony of the Night, há outro Familiar que foi excluído dos lançamentos em inglês do jogo. É chamado de Nose Devil e parece o diabo comum, exceto que tem o rosto de um personagem de anime. O rosto pertence a Boyacky, um dos vilões de uma série de anime chamada Yatterman. Isso provavelmente foi cortado devido à alusão cultural perdida para a maioria dos fãs fora do Japão.

9 Simon e Drácula gostam de festa

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Enquanto Hideo Kojima é mais conhecido pela série Metal Gear Solid, ele tem alguns outros títulos em seu nome. Antes do lançamento do Metal Gear Solid original para o PlayStation, ele criou dois aclamados jogos de aventura aponte e clique. O primeiro deles foi Snatcher, que estava copiando o Blade Runner pela Kojima. O outro era Policenauts, que era uma arma letal no espaço.

Snatcher realmente viu um lançamento em inglês no CD da Sega (embora tenha sido censurado em partes). Em um ponto durante o jogo, você precisa viajar para um clube de strip-tease. Nas versões do jogo Sega CD e PlayStation, Simon Belmont e Dracula podem ser vistos bebendo na platéia do clube de strip.

Na época do lançamento de Snatcher, Hideo Kojima não tinha relação com a série Castlevania. Ele era apenas um fã dos jogos e queria gritar para eles. Nos anos 2010, Kojima se envolveria com a produção da série Castlevania: Lords of Shadow.

8 O Castlevania Perdido dos Dreamcast

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Apesar do Castlevania estar intimamente associado à Nintendo, a Konami lançou um jogo da série no Sega Genesis / Mega Drive. Era chamado Castlevania: Bloodlines e apresentava caçadores de vampiros não-Belmont como seus personagens principais. Mais tarde, o Sega Saturn receberia um porto de Castlevania: Symphony of the Night, que apresentava uma área extra e a capacidade de jogar como Maria.

O relacionamento da Konami com a Sega pretendia continuar com um jogo de Castlevania no Dreamcast. Seria chamado Castlevania: Ressurreição e estrelaria Sonia Belmont, a única mulher canônica do clã Belmont. Sonia já havia estrelado um jogo de Game Boy chamado Castlevania Legends. Em Ressurreição, ela seria uma das duas personagens jogáveis, ao lado de um novo caçador de vampiros, chamado Victor Belmont.

Pelo que existem poucas imagens do jogo, parece que Castlevania: Resurrection se assemelhava a uma versão mais primitiva de Dark Souls. O jogo foi cancelado devido à morte do Dreamcast e nunca foi portado para o PlayStation 2.

7 A série Kid Dracula

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Os jogos posteriores da série Castlevania conseguiram estrelar Drácula de alguma forma. Nos jogos Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow, você joga como um estudante do ensino médio chamado Soma Cruz. É finalmente revelado que Soma é a reencarnação de Drácula depois que ele sofreu uma morte final em 1999. No final de Castlevania: Lords of Shadow, o protagonista do jogo (Gabriel Belmont) se torna Drácula. Na sequência, você interpretou a versão vampira de Gabriel.

A Konami fazia de Dracula o protagonista de um jogo de Castlevania já em 1990. Eles lançaram o Akumajō Special: Boku Dracula-kun no Famicom, que era uma paródia de Castlevania, onde você jogava como uma versão infantil de Dracula. Ele recebeu uma sequência do Game Boy, que na verdade foi localizado e lançado no Ocidente como Kid Drácula. A trama do jogo segue um jovem Drácula enquanto ele luta contra Galamoth, um monstro que rouba todos os servos de Drácula. Drácula deve viajar pela terra para reaprender todos os seus feitiços, para que ele possa usá-los para derrotar Galamoth.

6 O jogo Castlevania que todos queremos

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De acordo com a cronologia da série Castlevania , Drácula e seu castelo continuaram reaparecendo de 1094 a 1999. No jogo Game Boy Advance Castlevania: Aria of Sorrow, a série salta para o ano de 2035. O personagem principal deste jogo (e sua sequência), Dawn of Sorrow) é um estudante do ensino médio chamado Soma Cruz. Logo se descobre que Soma tem a capacidade de roubar as almas dos monstros e pode usar seus poderes. Soma finalmente descobre a verdade por trás de sua capacidade - ele é, de fato, a reencarnação do Conde Drácula, que havia sido morto pela última vez no ano de 1999.

É revelado ao longo da história dos dois jogos de Sorrow que um grande conflito foi travado em 1999. É conhecido como "Guerra do Castelo Demoníaco". Esta guerra é descrita como um enorme conflito entre exércitos de soldados e monstros. No final, Julius Belmont (com a ajuda de Alucard) conseguiu matar Drácula pela última vez. Depois que Júlio derrotou Drácula, foi realizado um ritual que prendeu o malvado Conde e seu castelo dentro de um Eclipse Solar, impedindo-o de retornar.

Lemos apenas trechos sobre os eventos desse conflito épico. Então, por que a Guerra do Castelo Demoníaco nunca foi mostrada em um jogo de Castlevania? O evento mais importante da série foi relegado a pedaços de texto que você precisa procurar. A tecnologia agora existe para mostrar conflitos em larga escala em um videogame. Então, por que a Konami nunca fez um jogo de Castlevania no ano de 1999?

5 A faixa secreta do CD

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Uma das muitas razões para o sucesso dos vários consoles PlayStation ao longo dos anos deve-se à ênfase da Sony em torná-los máquinas de entretenimento doméstico, bem como nos consoles de jogos. O PlayStation original tocava CDs de áudio ao lado de jogos. Este foi realmente um fator importante que fez as pessoas interessadas em comprar o console, pois os CD players ainda eram bastante caros no momento do lançamento. O PlayStation 2 teve um efeito semelhante com seu DVD player embutido. Por fim, o PlayStation 3 pode reproduzir discos Blu-ray (embora a Sony possa ter pego um pouco a arma nesse, pois elevou o preço do console pelo teto).

Devido ao lançamento dos jogos originais do PlayStation em um CD, alguns deles podem ser reproduzidos como discos de áudio em um CD player comum. Se você tocasse Castlevania: Symphony of the Night como um disco de áudio, ouviria uma faixa secreta executada pelo dublador de Alucard (o inglês ou o japonês, dependendo da versão do jogo). Ele dizia para você não tocar uma das faixas, pois continha dados do jogo. Você poderia tocar outra música secreta, no entanto, que continha músicas que não eram ouvidas em nenhum lugar do jogo.

4 O Yu-Gi-Oh Belmont

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O jogo de cartas mais popular do mundo é Yu-Gi-Oh. A série detém um recorde mundial do Guinness pela maior quantidade de cartões vendidos no mundo. A franquia de jogos de cartas e videogames Yu-Gi-Oh é de propriedade e produzida pela Konami. Como a Konami é proprietária de várias franquias de videogame, eles permitiram muitas participações especiais de seus personagens mais famosos em Yu-Gi-Oh. Existe um cartão chamado "Tactical Espionage Expert", baseado na Solid Snake da franquia Metal Gear Solid. Yu-Gi-Oh também tem um baralho inteiro baseado nas naves espaciais da série Gradius . Esse arquétipo é chamado de baralho "Konami Arcade Games".

Quando se trata da franquia Castlevania, existe um cartão de Yu-Gi-Oh chamado "Vampire Hunter". Ele é retratado vestindo uma roupa semelhante à de Alucard, da Symphony of the Night, e está usando um chicote, como os membros da família Belmont usam no jogo.

3 Drácula ama corridas de kart

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Não há nada que possa justificar um vilão mais do que um videogame crossover. Bowser seqüestra a Princesa Peach desde os anos 80, mas Mario é legal em incluí-lo nos jogos de kart, tênis, golfe e festas que são jogados no Reino dos Cogumelos. Sonic e seus inimigos até entram em cena durante o Mario & Sonic na série (evento esportivo recente).

A Konami criou alguns jogos cruzados ao longo dos anos, que protagonizaram personagens das várias franquias que eles possuem. Em 2001, havia um título Game Boy Advance chamado Konami Krazy Racers. Um dos pilotos jogáveis ​​no jogo foi Drácula, que tirou um tempo para beber o sangue dos vivos para aprimorar suas habilidades nas 150cc. O jogo também incluiu Gray Fox, do Metal Gear Solid, já que as palhaçadas do mundo do kart profissional permitem que ele satisfaça seu masoquismo.

Em 2011, a Konami lançou um jogo chamado Krazy Kart Racing para dispositivos móveis. Ele incluía Drácula da série Castlevania , além de personagens como Pyramid Head de Silent Hill, o sapo de Frogger e Sparkster da Rocket Knight Adventures.

2 A sinfonia perdida dos finais da noite

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Em Castlevania: Rondo of Blood, um dos personagens jogáveis ​​era uma jovem chamada Maria Renard. Enquanto ela não possuía as habilidades de chicote de Richter Belmont, ela possuía poderosas habilidades mágicas baseadas nas bestas Shishin da mitologia chinesa. Estes são os Dragon, Tiger, Phoenix e Turtle, que aparecem muito em animes e videogames (principalmente Beyblade). A versão infantil de Maria pode realmente aparecer em Castlevania: Symphony of the Night. Se você morrer durante a batalha de abertura contra Drácula, Maria aparecerá e o tornará invulnerável pelo resto da luta.

Uma versão adulta de Maria aparece em Castlevania: Symphony of the Night (e é realmente jogável na versão Sega Saturn do jogo). Os jogadores encontraram alguns arquivos de áudio não utilizados interessantes dentro do jogo que dizem respeito a Maria. Parece que ela deveria ter um papel muito maior no jogo …

De acordo com o áudio não utilizado, haveria um cenário em que Maria interferia durante a batalha entre Alucard e Richter. Maria se tornaria possuída, forçando Alucard a lutar com ela. Durante essa batalha, Maria usaria quatro demônios contra Alucard. Também há áudio não utilizado para Alucard lamentando a morte de Richter e Maria, o que teria causado um final muito sombrio.